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沙龙
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回答
Unity
根据
其他
对象
的
角度
旋转
对象
c#
、
unity3d
、
rotation
、
gameobject
我有两个游戏
对象
。基本问题是:“当我
旋转
圆圈1时,我想以同样
的
方式
旋转
圆圈2,就像x因子操作一样。” 如何同步围绕圆2
的
每个局部轴
的
旋转
和圆1
的
可交互
旋转
,并按因子x缩放该
旋转
?设置transform.right相等是行不通
的
,还是有很多自由度
的
。(局部轴,因为我希望一个或两个游戏
对象
也倾斜,但彼此无关。)尝试用
旋转
矩阵进行数学运算并不是真正基于
浏览 13
提问于2019-03-13
得票数 3
回答已采纳
1
回答
Unity
/C# -基于另一个
对象
手动设置
对象
的
位置和
旋转
c#
、
unity3d
、
game-development
我在3D空间中有3个
对象
,但它们只是3D
对象
的
2D表示。
对象
A ( Obj-A )是父
对象
,还有两个不同
的
对象
(Obj-B,Obj-C),它们没有作为子
对象
附加到Obj-A,但我必须移动,就好像它们是它
的
子
对象
一样。我正在移动和
旋转
Obj-A,并
根据
Obj-A设置Obj-B和Obj-C
的
位置,偏移量如下所示: objB.transform.position = o
浏览 12
提问于2019-05-20
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在不
旋转
对象
的
情况下
旋转
子画面或使移动
旋转
独立
c#
、
unity3d
、
rotation
、
unity3d-2dtools
我在
unity
2d中做了一件事,其中一个
对象
根据
鼠标的位置移动,与
对象
的
位置相比,为了做到这一点,有一个矢量从
对象
到鼠标,所有的移动要么平行于这个,要么垂直于它。在添加精灵
的
旋转
之前,这工作得很好(添加如下所示){ fRotationIGrader = Vector2.Angle (Vector2.up, vVectorToMouse.normalized有没有一种方法既可以在不
旋转
物
浏览 5
提问于2015-01-17
得票数 0
3
回答
Unity
3D获取相机
旋转
角度
unity3d
在我
的
unity
应用程序中,最初我将相机设置在某个位置。之后,我会动态改变相机
的
位置。这样做之后,我需要找到它
旋转
的
角度
/
旋转
,另一个
对象
需要
旋转
相同
的
角度
,但方向相反。2.如何将游戏
对象
旋转
相同
的
值,但方向相反。我尝试了像target.transform
浏览 1
提问于2014-05-28
得票数 0
1
回答
使用RotateAround将
对象
旋转
到特定值
unity3d
、
unityscript
我是
unity
引擎
的
新手,尝试将
对象
旋转
到特定
的
值,但找不到任何答案! 例如,我有一个Euler
角度
(0,0,48),我
的
对象
在(0,0,340)。我希望使用RotateAround()函数将(0,0,48)值赋给我
的
对象
。因为它应该围绕一个点
旋转
!
浏览 0
提问于2015-08-16
得票数 0
1
回答
Unity
2018 - 2D Sprite -基于不同轴
的
缩放和
旋转
unity3d
、
2d
、
sprite
、
image-rotation
、
image-scaling
我是
Unity
世界
的
新手,我有一个关于缩放和
旋转
的
问题。 在
Unity
中,我可以
根据
对象
轴进行缩放和
旋转
。 但在我
的
动画中,我使用底部枢轴缩放
对象
,并且我想围绕该
对象
的
中心点/枢轴
旋转
该
对象
。问题是这个
对象
只有一个枢轴,因为缩放
的
原因,我已经把它移到了底部。 有什么窍门吗? 谢谢 Central Pi
浏览 36
提问于2019-12-26
得票数 0
1
回答
使用
旋转
矩阵实现transform.Rotate
unity3d
、
matrix
、
rotation
、
geometry
我正在尝试使用
旋转
矩阵在
Unity
的
y轴上实现transform.Rotate,可以吗?我写了这个函数,但它似乎不起作用,pos是要
旋转
的
对象
的
位置,theta是
角度
你有什么想法吗?谢谢
浏览 15
提问于2018-12-17
得票数 1
1
回答
如何在运行时在
Unity
by script中
旋转
基础地图图像?
