协程可以将一个方法转换为多个帧执行,yield return可以将其拆分成多段执行。
给sprite动态改变图片 首先将存放图片最外层文件夹命名为resources changeBj: function(){ var url = 'globalUI/video/gVideoPlayClick'; var _this = this; cc.loader.loadRes(url,cc.SpriteFrame,function(err,spriteFrame){ _this.isPlay.spriteFrame = spriteFrame; }); } ****跳转**** cc.direct
可以使用SceneManager.LoadScene("场景名称")来加载新场景,使用SceneManager.UnloadScene("场景名称")来卸载当前场景。
2.将场景添加到BuildSetting 打开菜单栏File -> Build Setting ,然后将场景添加到BuildSetting,直接拖动或者Add open Scenes都可以
今天分享一下如何基于Unity3D做计时器工具,为了方便演示,使用了UGUI的Text,代码简单具有拓展性,然后有什么错误或者意见也欢迎大家给我提出来。微信二维码已经显示在博客主页,有想要沟通学习的,项目外包的都可以加一下。
在上周Dapr的直播中,小伙伴提了很多关于Actor模型的问题。Actor模型作为Dapr中重要的部分,大大简化了并发编程的复杂度,但其能解决什么问题,工作原理又是啥?
终于来到了尾声,做了那么多准备,就差把这辣鸡的宝石迷阵收尾了。游戏的主体部分我们已经做完,结尾便是简单的交互部分。在题图中我们可以看到棋盘的左边有计分区和计时区,现在来做这些。
什么是AssetBundle,点击查看 先看一下工具的使用 商用为目的的打包工具 同步读取AssetBundle 创建单例 using System.Collections; using System
很多游戏和程序都不止在一个场景中运行,就需要进行场景视图的切换,在Unity中实现场景切换的方法非常简单,几句话就能说清楚
工作人员介绍,停车场计时器是非强检仪器,但也有检定周期。按照国家相关规定,计时收费装置检定周期一般不超过1年。其所配备的计量检测设备考核合格后可自行对其管理的计时收费装置进行定期检定,或者送其他对社会开展检定工作的计量检定机构落实定期检定,确保计时准确。计量监督管理以抽查为主要方式。目前,全省法定计量检定机构共155家,具备电子停车计时收费装置检定能力的有2家,可以在全省范围内开展工作。
经典贪吃蛇游戏:蛇身随着吃食物的增加不断变长,通过A/D或方向键←→控制方向,蛇头撞在蛇身上或四周墙壁会导致游戏失败。
var node = cc.find("Canvas/bg");//通过访问路径来获取节点
我们要利用这几个变量来控制砖块的交换,先来做砖块的动画效果。在Bricks的Update里将代码改成这个样子,我们所需object在每帧要做出的变换我们都要写在Update里,这里插入说一下Update系列函数。Update是每帧调用一次,FixedUpdate是每固定间隔时间调用一次(用于物理演算),LateUpdate是在每帧中接近最后的时候才进行调用。这里的_end变量是下次要用到的表示砖块消除用的变量,先声明着就好。
如图界面上,需要两个提示标签,两个按钮,两个滚动条;多媒体上需要一个音效播放器,一个计时器,一个对话框;布局上需要用到水平布局和垂直布局,具体怎么用简洁美观即可。 为两个标签分别设置“震动间隔”和“震动时长”内容,红色字体,滚动条分别设置最大值和最小值,单位是毫秒。
同样的操作方法,在 Hierarchy 面板下 右键Create Empty ,创建空的GameObject ,修改名称为 ChangeScenes。 如下图
一些PLC供应商吹嘘他最小的PLC提供了7种定时器和计时功能,这是他的PLC和其他品牌之间的一个区别因素。尽管这些词听起来很诱人,但从实用的角度来看,这7种类型没有真正的价值,除了非常懒惰的PLC程序员。
计时器是一个内核对象,它使用内核的系统时钟来度量时间的流逝。 当达到定时器的指定时间限制时,它可以执行应用程序定义的操作,或者它可以简单地记录到期并等待应用程序读取其状态。
Complete Guide To The Event Loop In Node.js
cron 适用于长期重复任务。如果你设置了一个工作任务,它会从现在开始定期运行,直到计算机报废为止。但有些情况下你可能只想设置一个一次性命令,以备不在计算机旁时该命令可以自动运行。这时你可以选择使用 at 命令。
工具吗?答案是否定的。有一些开源项目就可以用来与 cron 结合或者直接代替 cron 使用。
6月底,印度禁用59款中国应用程序,包括TikTok、QQ音乐、微信在内的多类应用。一个月后,印度宣布再禁47款中国APP。9月初,印度三度封杀中国手机应用程序,这次足足有118款APP,包括百度、优酷、企业微信等。
对于TCP链接来说,他们之间一旦建立了连接,那么可以一直没有消息通讯。TCP连接的双方都没有向对方发送数据,则在两个TCP模块之间不交换任何信息。
生产环境压测验证某段链路或组件的新建连接数能力时,往往需要设置很高的并发,但这种操作存在一定风险和问题,若系统设置限流值,高并发场景下容易触发限流导致接口错误率升高,同时也存在将生产环境打挂的风险;本文主要说明如何通过Jmeter脚本避免以上问题
本文介绍下,C#中的各种定时器Timer,介绍它们之间的区别,通过具体的例子学习其使用方法。有需要的朋友,可以参考下。
队列是 Node.js 中用于有效处理异步操作的一项重要技术。在本文中,我们将深入研究 Node.js 中的队列:它们是什么,它们如何工作(通过事件循环)以及它们的类型。
大家好,今天我们将通过一个实例——番茄计时器,学习下如何使用函数生命周期的一个重要函数componentDidMount():在组件加载完成, render之后进行调用,只会执行一次。
