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1
回答
RealityKit
平面
检测
、
、
、
在
RealityKit
中,类似于ARKit,物体只有在相机
检测
到某种
平面
后才会显示出来。一旦相机
检测
到该表面,物体就会显示并固定在它上面。 我如何知道(通过代码)摄像机是否
检测
到
平面
?实际上,我想突出显示可选区域,但我不确定
RealityKit
是否真的允许这样做,我知道SceneKit是这样做的。
浏览 36
提问于2020-04-19
得票数 3
1
回答
如何用
RealityKit
检测
和可视化天花板?
、
、
、
、
由于
RealityKit
对我来说是新的,显然
平面
锚现在有分类(地板,墙壁,天花板,.),所以你们中的任何人都知道用
RealityKit
和ARKit
检测
天花板(或任何类型的飞机)并使用特定颜色(例如红色)可视化它们的过程。欢迎提供有关这方面的任何资料。
浏览 2
提问于2020-02-14
得票数 0
1
回答
RealityKit
:在接地阴影下呈现对象
、
、
、
我有一个位置标记(一个带有绿色角的简单
平面
)来可视化ARView中
检测
到的
平面
(通过ARView)。此位置标记使用带有纹理的UnlitMaterial。只要没有添加其他对象,一切都可以正常工作。当我添加另一个对象时,
RealityKit
还会在对象的正下方添加接地阴影(不可见
平面
)。它作为一个阴影
平面
工作,并排除了它背后的一切-包括我的位置标记。下面是放置标记的图片(其中一部分隐藏在阴影
平面
下):有什么办法可以防止这种剪裁吗?我在寻找类似于呈现顺序的东西(因为
浏览 4
提问于2021-07-31
得票数 0
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1
回答
从didAdd锚点获取ARAnchor的旋转
、
、
所以我使用session(_ session: ARSession, didAdd anchors: [ARAnchor]来获取所有
检测
到的
平面
(我不能使用renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didAdd node: SCNNode, for anchor: ARAnchor),因为我使用的是
RealityKit
而不是ARKit)。我想创建一个
平面
实体,它具有与
检测
到的锚点完全相同的位置、大小、方向和旋转。到目前为止,我使用的是大小的范围,位置的中心,但我不知道如
浏览 1
提问于2019-10-14
得票数 0
1
回答
如何知道是否必须将USDZ模型放置在
检测
到的飞机上?
、
、
、
我正在开发iOS购物应用程序,它具有AR功能,用户可以使用ARKit &
RealityKit
在现实世界中放置对象。我一直在使用苹果的作为AR功能,它在水平
平面
上工作得很好。我有不同的AR模型--有些只应该放在水平
平面
上,有些应该放在垂直
平面
上。 我可以
检测
horizontal/vertical
平面
,但不确定如何知道模型是支持水平对齐还是垂直对齐。任何答案都是非常感谢的。
浏览 11
提问于2022-07-04
得票数 1
1
回答
改变锚的Y位以保持它的接地
、
、
、
、
我在考虑探测物体下面的水平
平面
。但是如何转换物体的位置呢?我不想把物体放在飞机上(如果飞机动了,它可能会动)
浏览 3
提问于2021-06-15
得票数 1
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1
回答
如何将我自己的实景作曲家场景加载到
RealityKit
中?
