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(6051)
视频
沙龙
1
回答
Unity
-
精
益
触摸
在
z
轴
上
而
不是
y
轴
上
移动
对象
?
c#
、
unity3d
、
game-physics
好的,我正在使用资产商店中的Lean Touch,我可以
在
x和
y
方向上
移动
对象
。
对象
具有受重力影响的刚体,因此将落到平面上。当它们
在
平面上时(如在AR中),我需要垂直手指
移动
以
在
z
轴
上
移动
对象
。Vector3)screenDelta; transform.position = camera.ScreenToWorldPoint(s
浏览 4
提问于2019-03-24
得票数 0
1
回答
统一-旋转游戏
对象
在
滑动/拖动姿态
上
看到相机盘/旋转。
c#
、
unity3d
、
camera
、
rotation
因此,我尝试了许多在网上找到的脚本,并试图调整自由资产,如
精
益
触摸
统一。我想要实现的是能够旋转一个游戏
对象
在所有
轴
(x,
y
,
z
)的相机位置/旋转。相机将始终聚焦
在
游戏
对象
和旋转周围的游戏
对象
。 因此,每当摄像机按特定角度旋转时,我想检测到屏幕
上
的任何拖动/滑动手势(x、
y
、
z
)都会在垂直于滑动/拖
浏览 4
提问于2022-03-12
得票数 0
2
回答
在
iOS中使用
触摸
输入旋转3D
对象
objective-c
、
xcode
、
3d
、
rotational-matrices
我正在开发一个ios应用程序,我需要在上面滑动手指来旋转3d矩阵(3D
对象
)。我使用的旋转方法是然而,我不确定如何使用
触摸
的x和
y
位置值来正确旋转3D矩阵。= 0; currentPoint.
y
= panStartPoint.
y
; else- previousPo
浏览 1
提问于2012-03-30
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在
Unity
3D中如何在X&
Z
轴
上
拖放?
c#
、
visual-studio
、
unity3d
我一直
在
尝试
在
移动
设备
上
拖放
Unity
3D中的
对象
。我希望它是这样的,当你
在
屏幕
上
拖动时,
对象
在
z
轴
上
移动
,如果你
在
屏幕
上
向上或向下拖动,
对象
将在
z
轴
上
移动
,
而
不是
y
浏览 47
提问于2018-08-31
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何使
精
益
FingerSwipe事件触发器
在
开始滑动?
android
、
unity3d
、
mobile
、
touch
我正在开发一个
移动
游戏
在
团结,我需要的控制非常响应。我使用
精
益
触觉资产进行
触摸
检测。我用
精
益
FingerSwipe脚本控制我的玩家,
在
四个方向(
上
、右、下、左),
在
滑动结束时触发。我的问题是我希望事件
在
滑动开始时触发,
而
不是
在
结束时触发,但我无法找到这样的方法。你知道这样做是否有选择或理由吗? 谢谢
浏览 11
提问于2020-03-29
得票数 1
回答已采纳
1
回答
单击并拖动Camera
Unity
c#
、
unity3d
我正在努力将
轴
从X和
Y
轴
更改为X和
Z
轴
。有人能帮帮我吗?newPosition.x = Input.GetAxis("Mouse X") * panSpeed * Time.deltaTime; // translates to
浏览 28
提问于2021-11-19
得票数 0
3
回答
鼠标输入和
z
轴
c#
、
unity3d
void OnMouseDrag() { Vector3 pos = Input.mousePosition; Vector3 o
浏览 4
提问于2016-04-21
得票数 0
回答已采纳
0
回答
当距离增加时,阴影不会显示
在
黑白树和相机的统一位置
unity3d
、
camera
、
shadow
、
light
树被随机放置
在
平面上的每次运行时间和相机连续向前
移动
在
z
轴
和其他
轴
上
的静态,实际
上
的问题是,当相机位置超过10
在
y
轴
上
的阴影不显示,但当值等于10或更小的工作很好,但当向上
移动
超过10
在
y
轴
上
的阴影不显示i增加阴影距离的值
在
质量设置(eg.shadow distance=10
浏览 4
提问于2017-12-06
得票数 0
1
回答
在
全息图上绘制Gizmos
轴
hololens
我使用全息镜头,当我
移动
对象
或旋转时,我应该显示
轴
。
移动
或旋转
对象
的代码我已经有了,在编辑器中可以看到gizmo asxis,但在hololens仿真器
上
没有。 你能帮帮我吗?非常感谢
浏览 2
提问于2018-06-05
得票数 0
1
回答
Oculus Go - Detect运动
unity3d
、
oculus
我是
Unity
/ Oculus Go的新手。我遵循了
Unity
教程中的滚球游戏,它可以
在
电脑
上
运行。我添加了OVRCameraRig并将其安装到Oculus Go
上
,可以看到游戏,但不能使用
触摸
板
移动
。 我知道对于教程来说,它说的是常规的InputManager,下面的代码应该适用于VR。InputManager可以检测到按键或操纵杆
在
X
轴
和
Y
轴
上
的
移动</
浏览 1
提问于2018-06-05
得票数 1
2
回答
如何平稳地
在
x
轴
上
移动
物体?
