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沙龙
1
回答
Unity
尝试
访问
被
破坏
的
对象
unity3d
我实例化了一个预制
对象
(bullet),如果它被销毁,而gets返回秒数,
Unity
会在我将刚体速度设置为零
的
那一行抛出一个错误。无论我把它们放在哪里,它都不关心
对象
空检查。脚本
被
附加到实例化
的
游戏
对象
。
浏览 24
提问于2020-05-05
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1
回答
如何在
Unity
3D中将变量从一个场景中
的
一个
对象
传递到另一个场景中
的
另一个
对象
?
c#
、
object
、
unity3d
可以将变量从一个场景中
的
一个
对象
传递到另一个场景中
的
另一个
对象
吗?如果是这样,我需要将unityNameSelected全局变量从场景2中
的
对象
中附加
的
第一个脚本(如下所示)传递到场景1中另一个
对象
的
第二个脚本中。谢谢您
的
帮助。
浏览 0
提问于2012-11-14
得票数 2
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2
回答
测试依赖注入配置
c#
、
dependency-injection
、
unity-container
我使用
Unity
进行依赖注入。这在我测试
对象
时似乎很有帮助,因为我可以模拟出所有的依赖项。但是,我应该如何测试我
的
配置是否有效?例如,我更改了app.config中
的
Unity
配置,当然,该项目将构建得很好。我
的
测试目前只测试我
的
对象
,所以它们仍然有效。但是,我如何确定配置没有
被
破坏
呢?
浏览 2
提问于2009-03-12
得票数 1
1
回答
Unity
Adbannerview不断呼叫
ios
、
unity3d
、
iad
、
adbannerview
好
的
,我们使用
的
是adbannerview内置
的
unity
。ADBannerView.onBannerWasLoaded -= OnBannerLoaded;现在,一旦横幅显示了10秒,我们调用销毁,这将取消订阅这两个事件,然后销毁脚本和它所在
的
空游戏
对象
我知道这有点极端,但由于某些原因,在我们
的
应用程序中,它会在游戏开始时显示横幅,但由于某种原因,5分钟后它会变得非常滞后,我已经准确地指出,这与试图接收另一个广告有关。一旦我们把广告拿掉,几乎没有五分钟
浏览 2
提问于2014-02-22
得票数 1
1
回答
在销毁GameObjects时,我应该取消字段吗?
c#
、
unity3d
、
memory-management
如果一个字段是通过检查器设置
的
,那么我是否应该在销毁GameObject或
Unity
时自动取消它呢?
浏览 0
提问于2018-06-28
得票数 1
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3
回答
统一for循环
尝试
访问
被
破坏
的
GameObject
c#
、
unity3d
我正在做一个砖块游戏克隆,所以我试图在游戏中添加一个多个球
的
特性。显示了这个特性。这是我
的
代码:Ball[] balls = FindObjectsOfType<Ball>();知道怎么避免吗?
浏览 8
提问于2022-06-08
得票数 0
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1
回答
Unity
C# Social.LoadUsers在构建到iOS时导致一致
的
崩溃
ios
、
xcode
、
unity3d
、
social
我使用LoadScores获得了游戏中心用户I
的
列表,但不幸
的
是,这些用户I只包含用户I ("G:“后跟一串数字)。现在,之前我们已经在这些ID
的
字符串数组上使用了Social.LoadUsers来检索用户名,但每次我
访问
LoadUsers时都会看到一致
的
崩溃,例如: List<string> userIDs = newusers => foreach (IUserProfile user in users) Debug.Log(user
浏览 31
提问于2020-09-18
得票数 1
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1
回答
统一C#:自定义
对象
为null,但我可以
访问
它
的
属性
c#
、
unity3d
我找到了一种在代码中解决这个问题
的
方法,但我想了解为什么会发生这种情况,因为我想学好C#。我已经搜索了很多,可以简化问题,下面是简化
的
代码:using如何才能使
对象
为null但返回属性值?
浏览 2
提问于2018-03-01
得票数 0
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1
回答
在纸板立体屏幕中缩放vuforia摄影机渲染
unity3d
、
vuforia
尝试
在
Unity
5.1中集成vuforia 4.2和cardboard。除了视野之外,一切都能正常工作。不能修改vuforia相机,它
破坏
了3d
对象
和视频背景之间
的
匹配,所以我需要在纸板上缩放它。
浏览 0
提问于2015-06-22
得票数 0
1
回答
使用
Unity
的
C#中
的
实例
c#
、
unity3d
我一直在看
Unity
中
的
以下C#脚本:Destroy(Timer); foreach(Gameobject GO in FireworkSystems)我
的
问题是: Gameobject是一个类,我创建了一个名为Time
浏览 0
提问于2018-07-07
得票数 0
2
回答
被
破坏
的
对象
?
