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数组对象根据对象中指定属性去重?你知道多少

有一天有一个朋友给我发来消息 “数组对象根据对象中指定属性去重?让我写写看”,看到这个时候我有点懵逼,好像不太会。...哈哈一起学习进步,欢迎技术交流 问题:数组对象根据对象中指定属性去重?...,&& 返回是后面那个值,而我们需要是一个第一次执行数组对象,所以另写了一行 return prev 方法二: 计数器原理 function unique(arr,u_key){ let...result = [] result[0] = arr[0] arr.forEach((meta_item,i)=>{ //声明计数变量,如果源数组中一个对象和result结果数组中所有对象不同...,如有不对之处,希望可以指出,如果有其他更好方法,期待可以学习交流

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Unity2D游戏对象渲染顺序

Camera Depth参数会影响对象遮挡关系。 Sorting Groups 同一个Sorting Group中对象会作为一个整体渲染。...开发者可以根据这个优先级顺序合理安排渲染顺序。...Unity2D开发时候我们可以设置排序层级 在渲染对象上都有设置层级属性 我们发现除了Sorting Layer,还有Order in Layer 文字配置在 这两者都有一个渲染数值,...数值不取极大或极小,便于后期调整参数而不用改动太多其他依赖相机z坐标的运算。 部分Unity内置函数与组件依赖此默认值进行计算。 太高或太低z值可能更容易产生z fighting问题。...所以综合起来,z=-10是一个对大多数游戏场景都适用经验值,成为Unity中相机默认z坐标。 开发者可以根据实际需要调整此值。 Z轴不同物体能碰撞吗?

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Go语言中对象概念与其他语言区别

说 Go 语言是面向对象语言,统统走开,离他们远远。 本文将探讨 Go 语言中对象特性以及与其他语言比较,通过示例代码来说明其区别。 1....虽然它看起来像是一个类,但它实际上是一个简单数据结构。 2. 封装性和可见性 与其他语言类似,Go 语言也支持封装性,通过大小写来控制字段和方法可见性。...接口灵活性 在 Go 中,接口是一种抽象类型,它定义了一组方法。与其他语言不同,Go 中接口是隐式实现,类型只需要实现接口中方法,就被视为实现了该接口。...编译时类型检查 与其他面向对象语言相比,Go 是一种静态类型语言,因此在编译时会进行类型检查,确保类型安全性。这使得在编译时就能发现类型错误,而不是在运行时才发现。...总的来说,虽然 Go 语言对象概念与传统面向对象语言有所不同,但它仍然提供了一种简单而灵活方式来实现面向对象编程特性,同时保持了语言简洁性和可读性。 你学废了么?

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Unity - 在鼠标点击位置放置对象

目录: 1.基本信息 2.示例工程 3.脚本 目标 这篇博客主要目标是告诉你使用鼠标点击位置拾取或放置对象做法。 你最终会得到下面的效果: ?...效果图 第一步 基本信息 你可以使用函数实例化多个给定游戏对象或预制对象。...现在我们可以使用这个位置把对象放置在鼠标点击地方。现在通过使用这个函数,我们会创建一个简短演示程序。...第二步 示例工程 打开 unity 然后依次点击 *File >> New Project * 命名为 InstantiateObjectAtSpace 然后从下拉菜单中选择 2D 之后点击创建按钮。...创建一个场景,包括主摄像机和一个游戏对象,把这个游戏对象作为一个克隆目标对象。 你也可以创建一个画布和一个面板组件然后设置任意图像作为背景。(可选) 当然,图像也可以用作目标对象

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使用Unity获取所有子对象及拓展方法使用

一、前言 这个问题还是比较简单,无非就是一个for循环就可以全部获取到了,但是我喜欢简单直达,有没有直接就能获取到所有的子对象函数呢,搜了好久都没有,所以我准备写一个扩展函数,来自己补充这个函数,一起来看一下吧...二、如何获取所有子对象 第一种方法: 使用foreach循环,找到transform下所有的子物体 foreach(Transform child in transform) { Debug.Log...三、使用扩展方法获取所有子对象 总感觉获取个子对象还要用for循环有点麻烦,那么咱们就可以写一个扩展方法,直接获取到所有的子对象 1、首先新建一个MyExtensions.cs脚本 using System.Collections.Generic...obj.transform.GetChild(i).gameObject; } return tempArrayobj; } } 这有两个函数,一个是获取所有子对象...List集合,一个是获取所有子对象数组集合,按需使用。

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你知道Unity IoC Container是如何创建对象吗?