c#
、
unity3d
、
game-development
我想问一下,如何顺利地将x
轴
上
的物体向左和向右
移动
?我只想在X
轴
上
移动
,其中
z
和
y
轴
保持不变。我试过用密码: 0->X0->
浏览 0
提问于2019-06-17
得票数 0
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1
回答
通过
Unity
3D遥控器使用安卓加速度计-
Z
轴
要在180度平面测量,
而
不是
360度平面
c#
、
android
、
unity3d
、
unityscript
首先,我
在
Unity
和Android都是n00B,但我已经做到了这一点……75%,并希望达到100%。电话
上
的
Z
轴
是从上到下的纵向视图,
Unity
3D中的
Z
轴
是屏幕内和屏幕外的深度视图。 我使用手机时面朝上,当它平放在桌子
上
时,第一人称控制
浏览 2
提问于2014-07-15
得票数 1
1
回答
如何使MoveToward() GameObject跳转而不使用刚体、CharacterController或Raycast?
unity
我有一个预制件,它正从一个点
移动
到另一个点,这要感谢MoveTowards().void Start() playerInstance = Instantiate(playerPrefab, startPos.positionspeed = Random.Range(2f, 8f); currentPlayerInstancePositionY = player
浏览 0
提问于2019-07-30
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使用transform.forward时,是忽略
Y
轴
还是保持
Y
轴
为0?
c#
、
unity3d
在
使用transform.forward函数时,是否可以保持
Y
轴
不动或保持相同的值?以便
对象
在
X和
Z
轴
上
移动
,
而
不会在
Y
轴
上
受影响。
浏览 26
提问于2019-05-13
得票数 0
回答已采纳
1
回答
确定所需的向量
algorithm
、
vector
、
rotation
、
linear-algebra
我有一个
对象
,它与我希望作用在其身体
轴
上
的力将其沿相机的+
z
轴
方向
移动
的方向对齐。由于身体是对齐的,它的局部
轴
都与相机的
轴
对齐,所以只需在身体的+
z
轴
上
添加一个力,它就会沿着我想要的方向
移动
。如果我旋转身体,它的
轴
不再与相机对齐。但我仍然希望身体
在
相机的+
z
方向上向前
移动
。如何确定如何计算身体局部旋转轴(X,<
浏览 2
提问于2011-04-24
得票数 0
5
回答
了解3D空间
math
、
3d
我把自己搞糊涂了,
在
3D平面上绘图的概念,如果我沿着-
Z
轴
往下看,
在
我面前放一个
对象
,我只是把
Z
值设为负值,把它放在后面,我把它设为正值。但是..。如何将
对象
放在我的左边或右边?对不起,我知道这是一个愚蠢的问题,但它仍然让我感到困惑我
在
(-3,- 2,10;-3,2,10;3,-2,10;3,2,10)处画一个正方形,我该如何在它的右边或左边画东西?
浏览 1
提问于2010-07-27
得票数 1
回答已采纳
1
回答
欧拉角变换
unity3d
、
rotation
、
euler-angles
首先,我检查了一下,如果capture SDK使用与
Unity
一样的euler角约定:旋转都是CCW,向下看旋转轴(
在
负方向),每个节点的欧拉角的顺序是
z
,然后是x,然后
y
,所以完整的旋转矩阵是我还检查了一下,如果sdk对其坐标系使用的定义与一致性相同:演员将沿着正
Z
轴
站起来,最低的脚
在
Z
=0,面对负
Y
轴
,正X
轴
指向演员的右边。这是一个右手坐标系。
浏览 5
提问于2015-05-29
得票数 3
1
回答
ARCore的AugmentedImages旋转
android
、
unity3d
、
augmented-reality
、
arcore
在
检测到图像/触发器后,我创建了一个Anchor,并将不同的3D
对象
作为父
对象
附加到它
上
。这些
对象
将根据它在不同的
轴
上
移动
: X,
Y
,
Z
。 问题是ARCore经常错过图像的正确旋转。这将对体验产生灾难性的影响,因为X&
Z
轴
可能会颠倒。因此,我的3D
对象
将向上/向下
移动
,
而
不是
向右
浏览 16
提问于2018-07-19
得票数 0
1
回答
为什么物体是自己
移动
的?
c#
、
unity3d
我是
Unity
3d新手,我希望我的平台只
在
x
轴
上
移动
,但是当我运行游戏时,我可以看到x和
z
方向的变化,
而
不是
向左
移动
,
对象
向左
移动
和向上
移动
。transform.Translate(Vector3.left * (objectSpeed * Time.deltaTime));} 如果我将这段代码应用于一个简单的多维数据集,它可以很好地工作(只向左),但是当我将它应用到我的
对
浏览 9
提问于2017-05-16
得票数 0
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1
回答
Aframe如何使用
触摸
板
在
Oculus GO控制器
上
模拟6dof控制器,以向前、向后、向左和向右
移动
控制器?
aframe
如果我们可以
在
Oculus Go控制器
上
模拟6dof控制会怎么样?想象一下,我们将控制器3d模型转换为一只手,它仍然
在
旋转,但是想象一下,我们使用
触摸
板
在
空间中向前、向左、向右或向后
移动
手,
触摸
板让您在空间中沿
z
轴
和x
轴
移动
,但加速计/陀螺仪给您提供
y
轴
和x
轴
。因此,加速计/陀螺仪充当手臂,
触摸
板充当手
浏览 1
提问于2018-11-21
得票数 0
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