git
、
repository
我
的
房子刚刚停电,现在我
的
git回购(发生时我正在承诺)正在报告:fatal: object 192e0282d23863ec80375a77011012ef8cb80f77更新:文件仍然很好,所以我只是克隆了一个repo
的
新实例,并手动将文件移到了上面(很高兴这不是唯一
的
回购实例!)然而,我保持坏
的
回购,以便我可以
尝试
张贴在这里,以防有下一次。
浏览 0
提问于2011-04-20
得票数 15
1
回答
统一中
的
粒子系统
unity3d
、
particle-system
、
steamvr
我正在使用
Unity
3D来开发使用SteamVR
的
HTV Vive。我从资产商店下载了一个资产,使用粒子系统产生爆炸效应。当物体
被
破坏
时,我想播放粒子动画。下面是我正在使用
的
代码,但没有成功。private void OnDestroy() {}为
浏览 0
提问于2018-10-22
得票数 0
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1
回答
断开链接到Google探戈
unity
5软件包
google-project-tango
TangoSDK_Capella_
Unity
5.unitypackage on
的
链接
被
破坏
了。 是否有可从其中下载软件包
的
其他链接?
浏览 1
提问于2015-12-16
得票数 0
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2
回答
看看我是不是在
unity
帖子上
c#
、
multithreading
、
unity3d
、
producer-consumer
我如何检查我所在
的
线程是否是
Unity
线程?在我
的
项目中,一些辅助线程进程需要
访问
新创建
的
对象
。我使用生产者-消费者模式,因此可以在
Unity
线程上创建它们。
对象
工厂对请求进行排队,在Update()上,我请求
的
对象
在正确
的
线程上
被
实例化。在排队和实例化
浏览 1
提问于2014-10-20
得票数 16
回答已采纳
2
回答
如何在没有单例
的
情况下在
Unity
3d中创建游戏范围
的
对象
?
unity3d
、
singleton
、
game-engine
、
scene
、
gameobject
在
Unity
3d框架中,有没有一种方法可以注册一个
对象
,这个
对象
可以
被
游戏中所有场景中
的
所有实体
访问
,而不需要求助于单例模式(比如游戏状态
对象
)?
浏览 22
提问于2018-08-04
得票数 1
1
回答
Ubuntu 14.04 LTS软件包安装后统一中断
unity
、
nvidia
、
xorg
、
login
、
compiz
我又一次
破坏
了我
的
电脑,这一次,我
的
用户
的
所有统一都被严重
破坏
了。这是当我
尝试
用我
的
Nvidia卡用这里指令修复几个飞蛾问题时发生
的
。然后我重新启动,但是当我
尝试
登录时,它总是执行“我为您登录”
的
旋转循环(对不起,我
的
描述很糟糕),然后它会将我转储回登录页面(也没有“不正确
的
密码”消息)。然后,我试图通过在tty中使用startx来查看发生了什么,但是在
访问
.Xa
浏览 0
提问于2015-04-03
得票数 2
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3
回答
无法加载文件或程序集
的
Microsoft.Practices.ObjectBuilder2、Version=2.2.0.0、Culture=neutral
c#
、
.net
、
azure-web-app-service
我
的
应用程序在本地运行得很好,在我发布到azure web应用程序后,它会给我一个错误 我该如何解决这个问题?我甚至没有objectBuilder2,如果它是我必须参考
的
东西,我从哪里获得它?请帮助
浏览 91
提问于2017-09-19
得票数 1
1
回答
我怎么会误用空合并操作符呢?这样计算"null“正确吗?
c#
、
unity3d
、
null-coalescing-operator
我试图在C#脚本中使用null合并操作符,我
的
项目脚本运行时
被
设置为.NET 4.x,因此它应该能够正常工作。下面是相同
的
语句,除非它显式地将null传递给空合并操作符(,这在运行时是正确
的
)。AddMeshFilter(); ret
浏览 2
提问于2019-07-03
得票数 9
回答已采纳
2
回答
如何从assetbundle加载和实例化任何游戏
对象
?
unity3d
、
instantiation
、
assetbundle
我有一些自动为
unity
5.6创建
的
资源包,其中任何一个都有一个游戏
对象
。来
访问
该游戏
对象
。但是在
unity
2018.3中,assetBundle.mainAsset已经过时了。 我读了
unity
文档,他们说使用 名称或类型!但是当我创建资源包时,我不知道
访问
它
的
游戏
对象
名称。我
尝试
用:myLoadedAssetBundle.GetAllAssetNames()加载它。我
的
问题
浏览 62
提问于2019-12-04
得票数 1
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