腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
最新优惠活动
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
登录/注册
精选内容/技术社群/优惠产品,
尽在小程序
立即前往
文章
问答
(2105)
视频
沙龙
3
回答
Unity
2D
GameKit
MovingPlatform
不
移动
unity3d
我正在使用关于
Unity
Learn的
2D
GameKit
教程来学习
Unity
。因为他们使用
MovingPlatform
将Ellen从一个点
移动
到另一个点。当我将
MovingPlatform
放在场景中时,它不会
移动
。 然而,当ellen走向
MovingPlatform
并在上面行走时,她被推到了平台计划的
移动
方向上。但是站台不会
移动
,只有ellen会
移动
。 这就是它的样子。
U
浏览 46
提问于2019-10-13
得票数 1
回答已采纳
1
回答
使用
unity
作为
2D
游戏的渲染引擎
c#
、
unity3d
、
game-engine
可以使用
Unity
作为渲染引擎吗?我有一个用C#写的游戏,我非常想用
Unity
重写它,因为它的便携性和对C#的使用。这个游戏本身就是一个
2D
迷宫游戏(想想吃豆人吧)。我读了很多关于在
2D
游戏中使用
Unity
的教程,但它们几乎都只使用了嵌入
Unity
中的菜单和编辑器,并且只使用了C#或其他编程语言中的一小部分。如果我要沿着这条路走下去,这意味着我需要用
Unity
的编辑器/菜单/管理器等“重写”我的整个游戏逻辑。 例如,我希望像使用XNA库一样使用它。有
浏览 1
提问于2014-04-15
得票数 0
2
回答
在
Unity
2D中锁定
2D
精灵的位置
c#
、
unity3d
我试图在
Unity
2D中锁定一个精灵的位置(x和y)。我知道Rigidbody3D有约束功能,但
Unity
2D只有一个“固定角度”选项(我正在制作啮合在一起并转动其他齿轮的齿轮,所以显然我仍然希望它们能够转动)。有什么办法可以把精灵修复到合适的位置吗?
浏览 2
提问于2014-03-11
得票数 0
1
回答
检查与光线投射的冲突-碰撞器没有注册,而它显然应该注册
c#
、
unity3d
、
collision
我正在尝试实现玩家
移动
,这样玩家就不会与其他可碰撞的物体发生碰撞,比如瓷砖,但我正在使用的重铸不会注册任何其他碰撞器,而它显然应该是 所以我试图解决的问题是检查是否存在与光线投射的碰撞,该光线投射准确地扩展了玩家将
移动
的距离在那之后,我会相应地调整玩家的
移动
,这样在光线投射发现这样一个可碰撞的物体后,玩家就不会与物体发生碰撞。
浏览 14
提问于2018-12-26
得票数 0
回答已采纳
1
回答
为什么一个空类要作为几个泛型类的基类?
c#
、
class
、
unity3d
、
generics
、
inheritance
我正在查看一个名为
2D
GameKit
的
Unity
项目中的一些脚本,我试图从拼凑每个脚本的目的中学习。在其中一个用作持久化存储机制的类中,我注意到有几个泛型类派生自一个空的基类。为什么?
浏览 0
提问于2019-11-21
得票数 4
1
回答
在
Unity
中,我的gameObject不受physics2D的影响
unity3d
、
unity5
在
Unity
5.5中,我试图通过physics2D
移动
2D
gameObject,但它仍然不受影响。我是一个新手,但我已经完成了一个arkanoid克隆,所以
移动
一个对象应该不是问题。按变换
移动
工作,重力,addForce,.velocity
不
工作。或者更准确地说,它们在工作,但没有
移动
物体。
浏览 13
提问于2017-01-18
得票数 0
回答已采纳
1
回答
我一直试图让我的
Unity
2D
播放器
移动
,但看起来我在脚本中犯了一个错误,我找不到
c#
、
unity3d
我试着让我的
Unity
播放器
移动
。我开发了一个
2D
游戏,我使用这个脚本来尝试
移动
: using System.Collections.Generic; rb.MovePosition(rb.position + moveVelocity * Time.fixedDeltaTime); Assets\Playe
浏览 0
提问于2020-08-19
得票数 0
1
回答
如何滑动非运动刚体?
unity
、
rigid-body-dynamics
我正在学习
Unity
3d,背景是
2d
,我有点搞不懂有些事情是如何工作的。编辑:我确实尝试过使用一些“旋转约束/冻结”,但是它们完全阻止了球体的
移动
。
浏览 0
提问于2013-11-14
得票数 1
回答已采纳
1
回答
我需要更新统一号吗?
unity3d
现在我们需要创建一个简单的
2D
移动
应用程序。是否兼容
Unity
3.xSDK与当前的
移动
API平台(Android,IOS)?
