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打造可适配平台SwiftUI 应用

今天我要和大家交流的主题是 —— 打造可适配平台SwiftUI 应用。电影猎手我们先看一个例子,然后再进入今天的正题。图片这是我为本次交流主题写的一个 Demo 应用 —— “电影猎手”。...SwiftUI 通过设定了某些兼容性的限制,促使开发者在做平台适配时,不得不考虑平台特点的不同,并根据这些不同来做有针对性的调整。...但是,如果开发者不能理解 SwiftUI 的这个“限制”,并提前做一些准备工作,可能会为之后的平台开发工作带来一些隐患和增加不必要的工作量。以“电影猎手”的 iPad 版本为例。...,除了 iOS 中出现的两种窗口状态外,我们还添加了 macOS 枚举项。...盲目地使用这些解决兼容性的代码可能会破坏 SwiftUI 创建者的苦心,让开发者无法准确地体现不同平台的特色。数据源聊完兼容性后,我们再聊另一个在构建平台应用初期容易忽略的问题:数据源(数据依赖)。

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打造可适配平台SwiftUI 应用

今天我要和大家交流的主题是 —— 打造可适配平台SwiftUI 应用。 电影猎手 我们先看一个例子,然后再进入今天的正题。...100% 基于 SwiftUI 开发,目前支持三个平台: iPhone、iPad 和 macOS。 使用者可以通过它来浏览电影信息,包括正在上映以及即将上映的影片。...SwiftUI 通过设定了某些兼容性的限制,促使开发者在做平台适配时,不得不考虑平台特点的不同,并根据这些不同来做有针对性的调整。...但是,如果开发者不能理解 SwiftUI 的这个“限制”,并提前做一些准备工作,可能会为之后的平台开发工作带来一些隐患和增加不必要的工作量。 以“电影猎手”的 iPad 版本为例。...} 在这个枚举类型中,除了 iOS 中出现的两种窗口状态外,我们还添加了 macOS 枚举项。

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聊聊科技界发生的大事 WWDC

macOS 前身 Mac OS 的设计风格为拟物,到了 macOS 10.10 变为扁平和当前 iOS 7 平齐,但是迟了一年。而现在 macOS 11 首先推出新设计风格,将扁平和经典的拟物相结合。...不过以后的 mac 平台装不上 Windows 了那就是可喜可贺了。...应用于 Apple Silicon 的 Mac 优点: 大一统生态(指所有苹果设备使用同一个芯片,体验上会更好,iOSmacOS 也将会更加互通互联) 系统性能和稳定性更高(可以对比安卓和 iOS...) 破解软件会变少(我猜的,但是很有可能,对我们这些穷逼来说可能是缺点吧) macOS 上直接跑 iOS app 无需模拟器(虽然可能某些大作不愿移植,损失了一部分软件,但是可以换来 iOS平台所有...这次的 Swift 与往年每年大改不同,而是重点升级了 SwiftUI,化繁为简的 SwiftUI 在此次开发者大会中的地位举足轻重,而苹果也是大力提倡使用 SwiftUI 进行开发。

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flutter实战项目之全平台(android,windows,ios,web,macos,linux)

Flutter Web项目 Flutter 最近发布了 Flutter V2.5.1,其性能得到了很大提升,支持 Web、macOS、Android 和 iOS。...这就是为什么今天我们使用在 Web、macOS 应用、Android 和 iOS 应用上运行的 flutter 创建响应式博客主题。此外,我们创建了一个具有自定义悬停动画的动画网络菜单。...如果你的是旧项目添加 fvm 6.1使用迁移工具 6.2手动迁移 6.3.分析 6.4测试 Flutter 最近发布了 Flutter V2.5.1,其性能得到了很大提升,支持 Web、macOS、Android...和 iOS。...这就是为什么今天我们使用在 Web、macOS 应用、Android 和 iOS 应用上运行的 flutter 创建响应式博客主题。此外,我们创建了一个具有自定义悬停动画的动画网络菜单。

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JetBrains 发布了 Kotlin Multiplatform 的首个稳定版本

Kotlin/Native 使用 MinGW(适用于 Windows 的 GCC 工具链)和 Android NDK 编译成适用于 macOSiOS、Linux、Windows 的独立可执行文件。...Compose Multiplatform 在桌面平台macOS、Linux 和 Windows 上也是稳定版本,但在 iOS 上是 Alpha 版本,在 Web 上是实验性的。...如果 Compose Multiplatform 还没有准备好,那么开发者如何支持 iOS 呢?...这可以通过使用 SwiftUI 来实现,SwiftUI 是苹果(Apple)的官方 UI 设计语言,它是基于声明式代码的。有一些代码示例正是采用了这种方式实现的。...去年,谷歌通过 引入 其他一些 Jetpack 库的“实验预览”,表达了对 Kotlin Multiplatform 的一些支持,这些库不是用于生产的,而是用于“在针对 Android 和 iOS 应用程序的平台项目中使用这些