由此可见Unity在EnterLib以及微软其他一些开源框架(比如Software Factory)中重要地位。...根据需要(比如水质情况)对相应节点进行有序组合(水质不同决定了处理工序差异)从而构成一个管道(自来水厂整个水处理管道)。...作为一个IoC框架,Unity Container最终目的动态地解析和注入依赖,最终提供(创建新对象或者提供现有对象)一个符合你要求对象。...除了对象提供功能之外,Unity Container还提供另一个相反功能:对象回收。我们暂且将两者称之为Build-Up和Tear-Down。...对于组成Unity Container管道各个BuilderStrategy来说,它们彼此是相互独立,一个BuilderStrategy只需要完成基于自身策略相应操作,不需要知道其他BuilderStrategy

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【JavaScript】内置对象 - 字符串对象 ④ ( 根据索引位置返回字符串中字符 | 代码示例 )

文章目录 一、根据索引位置返回字符串中字符 1、charAt 函数获取字符 2、charCodeAt 函数获取字符 ASCII 码 3、数组下标获取字符 String 字符串对象参考文档 : https...://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String 一、根据索引位置返回字符串中字符...根据索引位置返回字符 : 给定一个 字符串 中索引值 , 获取 字符串 中该 索引对应字符 ; charAt(index) 函数 : 获取 index 索引对应 字符 ; charCodeAt(...index) 函数 : 获取 index 索引对应 字符 ASCII 码 ; str[index] : 直接使用数组下标的方式获取对应 下标索引 对应 字符 ; 1、charAt 函数获取字符 charAt...() 函数 是 String 字符串对象方法 , 用于返回在指定位置字符 ; 参考文档 : https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript

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站在软件工程角度重新思考面向对象(含高清图谱)

站在软件工程角度重新思考面向对象 文章目录 站在软件工程角度重新思考面向对象 一、代码说事 (一)也许你见过Java下面的这样代码 (二)也许你见过Python下面的代码 (三)也许你见过JS...类代表一个抽象概念或事物,对象是在客观世界中实际存在实例。 类与对象比较 “同类对象具有相同属性和服务”是指它们定义形式相同,而不是说每个对象属性值都相同。...组成结构可以表示出复杂对象层次结构。 3、实例连接 实例连接表示对象之间静态联系,它是通过对象属性来表现对象之间依赖关系。...一个对象需要另一个对象服务,便向它发出请求服务消息,接收消息对象响应消息,触发所要求服务操作。 消息连接是在具有交互对象之间一种基本联系。...对象封装性使得一个对象修改对其他对象影响很小,不至于牵一发而动全身。

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Unity应用架构设计(8)——使用ServiceLocator实现对象注入

为什么要注入对象 简而言之,为了解耦,达到 不去依赖 具体对象。...难道我们需要在Unity3D 中定义XML来配置吗?这会不会太麻烦了?...使用ServiceLocator实现对象注入 其实对象 『注入』 有很多实现方式,依赖注入 『DI』 只是其中一种,大名鼎鼎Spring框架就是非常优秀依赖注入框架,而uMVVM中实现注入式通过...要实现对象 『注入』 ,还缺一个非常重要对象,就是IoC容器工厂,所有需要被注入对象都是由容器工厂创建。那我们哪里去找工厂呢?还记得上篇文章内容了吗?...对象注入一般需要结合IoC容器,我们已经定义了3种不同IoC工厂容器。详细可以翻阅前一篇文章:『Unity 3D Framework Designing(7)——IoC工厂理念先行』。

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以哲学角度解释面向对象三大特征(封装、继承、多态)

