在nuget中下载ServiceStack.Redis,但是运行之后会出现一个问题:
上一篇讲述了安装redis《Redis总结(一)Redis安装》,同时也大致介绍了redis的优势和应用场景。本篇着重讲解.NET中如何使用redis和C#。
环境准备 Redis (使用Windows版本做测试,运营环境建议使用Linux版本) ServiceStack.Redis-v3.00 在Windows上运行Redis服务器作开发和测试是很好的,但
1.新建一个.Net Core控制台应用程序,用Nuget导入驱动 打开程序包管理控制台, 执行以下代码。 PM> Install-Package ServiceStack.Redis 即可添
本文提供全网最完整的Redis入门指导教程,下面我们从下载Redis安装包开始,一步一步的学习使用。
本例子讲述一个在.Net core环境中对Redis数据库进行增删改查操作。 首先,要安装好Redis数据库,至于怎么安装,本文不再赘述,可以自行百度,有很详细的教程。 安装好之后,在CMD中输入
对于.NET 的后端工程师来说,Visual Studio 是一款必须要掌握的 IDE。对于前端工程师来说,Javascript 是前端开发过程中必不可少的使用语言。但是,对于很多刚入门的程序员,或者已经入坑几年的所谓的有经验的程序员仍然在开发过程中,因为不知道、或者了解较少的调试技巧,调试方法,导致无法在项目开发过程中快速有效的开发, 或者无法在使用第三方框架的情况下,很好的阅读源码,导致没有办法很好的理解对应的实现过程,所以本 Chat 总结相关的调试技巧和学习方法。
最近项目使用中要改造redis客户端,看了下文档,总结分享一下。 阅读目录: 协议规范 基础通信 状态命令 set、get命令 管道、事务 总结 协议规范 redis允许客户端以TCP方式连接,默认6379端口。传输数据都以\r\n结尾。 请求格式 *<number of arguments>\r\n$<number of bytes of argument 1>\r\n<argument data>\r\n 例:*1\r\n$4\r\nINFO\r\n 响应格式 1:简单字符串,非二进制安全字符串,一
首先,不得不说Redis官方提供了众多的API开发包,但是目前Redis官方版本不支持.Net直接进行连接,需要使用一些第三方的开源类库。目前最流行的就是ServiceStack.Redis这个开源项目,其在GitHub上的下载地址为:https://github.com/ServiceStack/ServiceStack.Redis
Redis 是一个高性能的key-value数据库。 redis的出现,很大程度补偿了memcached这类key/value存储的不足,在部分场合可以对关系数据库起到很好的补充作用。它提供了Java,C/C++,C#,PHP,JavaScript,Perl,Object-C,Python,Ruby,Erlang等客户端,使用很方便。
Redis是一个用的比较广泛的Key/Value的内存数据库,新浪微博、Github、StackOverflow 等大型应用中都用其作为缓存,Redis的官网为http://redis.io/。
提到构建WebService服务,大家肯定第一个想到的是使用WCF,因为简单快捷嘛。首先要说明的是,本人对WCF不太了解,但是想快速建立一个WebService,于是看到了MSDN上的这一篇文章 Building Cross-Platform Web Services with ServiceStack,所以这里简要介绍一下如何使用ServiceStack快速建立一个WebService服务。 当然,在开始之前,首先要说明一下ServiceStack是个什么东西。 在国内用ServiceStack的似乎很少
我这里就用别人已经封装好的Reids操作类来和大家一起参考了下,看看怎么使用ServiceStack.Redis 操作Redis数据
ServiceStack.Redis 使用教程里提到Redis最好还是部署到Linux下去,Windows只是用来做开发环境,现在这个命题发生改变了,在Windows上也可以部署生产环境的Redis,这都要感谢微软的开放,把Redis在Windows上的环境给我们搞定了,最新的版本已经支持64位了。那么Redis在32位上的存储能力受限于可用的地址空间,也就是3GB。 要在Windows上运行64位Redis ,可以从https://github.com/MSOpenTech/redis 获取一份Redis
由于一些程序是用.net来写的,刚好要访问以前的redis库,于是就找一些redis的.net客户端。
Redis是一个性能非常强劲的内存数据库,它一般是作为缓存来使用,但是他不仅仅可以用来作为缓存,比如著名的分布式框架dubbo就可以用Redis来做服务注册中心。接下来介绍一下.net core 使用Redis的发布/订阅功能。 Redis 发布订阅 Redis 发布订阅(pub/sub)是一种消息通信模式:发送者(pub)发送消息,订阅者(sub)接收消息。 Redis 客户端可以订阅任意数量的通道。 下图展示了频道 channel1 , 以及订阅这个频道的三个客户端 —— client2 、 clie
