我真的坚持尝试让unity为我正在工作的c#项目工作。
在我的unity控制器工厂类中抛出了一个"Object reference not set to a instance of an object“错误。
UnityControllerFactory.cs文件:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Web;
using System.Web.Mvc;
using System.Web.Routing;
using Microsoft.Practices.Uni
我有一个WCF服务,它正在使用Unity。
依赖项使用服务定位器模式解析。
此服务主要在营业时间内每秒接收多个请求。每天凌晨2点,托管它的应用程序池没有其他进程和回收。
自从安装以来,我们已经看到这个错误发生了三次(1月初,2月初,今天),所以它是非常间歇的。
我们得到的例外是:
Exception occurred while: while resolving.
Exception is: InvalidOperationException - The current type, ServiceContracts.IAuthService, is an interface and canno
我正在尝试编写一个简单的IoC库,并将在asp.net网站中使用它。
我的问题是:我应该缓存所有注册的对象"i add this in Dictionary<Type, object>“,并在每次请求时使用缓存的对象吗?还是应该在每次页面加载或新请求时解析它们?
现有的工具,比如unity,有内置的缓存吗?
我一直在试验Unity和一个客户的Filter / FilterProvider。我担心的是这些类永远不会被处理。下面是我开始的代码示例:
//FilterProvider
public class CustomFilterProvider: IFilterProvider
{
public IEnumerable<FilterInfo> GetFilters(HttpConfiguration configuration, HttpActionDescriptor actionDescriptor)
{
if
我有一个使用Unity2.0编写的应用程序,我正在尝试迁移到2.1.505.0版本。我将项目中的引用更改为指向与较新版本对应的DLL。当我建立解决方案的时候,一切都很顺利。但是,当我尝试运行应用程序时,它给了我一个FileNotfoundException:
Stack Trace:
[FileLoadException: Could not load file or assembly 'Microsoft.Practices.Unity, Version=2.0.414.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35'
我目前正在开发一个使用统一作为ASP.NET容器的IoC MVC应用程序。该解决方案使用SQL后端部署到Windows中,并实现Azure缓存。
在将应用程序部署到Windows之后,一切看起来都很好。但是,经过几次请求之后,我得到了错误"An attempt was made to access a socket in a way forbidden by its access permissions"。
例如,如果我浏览该站点并反复启动AJAX POST (例如自动完成输入)请求,它将在最初几个请求中正常工作,但随后崩溃(通过在Chrome控制台中显示一个HTTP 500错
我现在正面临一个令人沮丧的问题,我看不出有任何理由不能工作,因为这是纯粹的Unity开发人员复制粘贴代码。 我无法将Unity中的数据发送到网站。每个Unity发送的参数都被认为是空的。 这就是我的[Web.cs]的样子: using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
public class Web : MonoBehaviour
{
public IEnumerator
当在Unity中创建一个新项目时,会立即出现100+警告和大约20个错误。警告都是关于缺少元文件的,错误是关于未导入的包的。
我刚刚安装了Unity以及VS2017社区,但这并没有解决这个问题。我在StackOverflow或Unity Answers论坛上找不到关于这个问题的任何问题
错误采用以下格式,并具有不同的文件名:Read only asset Packages/com.unity.textmeshpro/Plugins has no meta file.
警告遵循以下格式,并具有不同的文件名:Ignoring asset refresh of Packages/com.unity.
在将EasyRoads3D版本3.2.2f2导入Unity2021.3.20f1并尝试创建一条简单的路径之后,我得到了许多例外:
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
EasyRoads3Dv3Editor.ODOOCODCQO.OCCOCQDOOD (EasyRoads3Dv3.ERModularBase scr) (at :0)
EasyRoads3Dv3Editor.ODDQDODCCC.OnEnable () (at :0)
UnityEditor.PrefabUtili
我有一个asp.net web应用程序,它使用来自MS Unity.AspNet.WebApi和Unity包的统一依赖注入库。此外,应用程序使用实体框架版本6数据库上下文进行ORM和通用存储库。
自定义服务类型由Api控制器使用。自定义服务类使用EF数据库上下文和通用存储库。
我的问题是:对于我的web应用程序,HierarchicalLifetimeManager和ContainerControlledLifetimeManager的生存期管理器正确吗?