浏览 1
提问于2015-08-28
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Unity
-仅为一个场景启用VR支持
unity3d
、
google-vr-sdk
我正在使用
unity
(版本2019.1.1)构建Android/IOS应用程序,我打开了一个3D项目,虽然项目中的所有场景都是
2D
的,但视频播放器应该有两种模式VR和360显示 所以我只需要一个场景的其余的场景是
2D
的,不需要启用VR。 然而,如果我选择
不
启用VR设置(XR设置),360视频不会通过运动传感器
移动
,但应用程序的其余部分工作正常。如果我启用了VR设置,我根本看不到主屏幕。更新:我尝试将VR播放器项目导出为自定义
unity
包,然后将其导入到我的主项目中,但随后所有
浏览 32
提问于2019-05-07
得票数 0
1
回答
Unity
2d
游戏中的操纵杆设置
java
、
android
、
unity3d
、
2d
、
joystick
我正在使用
Unity
3D standart资源(
移动
)操纵杆,但在
2D
游戏中使用它时遇到问题。我不知道如何实现这一点:当操纵杆向左或向右
移动
时,我的角色跟随它,或者当我向上
移动
它时,我的角色跳到这么远,我只有交互式操纵杆在工作,但没有真正
移动
角色。如果能帮上忙我会很感激的。我使用的是
Unity
的免费版本。提前感谢
浏览 2
提问于2014-03-15
得票数 1
1
回答
统一动态绘制自由的二维形状
unity3d
、
graphics
、
2d
我希望能够在
2d
世界中动态绘制任何
2d
形状。我的游戏有
移动
的元素,单独的时候看起来像圆圈,当靠近的时候可以融合并形成复杂的形状。元素仍然可以
移动
,从而分离或修改形状。 我怎么才能用
Unity
来画呢?
浏览 9
提问于2020-07-16
得票数 0
2
回答
在
Unity
2d
中使用坐标系和游戏屏幕?
unity3d
、
2d
、
game-engine
现在我正在尝试跳转到
Unity
2d
,我不明白游戏屏幕是如何工作的。如果我在屏幕上有一个背景对象和一个角色对象,当我
移动
角色时,他的x和y值在-3到3之间变化。坐标非常小,与我设置的游戏分辨率(1024x768)
不
匹配。有没有很好的教程来理解
Unity
中的游戏网格?或者有谁能解释一下我如何才能完成我正在尝试做的事情?
浏览 1
提问于2014-02-21
得票数 17
回答已采纳
1
回答
与ARCore整合的音频3D
unity3d
、
arcore
我下载了
Unity
的ARCore示例,并使用了HelloAR scene。当应用程序识别出平坦的地方时,它会向我显示我的3D对象,我在其中添加了3D音频,但尽管在
移动
,音频仍是
2D
的。有没有可能用ARCore在
Unity
中实现3D音频?
浏览 15
提问于2019-03-14
得票数 2
2
回答
Unity
Rigidbody2d不与其他Rigidbody2ds交互
unity3d
、
rigid-bodies
在
2d
等距平铺地图中 我已经给了一个玩家对象一个Rigidbody2d组件和一个等轴测的tilemap,一个Rigidbody2d,一个复合碰撞器
2d
和一个Tilemap碰撞器
2D
。我用于球员
移动
的代码是由
unity
在等距地图中的球员
移动
中给出的,减去引用他们的球员动画脚本的两行代码。 我为我的墙对撞机做了一个单独的磁贴。 基本上,墙碰撞器根本不会影响我的玩家对象。我是
unity
的新手,可能会遗漏一些显而易见的东西,甚至连google都帮不上忙
浏览 35
提问于2020-07-11
得票数 2
1
回答
如何使终端窗口在统一
2d
半透明?
unity
、
configuration
、
window-manager
、
unity-2d
、
transparency
我希望终端窗口(半)透明,在统一
2d
,而
不
浪费太多的资源。 这个问题是在Ubuntu11.04到11.10更新之后出现的,之后是我很高兴地发现,我可以从
Unity
3D切换到
Unity
2d。我尝试过使用gconf编辑器,但在那里没有发现任何有用的东西(只有少数关于桌面中的统一-
2d
的条目->Unit-2d,这似乎与此无关)。
浏览 0
提问于2011-10-16
得票数 1
回答已采纳
2
回答
我可以同时安装United2D和3D吗?
11.04
、
unity
、
unity-2d
仅仅是为了踢,是否可以同时安装统一
2D
和
Unity
3D,而
不
破坏其中任何一个?不管怎样,有什么区别?
2D
(QT)和3D (GTK2)?
浏览 0
提问于2011-04-30
得票数 2
回答已采纳
2
回答
立即测试
2D
碰撞
unity3d
我希望能够创建/
移动
2D
对撞机(盒子对撞机),并立即测试其碰撞数据,而不是等待
Unity
物理运行。提前感谢!
浏览 3
提问于2019-11-01
得票数 0
4
回答
Android/iOS对等架构
android
、
ios
、
bluetooth
、
p2p
、
alljoyn
可能的技术 我考虑过的问题 蓝牙不受很好的支持,需要设备的根。我希望在尽可能多的设备之间进行有效的通信,而不需要
浏览 0
提问于2013-07-06
得票数 40
1
回答
我们可以使用窗口快照功能,以适应一个窗口到一半的屏幕在统一
2D
?
11.10
、
unity-2d
、
window-management
可能重复: 如何在统一
2D
中获得Aero快照?这是正常还是我遗漏了什么?我相当肯定,它工作在团结
2D
上的朋友的康普,没有任何修改。 除非我在一个非默认的窗口管理器上运行?我在最新的Ubuntu11.10 32位桌面,完全更新。我不确定哪一个窗口管理器应该是
Un
浏览 0
提问于2012-02-12
得票数 2
点击加载更多
扫码
添加站长 进交流群
领取专属
10元无门槛券
手把手带您无忧上云
相关
资讯
Unity 2019.3最新2D功能实例讲解
3D 引擎 Unity 2018.2 正式发布,包含重要优化
哈利波特:这些时装在路上,睡衣可太适合我等宅猫了
“不擅长编码?”-可视化编程插件来解决
2020年Unity路线图,新性能提前知
热门
标签
更多标签
云服务器
即时通信 IM
ICP备案
对象存储
实时音视频
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券