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IOS Widget(1):概述

引言   本系列文章作者是安卓开发,以安卓开发的视角学习IOS小组件,记录一下踩坑记录,如有讲得不对的地方,路过大佬包涵。如果你是想深入学习小组件,建议您顺着笔者的编号顺序阅读本系列文章。...小组件概述 WidgetKit 通过在 iOS 主屏幕或 macOS 通知中心放置小组件,让用户可以随时访问 App 中的内容。Widget 可以保持更新,从而让用户获得最新信息。...要实现一个 Widget,需要给应用添加一个 Widget 扩展并只能使用SwiftUI来实现 Widget 的内容。...小组件开发备注 开发工具XCode:Version 12.4 (12D4e) IOS支持版本:iOS 14.0以上 macOS支持版本:macOS 11.0以上 开发小组件要求:小组件的UI开发必须使用...SwiftUI 小组件实现原理   要实现窗口小部件,您可以向应用程序添加窗口Widget Extensio。

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SwiftUI-跨平台

在教程的一开始,我们就说过 SwiftUI 是跨平台的,本文主要讲解当开发好基于 iOS 的 App 以后,如何快速实现 watchOS 和 macOS 的跨平台 App。...创建macOS App 给当前项目添加 macOS 的 Target,选择 Xcode 菜单:File > New > Target > macOS > App。...复制 iOS 项目中的文件到该项目中,macOS 的项目目录与 iOS 的几乎一样。 编译程序,由于并不是所有的 View 都是通用的,所以一般会报错,根据错误修改。...案例 以前面提过的天气预报列表为例来看看 SwiftUI 如何实现跨平台 App 开发。...macOS 如果直接运行 iOS 的代码,虽然不报错但浪费了很多空间,因为默认窗口的大小为width: 480, height: 300,所以需要调整一下。

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干货 | 关于SwiftUI,看这一篇就够了

作者简介 梁启健,携程金融支付中心开发工程师,主要负责支付iOS端的开发与优化工作,喜欢研究大前端和跨平台技术。...一、背景 苹果于2019年度WWDC全球开发者大会上,发布了基于Swift建立的声明式框架--SwiftUI,其可以用于watchOS、tvOS、macOS等苹果旗下产品的应用开发,统一了苹果平台的UI...Apple选择了直接在macOS上进行渲染,不过需要搭载有SwiftUI.framework的macOS 10.15才能够看到Xcode Previews界面。...SwiftUI; 虽然SwiftUI优点很多,但是其使用的门槛很高,只能在iOS 13以上的系统使用;仅这点,很多公司和开发者望而却步,目前主流应用最低支持iOS 9,至少3年之内,SwiftUI只能作为一个理论的知识储备...,所以其还有很长的路要走; SwiftUI这种与平台无关、纯描述的UI框架,恰恰是跨平台方案的正确方向,将来其能否统一整个大前端呢?

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Ask Apple 2022 与 SwiftUI 有关的问答(下)

虽然 Form 和 List 在 iOS 上看起来差不多,但如果你看一下 macOS,就会发现它们之间的不少差异。与 macOS 上的 List 相比,许多控件在 Form 中的外观和行为都有所不同。...因此,如果你正在创建一个视图来显示可滚动的内容,并可能进行选择操作,那么在 iOSmacOS 上使用 List 将有最好的体验。...如果你要渲染许多相关的控件,使用 Form 会在 iOSmacOS 上有最好的默认体验。...我采用了常见的解决方案,即旋转滚动视图和里面的每个单元格,以获得预期的倒置列表,在 iOS 上,这很有效。但在 macOS 上,它使 CPU 使用率保持在 100%。...A:我想说的是,如果可以,将 macOS Ventura 作为目标平台会对其中的一些操作更有帮助。

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从用SwiftUI搭建项目说起

SwiftUI 谈声明式 UI 与类型系统 跨平台: 在最新的swiftUI 5.1中,我们创建一个MultilPlatform App有了下面这些区别: ·Before func...将整个原有的苹果平台差异部分抽象为 App 和 Scene 部分,可以看到Swift5.1之后在完全无需引入UIKit 的情况下我们就创建了一个平台的App工程,代码也从原本的基于 UI/NS HostViewController...达到真正的平台无关! 下面开始我们最常见的项目场景的搭建,一点点的学习一下SwiftUI里面的一些知识。...搭建这样一个场景构建一个基本的应用,包括登录和数据处理以及iOS常见控件在SwiftUI中的一些具体的使用,这个项目会随着学习进度慢慢的把所有的内容都基本的补齐,下面是最基本的导航+标签的git效果。...@available(iOS 13.0, macOS 10.15, tvOS 13.0, watchOS 7.0, *) public struct TabView<SelectionValue, Content