、
、
、
、
第一个连接到水平
平面
,第二个连接到垂直
平面
,第三个连接到图像。我这样做的想法,是加载正确的对象,当我想让它连接到水平,垂直或图像。 我就是这么做的。
浏览 7
提问于2020-07-09
得票数 1
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1
回答
ARKit使用激光雷达网格平滑估计
平面
、
、
、
我正在尝试使用ARKit的网格场景重建(使用激光雷达)数据来改进
检测
到的
平面
/几何图形
检测
。 现在,当指向一个表面时,ARKit给了我一个非常粗糙的矩形(远离实际表面的尺寸)。我正在尝试使用这个
平面
信息,命中
检测
和网格数据,在
检测
到的表面周围实际绘制一个平滑的矩形。我并不期望完整的代码,而只是一些关于如何做的提示。注意:我使用的是SceneKit (不是
RealityKit
)。 这是我到目前为止在可视化方面所做的: ? ? 基本上,我希望通过使用已有的
浏览 31
提问于2021-03-18
得票数 0
1
回答
RealityKit
让我的iPhone thermalStatus无缘无故发疯
、
、
、
、
我有以下演示应用程序,其中我在我的
RealityKit
上设置了一个ARWorldTrackingConfiguration。在大约100格之后,应用程序thermalStatus变成了serious,我的帧率降到了30fps。对于我来说,我不能理解为什么在一个没有特殊纹理甚至碰撞事件的
RealityKit
世界里,100个简单的形状会导致这种情况。import UIKit
浏览 8
提问于2020-05-28
得票数 1
1
回答
使光标与
检测
到的
平面
平行移动,如iOS测量应用程序中的那样
、
、
、
我正在尝试制作一个与iOS的测量应用程序有点类似的应用程序,在这个应用程序中,我尝试在一个水平
平面
上做一个白色光标,它将与水平
平面
平行移动。我已经用ARKit用
RealityKit
探测了水平线,但我的问题是,如何使一个只有边界半径的条形圆?我想让移动光标像iOS应用程序一样。我正在附加。 我对这个
RealityKit
有点陌生。
浏览 20
提问于2022-04-17
得票数 1
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4
回答
ARKit
平面
检测
-类型'ARView‘的值没有成员’会话‘
、
、
、
、
我试图添加一个简单的ARKit应用程序的飞机
检测
。我想在垂直
平面
上放一张照片。import ARKit但是,当我试图创建一个AnchorEntity时,我会得到以下错误 im
浏览 0
提问于2019-07-10
得票数 25
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1
回答
如何利用ARKit和
RealityKit
检测
二维图像
、
、
、
、
我想使用ARKit和
RealityKit
来
检测
2D图像。我不想使用SceneKit,因为许多基于
RealityKit
的实现。我在
RealityKit
上找不到任何
检测
图像的例子。self.session.run(arConfiguration, options: [.resetTracking, .removeExistingAnchors])苹果已经实现了ARSCNViewDelegate捕获
检测
到的图
浏览 2
提问于2020-03-16
得票数 3
回答已采纳
1
回答
ARKit -无法
检测
到飞机
、
、
、
、
我不能用ARKit
检测
表面。我还添加了表面的图像。
浏览 2
提问于2020-04-17
得票数 0
1
回答
这是
RealityKit
的东西构思不佳,还是我遗漏了什么?
、
、
、
、
我想让我的程序做以下事情之一,可由用户选择指导用户使
检测
工作正常进行。verticalPlane和ARCoachingOverlayView.goal如何配置ARWorldTrackingConfiguration和ARCoachingOverlayView.goal,使应用程序只
检测
<code>G 25
浏览 1
提问于2020-08-05
得票数 4
回答已采纳
1
回答
点击ModelEntity时获取参考图像名
、
、
当
检测
到参考图像时,我编写了下面的代码来使用VideoMaterial创建一个
平面
。它很好用,但是当我点击正在播放视频的
平面
ModelEntity时,我需要得到相应的参考图像的名称,而我不知道如何在
RealityKit
中实现它。
浏览 14
提问于2022-11-14
得票数 2
2
回答
RealityKit
和ARKit -当应用程序启动时,AR项目正在寻找什么?
、
、
、
、
如果您打开Xcode,创建一个新的增强现实项目并运行该项目,您将更好地理解这个问题。3秒或4秒后,就会出现一个立方体。
浏览 9
提问于2020-06-18
得票数 3
回答已采纳
1
回答
RealityKit
-在
检测
平面
上可视化网格
、
、
、
我想在
检测
到的
平面
上绘制网格点,如所示,我不知道如何实现它。提前谢谢。
浏览 9
提问于2022-03-04
得票数 1
1
回答
ARKit在屏幕的地板/底部显示一张地图
、
、
、
看到一个解决方案,你可以识别
平面
,但它有自己的问题。 那么,这真的有可能取得好的结果吗?
浏览 10
提问于2021-11-17
得票数 3
2
回答
在
RealityKit
中可视化
检测
到的
平面
问题
、
伙计们,我想在
RealityKit
中可视化
检测
到的
平面
,使用下面的代码,但结果是
检测
到的
平面
随着相机的移动而浮动(不是完全浮动,有一点,但很明显),所以,我的问题是如何解决这个问题?
浏览 0
提问于2020-03-01
得票数 2
2
回答
如何检查ARKit摄像机在iOS中的移动是否太快
、
、
我正在用
RealityKit
开发苹果的
RealityKit
,我希望引导用户不要移动设备太快。我正在尝试使用此委托方法
检测
移动。还有其他方法来
检测
快速运动吗?
浏览 3
提问于2022-03-08
得票数 1
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