我的应用程序的UnityConfig类中的代码:
using System;
using System.Configura
下午好,
我已经在我的Heroku应用程序中很好地设置了Memcached。然而,有一些奇怪的行为让我怀疑我是否正确地设置了它。
当我访问我的应用程序中的一个页面(使用caches_page设置)时,我得到一个未命中的页面,然后是未命中/商店,然后是新鲜的。我觉得第一个点击率应该是错过/商店...
这就是我的意思。第一次访问:
2012-04-07T21:07:11+00:00 app[web.1]: Started GET "/help" for xx.xx.xx.xx at 2012-04-07 21:07:11 +0000
2012-04-07T21:07:11+00:0
我使用的是WCF web服务,它使用的是旧的unity 2.0。所以我用最新的5.0版本更新了Unity和其他参考资料。我得到了异常: Resolution failed with error: No public constructor is available for type xyz.Services.Contracts.Security.IAuthenticationService.
For more detailed information run Unity in debug mode: new UnityContainer().AddExtension(new Diagnos
到目前为止,我只使用POST方法来创建web服务(不适用于网站)。我认为这是更安全和更好的方式,如果不是一个网站,因为参数没有存储在web服务器日志,当敏感的数据发送。
现在,我不确定这是否符合RESTful,也是最好的方法。我现在的定义是
POST https://{url}/order/getOrder
Content-Type: application/json
{
"orderId": "42"
}
通常情况下,获取请求将是
GET https://{url}/order/42
或
GET https://{url}/order/getOrder
C
我正在使用一个速率受限的web服务,它只允许我每秒进行5次调用。我正在使用我的服务器将这些调用代理到web客户端:
Mashery > My Web Server > Client's Browser
我已经优化了此web服务的使用,但仍有偶尔超过速率限制的情况。相反,我想要做的是在对Mashery进行web服务调用之前,将客户端的请求保留一秒钟(如果有必要,也可以保持更长时间)。
有一些方法可以通过构建一个带有数据库后端的简单队列系统来解决这个问题,但如果已经有一些东西存在,我宁愿避免这样做。是否已经存在对消费方面进行限速的东西了?
不知何故,我需要设置我的Chartboost间隙广告将显示在我想要的时候,因为它只是随机弹出(甚至在游戏本身,当玩家正在玩的时候)。我正尝试在C#的UNITY3D中实现这一点。
在我的CBScript.cs中有一段代码,它基本上包含了从Chartboost加载广告所需的所有信息。我将此脚本添加到层次结构视图中的空GameObject中。
CBScript.cs:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
using Chartboost;
public class CBScr
我在我的游戏中同时使用Unity广告和Vungle。我是用他们的.unitypackage安装的。
我已经完成了交替显示他们的广告的代码。我现在的问题是如何在关闭第一个广告后阻止他们获取/加载?或者可以选择在获取时停止获取。
它使我的游戏崩溃由于内存压力,因为两个广告已经在内存中加上我的游戏的资源。
我浏览了源代码,找不到任何API来停止抓取或卸载等待显示的广告。我看了他们的记录,但没有具体细节。
下面是我当前的代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.Advertisements;
publi
我有一个在内存缓存中处理数据访问层(DAL)的对象,我需要在线程之间保存它。根据我所读到的,首选的方法是在代码中使用httpcontext.item,如下所示:
Shared Property DALList() As Dictionary(Of String, DAL)
Get
If Not Web.HttpContext.Current.Items.Contains("_DALList") Then
Web.HttpContext.Current.Items.Add("_DALList