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苹果推出突破性新技术,使开发人员更加轻松快捷地创建应用

SwiftUI应用程序是本地运行的,速度非常快。...Xcode 11为SwiftUI带来生机 Xcode 11中内置的新图形UI设计工具使UI设计人员可以轻松地使用SwiftUI快速组装用户界面,而无需编写任何代码。...Mac和iPad应用程序共享相同的项目和源代码,所以任何更改的代码转译到iPadOS和macOS版本的应用程序,节省开发人员宝贵的时间和资源。...具有不同数据集的模型训练可以与对象检测,活动和声音分类等新类型的模型一起使用。...功能强大的新Metal Device系列可以在所有苹果皮平台上实现多种GPU类型之间的代码共享,而对iOS模拟器的支持使得为iOS和iPadOS构建Metal应用程序变得简单。

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苹果全新UI框架来了!可视化编程,自动化减少20%代码量

来源:Github等 编辑:鹏飞 本文转自公众号:新智元 【导读】SwiftUI是为Apple平台创建用户界面的现代化框架,以前所未有的速度创建漂亮、动态的应用程序。...此前,无论什么尺寸屏幕的iPad,总是很难将Interface Builder的大小放到iOS上。而拥有更简单,更快速,更安全的SwiftUI为开发人员实现真正的平台独立性迈出了一大步。...感受一下SwiftUI的代码风格 ? Github一个repo整理了在WWDC 2019发布的SwiftUI布局框架的一些官方示例: SwiftUI Essentials 创建和组合视图: ?...使用SwiftUI之前要注意的事情 首先,SwiftUI目前只支持10.15 beta以及更新的macOS系统,当然10.15 beta已经是目前最新了。 其次一些可能出现的小问题也是需要注意的。...比如,它只支持Swift,你不能在Obj-C里使用SwiftUISwiftUI目前还不是很成熟,正在从事iOS开发的程序员可能更应该继续使用Obj-C,直到SwiftUI足够成熟。

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Apple Widget:下一个顶级流量入口?

当然,最让我感兴趣的就是让 iOS 界面大改的 Widget 了。过去几年,iOS 的桌面交互体验可谓是一言难尽,Widget 的加入无疑是一次比较大的破局。...具体的内容,大家可以看一下《详解 WWDC 20 SwiftUI 的重大改变及核心优势》 2、苹果正在布局跨平台,大统一的策略。Widget 作为系统的核心功能,使用 SwiftUI 是唯一的选择。...SwiftUI 精美的 DSL 设计,使得开发者使用一套代码在 iOS、iPadOS、macOS、watchOS 和 tvOS 等多个平台展示不同的样式可以轻松的实现。...(Widget 只会在 iOS、iPadOS 以及 macOS 上展示) 3、使用了 SwiftUI 使得 Dynamic Type 和 Dark Mode 等问题适配起来成本很低。...虽然,从目前来看 Pure SwiftUI 的设计,可以做的事情真的很少,但是我也相信,苹果会不断优化 Pure SwiftUI 的能力。让开发者可以以最低的开发成本,适配更多的平台

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肘子的 Swift 周报 #034 | WWDC 2024,AI 并非全部

iOS 应用图标添加动画效果 ( Tricking iOS Into Animating App Icons )[7] Bryce Bostwick[8] 在 iOS 系统中,通过替代应用图标系统(...尽管使用私有 API 会导致应用无法通过 App Store 的审核,但开发者仍可以通过这种方式了解到 iOS 系统图标处理机制的内部工作原理,为其他合规的创新应用提供灵感。...SwiftUI Mac 应用中的场景类型 ( Scenes Types in a SwiftUI Mac App )[11] Natalia Panferova[12] 在使用 SwiftUI 构建 macOS...在本文中,Natalia Panferova 深入分析了这些场景类型的用途和实现方式,帮助开发者充分利用 SwiftUI 的强大功能,构建出更丰富、更高效的 macOS 应用程序。...这次活动将在 6 月 10 日同步在北京、上海、杭州和深圳举办,为 Apple 爱好者提供一个线下交流的平台,共同观看并讨论 WWDC 2024 的精彩瞬间。

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Jetpack Compose 将支持桌面应用开发 ?

首先,平台通用。Windows 自然不用说,也提供了 Linux ,MacOs 支持。...移动端跨平台、Native、数据科学、服务端开发、Web 开发、Android,姑且再加上现在的 Desktop UI,还有 Kotlin 干不了的事情吗?...Kotlin 的移动端跨平台比较特殊,它并没有提供跨平台的 UI,那么怎么能称之为跨平台呢?其实它跨的是业务逻辑代码。...用官网的一张图来表示: 在 UI 层面,你仍然可以使用各平台自己的 UI 方案,Android 开发者可以使用 Compose ,或者仍然是 xml ,IOS 开发者可以使用 SwiftUI 等等。...peifu 前两天在 Github 上也发现了 Compose + SwiftUI + Kotlin Multiplatform 技术栈的开源项目,大家感兴趣的也可以去瞅瞅。

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