java(优化24) Redis主要的五种数据类型使用
发现博客园中好多大牛在介绍自己的开源项目是很少用到缓存,比如Memcached、Redis、mongodb等,今天得空抽时间把Redis缓存研究了一下,写下来总结一下,跟大家一起分享 一下。由于小弟水平有限又是第一次接触Redis,有些的不对的地方欢迎指出纠正。
接着上一篇,前面两篇我总结了Redis安装和C#中如何使用redis 。接下来讲讲Redis 的主从复制以及主从复制的架构下C#中如何调用。
概述 在多线程环境下,通常会使用锁来保证有且只有一个线程来操作共享资源。比如: object obj = new object(); lock (obj) { //操作共享资源 } 利用操作系统提供的锁机制,可以确保多线程或多进程下的并发唯一操作。但如果在多机环境下就不能满足了,当A,B两台机器同时操作C机器的共享资源时,就需要第三方的锁机制来保证在分布式环境下的资源协调,也称分布式锁。 Redis有三个最基本属性来保证分布式锁的有效实现: 安全性: 互斥,在任何时候,只有一个客户端能持有锁。 活跃性
上一篇《C# SqlSugar框架的学习使用(六)-- 扩展用法》把一些常用的扩展用法已经做了出来,本篇就来讲一下SqlSugar高级用法中的二级缓存功能。
和其它数据库一样,Redis作为NoSQL数据库也同样提供了事务机制。在Redis中,MULIT,EXEC,DISCARD,WATCH这个四个命令是实现事务的基石,Redis中事务的实现特征
起因是个人很喜欢玩 google play 上的一些数字类型(角色攻击是线性增长,怪物指数变强,到后期越打不过,通过重生增强属性变强)的小游戏。但是这种游戏仍旧存在一定缺陷,前期资源不多,玩的太慢、玩的时间长了,就感觉没意思,就不想玩了,所以在玩到游戏中期的时候,往往都会去网上搜索XXX破解版/内购版,快速进入后期然后放弃这款游戏。
“消息”是在两台计算机间传送的数据单位。消息可以非常简单,例如只包含文本字符串;也可以更复杂,可能包含嵌入对象。消息被发送到队列中,“消息队列”是在消息的传输过程中保存消息的容器。
新闻 .NET技术+25台服务器怎样支撑世界第54大网站 再度燃起人们对.NET的技术热情。这篇新闻中透露了StackExchange 在技术方面的混搭,这也是我所崇尚的。因此我也在社区里极力推广Mono平台,这篇短文就想和大家一起讨论一下混搭.NET技术。 混搭(Mashup)架构是一种新型的集成各种技术的应用开发架构。传统上,Mashup源于流行音乐,是一种音乐类型,也被称为bastard pop,指的是艺术家组合或者混合两首不同的歌曲(通常属于不同的流派)的音乐和歌词来创作新的歌曲。它拥有三个特征:天
官网只提供了linux的安装包,我win10 的系统,在github上下载的windows安装包 3.0.504最新稳定版的
如果说运维是地基,那么框架就是承重墙。农村建住房是一块砖一块砖地往上垒,而城市建大House则是先打地基,再建承重墙,最后才是垒砖,所以中间件的搭建和引进是建设高可用、高性能、易扩展可伸缩的大中型系统的前提。
使用redis组件如下,至于为什么使用3.9版本,是因为4.0开始商业了,限制了次数
2012年4月1日晚上收到微软的邮件,告知我的ASP.NET/IIS MVP Renew成功 ,从2006开始已经连任ASP.NET MVP 7届。从2011年4月4日开始,ASP.NET和 IIS 的MVP合并了,也就是说我现在是 ASP.NET/IIS MVP。不知不觉在博客园写了八年博客,非常感谢dudu 为我们创办的博客园,其他感谢的话就不说了,把提交给微软Renew MVP的文章这里贴下,一起回顾下2011年写的博客,过去的一年(2011年1月到2011年12月),累计发表了99篇技术文章。这99
由于是基于.net-core平台,所以,我们最好是基于IDistributedCache接口来实现。ASP.NET-CORE下的官方redis客户端实现是基于StackExchange的。但是官方提供的IDistributeCache接口中的方法只是增删改查,我们可以继续拓展,增加订阅/发布,消息队列,当然这些方法必须是基于底层的StackExchange相对应的方法来做的。 如果我们要实现自己的Redis客户端,同时不使用底层的StackExchange驱动,可以派生一个继承自IDistributedCache的接口,定义自己需要的方法,例如:
秉承技术至上的原则,这里我就直接复制粘贴了哈! unity3d的一些命令行参数在自动化工具开发时要用到,很有用,记一下!
上一章介绍了Docker通过多条命令创建启动运行Docker容器,由此可见这样一个个去创建单独的容器也是相当麻烦的,比如要在某个复杂项目中用DB、缓存、消息等等,这样我们还要去一个个再创建,为此这时候需要用上我们三剑客中的一员大将自动挡的(DockerCompose).Compose是一个用于定义和应用多个容器的工具(镜像、启动命令、端口映射等),一条命令便可配置我们引用中的所有服务.