还是那句话,小明哥,等我去你那找你玩时候请你吃大餐,哦,不对,是你请我吃大餐~啊,言归正传… 万物皆对象 首先说一下类和对象理解: 什么是类,类就是一个类别,是一种抽象,是在概念这一层级之上,比如说...只要符合你所定义标准,那么她就是你女神;何为对象对象是实际存在你所定义这一类事物个体,因而也称为实例,比如说:朱茵。接下来说一下面向对象三大特征。...二、继承 而继承可以说是同一类别之间差异,而这种差异是继承自其他类,比如说人之间,都继承了人特征,比如性别不同,你是女性,我是男性,但并不影响我们都是人,若你不是人,那么你就是继承了小仙女特性~...所以,总结来说,万物皆对象,万物都离不开封装、继承、多态。这样理解是不是更深入理解了面向对象。...再次感谢小明哥对我启发,若同胞们有对其他内容解析欢迎留言交流,夜深了,各位码农早休息啊,一定保护好头发!

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转--从面向对象角度看Go语言与Java语言区别

GO语言面向对象编程非常简洁优雅,没有继承,隐藏this指针等。它面向对象是语言类型系统中天然一部分。整个类型系统通过接口串起来浑然一体。...同时Go语言可以通过&获得一个对象引用如 var b=&a 对象传递:Java中对象方法会有隐藏this指针传递,而Go语言中面向对象只是换了一种语法形式来表达,没有隐藏this指针,即方法施加目标显示传递...成员可访问性:Java中使用private,protected,public,package等关键字进行访问控制。如果希望某个符号可被其他包(package)访问,需要将该符号定义为大写字母开头。...哪怕是两个一模一样接口但只有名字不一样,也只能根据类所声明实现接口是否包括该接口来决定该类是否实现该接口,叫做“侵入式”接口。...多态:Java中多态实现遵循一个原则:当超类对象引用变量引用子类对象时,被引用对象类型而不是引用变量类型决定了调用谁成员方法,但是这个被调用方法必须是在超类中定义过,也就是说被子类覆盖方法

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AI框架可根据图像和触觉数据预测对象运动

是不是听上去有点不可思议,但是最近,三星、麦吉尔大学和约克大学研究人员就提出,AI可以根据对象初始状态视觉和触觉测量来预测后续运动。...在论文中,他们写到,“先前研究表明,由于未知摩擦和几何特性以及相互作用表面的不确定压力分布,预测运动对象轨迹具有挑战性”,“为实现目标,我们专注于学习经过预测预测器,该预测器可以捕获运动轨迹中最有用和稳定元素...除此之外,他们还创建了一个名为“生成多模态感知”框架,该框架会在可能时利用视觉和触觉数据来学习一种表示形式,该表示形式可以对有关对象姿态,形状和力信息进行编码,并对对象动态进行预测。...不仅如此,他们声称,该框架学会了视觉、触觉和3D姿势模式之间映射,从而可以处理缺少模态,例如当输入中没有触觉信息时,以及预测物体从传感器表面掉下来实例,导致输出图像是空。...“如果将以前看不见物体落入人手,我们可以推断出该物体类别并猜测其某些物理性质,但最直接推断是该物体是否可以安全地放在我们手掌中,或者需要调整我们对物体把握以保持联系。”合著者写到。

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详解C# 利用反射根据类名创建类实例对象

/// 反射帮助类 /// public static class ReflectionHelper { /// /// 创建对象实例...name="T">要创建对象类型 /// 类型所在程序集名称 /// <param name...我们编写代码中不是有很多很多类吗,类有很多很多成员,在编译代码时候,元数据表就根据代码把类所有信息都记录在了它里面(其实它就是一个数据结构,组织类信息)。...而反射过程刚好相反,就是通过元数据里记录关于类详细信息找到该类成员,并能使它“复活”(因为元数据里所记录信息足够详细,以致于可以根据metadata里面记录信息找到关于该类IL code并加以利用...最后对比下: 元数据形成:根据代码具体shu容形成类记录信息; 反射:根据元数据记录找到所需代码; 至于实例,用Type类实现很方便: Type t = typeof(System.string)

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