SUSE Labs 团队探索了 Kernel CPU 隔离及其核心组件之一:Full Dynticks(或 Nohz Full),并撰写了本系列文章:
大家好,今天我们将通过一个实例——番茄计时器,学习下如何使用函数生命周期的一个重要函数componentDidMount():componentDidMount()在组件加载完成, render之后进行调用,只会执行一次。
在最近的日常后台开发中经常遇到定时任务的需求,如定时通知、定时检查等重要的需求,绝对时间一定不会是完全准确的,它对于一个运行中的分布式系统其实没有太多指导意义,但是由于相对时间的计算不依赖于外部的系统,所以它的计算可以做的比较准确,这里简单总结一下定时任务在Go中的实现
2018-11-30 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits
一个进程至少有一个线程,所以在进程开启后会自动创建一个线程来运行代码,该线程称之为主线程。
最近在抖音上刷到很多次 袁进老师 的前端视频,然后就听了一下他的前端大师课,感觉了解一些浏览器原理后,原来工作中的一些疑问也自然解开了。
其实回想一下我写这个Kotlin Flow三部曲的初衷,主要还是因为我自己想学这方面的知识。
原文地址:https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/architecture/dapr-for-net-developers/actors
我们经常下载一些游戏App,如果Wifi情况下,App大小就无关紧要。但是如果是流量呢?一看到App的大小,直接就不下了。但是游戏公司怎么会不知道?所以采用热更新,或者直接下载完毕后,再进行加载的行为进行笼络用户。当然这也是产品要求的结果。这里不说游戏的好玩,只讨论这种套路是什么手段进行的。
Raft协议是分布式领域解决一致性的又一著名协议,主要包含Leader选举、日志复制两个部分。
本文就来探索一下,如何让 setInterval 和 Hooks 和谐地玩耍,为什么是这种方式,以及这种方式给你带来了什么新能力。
在这里我们把不同的颜色看做不同的程序运行时所需要的内存空间,每个应用至少有一个进程,进程之间相互独立,如果要联系,需要双方同意.
经过了过年的忙碌和年初的懈怠一切的日子,我又开始重新更新了~这是最新的一篇~完整版可以去gitbook(https://www.gitbook.com/@rogerzhu/)看到。 如果对和程序员有关的计算机网络知识,和对计算机网络方面的编程有兴趣,虽然说现在这种“看不见”的东西真正能在实用中遇到的机会不多,但是我始终觉得无论计算机的语言,热点方向怎么变化,作为一个程序员,很多基本的知识都应该有所了解。而当时在网上搜索资料的时候,这方面的资料真的是少的可怜,所以,我有幸前两年接触了这方面的知识,我觉得我应该
我们在项目调优过程中,通常会对代码的运行时间进行统计,以便了解程序运行的性能和效率,这些统计结果将作为代码优化时的重要指标,帮助开发者有针对性的进行调优工作。
早期 JS 定时动画:主要通过 setTimeout 和 setIntarval 实现。 HTML5 出现后:又出现了两种实现动画的方式,1. CSS 动画(transition、animation)2. H5的 canvas 实现。 与此同时,HTML5 还提供了一个专门用于请求动画的 API requesetAniamtionFrame(),统一了 DOM 动画、canvas动画、svg动画、webGL动画等的刷新机制。
我们可以通过多种方式构建 JavaScript 倒数计时,我在本教程中展示的这个兔年春节倒数计时器 是由 HTML CSS 和 JavaScript 创建的。
Go语言的标准库里提供两种类型的计时器Timer和Ticker。Timer经过指定的duration时间后被触发,往自己的时间channel发送当前时间,此后Timer不再计时。Ticker则是每隔duration时间都会把当前时间点发送给自己的时间channel,利用计时器的时间channel可以实现很多与计时相关的功能。
前言 同事在弄一个叫学习空间的系统,其中需要记录用户的在线时间,于是我就帮忙实现一下,那个系统的其他部分都没参与过。不过功能实现得还可以,就小结一下也看看能不能有更好的解决方法。 正文 思路:在页面加载和卸载时的把当前时刻发送到服务器,服务器端用链表保存并且该链表保存在Session中,但Session过期时检索该链表获取最小和最大值并相减,那就得到了用户在线时
人物素材选用的是童年游戏《死神VS火影》中黑崎一护卍解形态,动作分帧图如下,进行扣绿处理后,可以导入到unity中进行自动切图。
工业安全研究员经常会碰到,在PLC上做一些逻辑测试和安全研究,但是非工业安全人员采购工业PLC的几率很低,基于此IRTeam团队在此介绍如何把树莓派制作成一款功能齐全的PLC。
1、首先是从开发那里拿到API接口文档,了解接口业务、包括接口地址、请求方式,入参、出参,token鉴权,返回格式等信息。 2、然后使用Postman或Jmeter工具执行接口测试,一般使用Jmeter的步骤是这样的: a、首先新建一个线程组。 b、然后就是新建一个HTTP请求默认值。(输入接口服务器IP和端口) c、再新建很多HTTP请求,一个请求一个用例。(输入接口路径,访问方式,参数等) d、然后创建断言和查看结果树。 3、最后调试并执行用例,最后编写接口测试报告 4、其实我们做接口的时候也碰到了蛮多的问题,都是自己独立解决的,比如返回值乱码(修改jmeter的配置文件为UTF-8编码方式),比如需要登录后才能取得token鉴权码并且这个鉴权码在下面的请求中需要用到(使用正则表达式提取器提取token的值等。
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