过去 .net 最有名望的 ServiceStack.Redis 早已沦为商业用途,在 .NETCore 中使用只能充值。后来居上的 StackExchange.Redis 虽然能用,但是之前出现的各种Timeout错误也是让人很无语,所以也不作为使用的首选。经过网上的一些整理和推荐,发现了一款开源库CSReidsCore。
对于辛辛苦苦完成的apk程序被人轻易的反编译了,那就得不偿失了,这篇文章就是解决Unity打包出来的包进行代码加固和混淆。
源码地址:https://github.com/RXlung/Android-Unity---
由于近期工作要求需要给实现unity5.6.5上打包android的项目,个人算是研究一天左右,才完成这个工作,将自己遇到的坑和一些学习操作的过程,总结一下与大家分享。
首先是一个产品线开发人员搭建起了一套庞大的价格存储系统,底层是关系型数据库,只用来处理一些事务性的操作和存放一些基础数据; 在关系型数据库的上面还有一套MongoDB,因为MongoDB的文档型数据结构,让他们用起来很顺手,同时也可以支撑一定量的并发。 在大部分的情况下,一次大数据量的计算后结果可以重用但会出现细节数据的频繁更新,所以他们又在MongoDB上搭建了一层Redis的缓存,这样就形成了数据库MongoDBRedis三级的方式,方案本身先不评价不是本文重,我们来看Redis这层的情况。 由于数据量
一个很友好的Redis Web界面管理工具。基于.NET实现。可以通过Mono部署到Linux上,下面是我部署在CentOS 5.7 + Mono 2.10.8 + Jexus 5.0.1: 详情介绍
我们实际使用GME SDK完成相关的开发,一起来看下代码是如何运行的。本篇是基于Google开源的CardBoard SDK进行的示例程序。
如果你还没有 redis 集群,可以参考笔者的另一篇文章:搭建分布式 Redis Cluster 集群与 Redis 入门
本文介绍了Unity手游性能优化方案,从三个方面进行展开:内存管理、渲染优化和加载速度优化。通过使用Cube工具进行检测,可以有效地找出内存泄漏、卡顿等手游常见的问题。针对这些问题,提供了相应的解决方案。同时,介绍了腾讯WeTest平台为手游提供的一系列测试服务,帮助开发者更好地优化游戏性能。
随着Unity、cocos2dx等优秀跨平台游戏引擎的出现,开发者可以把自己从繁重的Android、iOS原生台开发中解放出来,把精力放在游戏的创作。原来做一款跨平台的游戏可能需要开发者懂得Java、Objective-C、C#甚至是C、C++,现在借助Unity我们开发者只需要懂得很少的原生应用开发知识就能够打造一款优秀的游戏。特别是在鹅厂,有了Apollo这样的组件,原生的接入更加简单,可能每个项目组只需要有1-2个人懂Android,iOS开发就够了。但是也正因为如此,很多同事有了充足的理由不去学习、接触Android和iOS的开发,等到真正需要做接入的时候才开始找人找资料,难免会踩坑。基于此,本文的目的就是通过介绍基础的Android开发知识以及部分的实际操作,让大家有一定的Android基础知识储备。又或者是当作一份Unity接入Android SDK/插件的基础教程,只要照着做,就基本上不会错了。
游戏客户端和第三方包进行组合 第三方代码: JAVA代码 游戏U3D代码 eclipse AndroidStudio
AndroidStudio导出 .jar文件,在Unity里使用 开发环境:as2.3.2.0,u3d5.6.0
概述 Bugly Unity Plugin是专为基于Unity引擎开发的跨移动平台(iOS/Android)游戏APP而开发的异常监控插件,它能够自动捕获Unity项目中脚本(如JavaScript、C#)和本地代码(如Objective-C、Java)抛出的异常,并提供实时、准确的错误分析服务。 准备工作 如果你之前已经在[Bugly]或[腾讯移动开放平台]注册了应用,并获取到AppID,可以继续使用它。 如果你尚未注册应用,可以通过QQ登录Bugly网站,点击”用户名”,选择”我的App”,点击
本文主要来自MSDN杂志《Building Cross-Platform Web Services with ServiceStack》,Windows Communication Foundation (WCF) 是一个相当优秀的服务框架,当我们讨论跨平台的服务的时候,虽然WCF对WebService的支持还行,在面对一些高级应用的不太好,微软重新发展了ASP.NET WebAPI框架,关于这两个框架的讨论可以看我另外一篇文章《WCF和ASP.NET Web API在应用上的选择》 。在讨论跨平台的Web
在 Unity 编辑器中 , 选择 " 菜单栏 | File | Build Settings " 选项 , 编译 Android Apk 文件 ;
为什么写这篇文章呢?因为.NET Core的生态越来越好了!之前玩转.net的时候操作Redis相信大伙都使用过一些组件,但都有一些缺点,如ServiceStack.Redis 是商业版,免费版有限制;StackExchange.Redis 是免费版,但是内核在 .NETCore 运行时经常有 Timeout的问题,暂无法解决;csredis作者在 2014 年以后就没有更新了,它不支持 .net core,但是它的源码可读性很强非常干净,几乎无任何依赖。但是随着.NET Core生态的越来越好,又涌现了一批我们国人开发的支持.Net Core的Redis组件,供我们选择。
1,redis官方下载地址:https://redis.io/download,redis 64位下载地址:https://github.com/ServiceStack/redis-windows,这里使用的是redis-64 3.0版本
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