c#
、
unity3d
、
rotation
、
textures
我在
Unity
中有一个纹理贴图作为
对象
的
基色贴图,并希望在运行时为不同
的
角度
旋转
这个纹理 一种解决方案是,我使用另一个软件创建不同
的
旋转
纹理,并在运行时每次更改贴图
浏览 15
提问于2019-04-11
得票数 1
1
回答
使用鼠标
旋转
对象
javascript
、
rotation
在二维中
旋转
。语言: Javascript 请告诉我如何用鼠标
旋转
物体。我需要:用鼠标单击
对象
,将其
旋转
到n度,松开鼠标按钮,
对象
应该会
根据
我释放鼠标按钮
的
位置开始
旋转
。在
Unity
- 上以3D形式实现
的
示例
浏览 2
提问于2018-01-31
得票数 0
1
回答
获取表示3D
对象
倾斜方向
的
2D方向
c#
、
unity3d
、
quaternions
、
euler-angles
下面是从自上而下
的
角度
看: Y是朝向我们
的
,所以我们看不到那个轴。它根本没有倾斜,所以它
的
方向应该是Vector2(0,0)。现在,物体正向前倾斜。它正向正X轴倾斜。现在方向将是Vector2(0,1)现在它向左倾斜,它
的
方向将是Vector(-1,0)现在,最后,它向前倾斜,向左倾斜,它
的
方向将围绕Vector(-0.7071,0.7071) 我使用
Unity
,所以我可以访问
对象
的
四元数和欧
浏览 0
提问于2015-02-03
得票数 0
3
回答
使用GamePad修改
旋转
unity3d
、
vrone
我想通过游戏手柄修改相机
对象
的
旋转
。我
的
代码可以在编辑器中运行,但不能在iOS上运行。(然而,它看起来像是在工作,但是被VROne代码推回到了第二帧)。对于裂缝,我添加了一个“偏移量”
的
旋转
是由GamePad操纵杆改变
的
。偏移量被计算到最终
的
旋转
中,其中也包括球员
的
视线方向。 你知道我要修改代码
的
哪一部分才能在VROne软件开发工具包中正常工作吗?
浏览 6
提问于2014-12-16
得票数 0
7
回答
Unity
3D中
的
旋转
rotation
、
transform
、
unity3d
、
euler-angles
这是我想要做
的
简化代码:if ( this.transform.rotation.y > angle ){ this.transform.rotation.y++;我习惯于在AS3中编写代码,如果我在flash中这样做,它会完美地工作,尽管在
Unity
3D中它不能,我很难弄清楚为什么,或者我如何才能得到这样
的
效果。编辑: 我
的
目标是一辆
浏览 0
提问于2012-02-17
得票数 3
2
回答
旋转
游戏
对象
时,如何在Y轴上
旋转
?
unity3d
、
rotation
我试着在游戏
对象
的
轴心上做一个设定
角度
的
旋转
。这个枢轴是倾斜
的
,有点倾斜。当我用下面的代码设置它
根据
世界Y轴
旋转
的
角度
时,我如何在倾斜
的
游戏
对象
轴上进行
旋转
?
浏览 4
提问于2014-11-21
得票数 2
2
回答
Unity
3D -基于触摸移动
的
二维
对象
旋转
(触摸之间不同)
vector
、
rotation
、
unity3d
我是
Unity
的
新手。我想
旋转
我
的
2D
对象
基于用户触摸移动(在屏幕上移动手指)。我有这样
的
代码:{ t = Input.GetTouch (0);Quaternion.Euler (new Vector3 (0f, 0f, Mathf.Atan2 (dir.y, dir.x) * Mathf.Rad2Deg)); }这段代码<e
浏览 2
提问于2014-06-26
得票数 1
2
回答
角度
界限
的
问题
c#
、
unity3d
、
euler-angles
注意:尽管这个问题是在我使用
Unity
时出现
的
,但它并不是
Unity
特有的问题,更多
的
是关于编程逻辑,所以请不要回避。 我使用
Unity
并按脚本
旋转
对象
。问题是,如果我把它
旋转
到,比如说180度,物体并不会精确地
旋转
到那个程度,而是倾向于在179度到181度之间停止。因此,为了检查
旋转
是否完成,我检查
旋转
角度
是否为targetAngle +/- 1,这是可行
的</
浏览 3
提问于2011-07-17
得票数 1
回答已采纳
1
回答
统一2D中
的
旋转
对象
c#
、
unity3d
帮助理解
对象
的
管理。目前,物体是
旋转
的
。我希望箭头
旋转
,
旋转
的
角度
取决于当前
的
X和Y坐标。
Unity
2D。现在它是左(不
旋转
),但它必须是右
的
(它总是
旋转
和朝一个方向看),但是我不知道如何计算
旋转
的
度。transform.position = new Vector3(x, y,0); //tr
浏览 3
提问于2022-10-31
得票数 0
1
回答
如何从3D
对象
的
变换矩阵中获取其
旋转
角度
matrix
、
3d
、
transform
、
angle
、
euler-angles
我有一个3d
对象
,它可以自由地沿x,y和z轴
旋转
,然后将其保存为变换矩阵。在
旋转
顺序未知并且
对象
旋转
超过3次
的
情况下(例如:-如果我
旋转
对象
x-60度,y-30度,z-45度,然后再次x->30度),是否可以从变换矩阵中提取
旋转
的
角度
?我知道如果
旋转
序列已知,可以得到
角度
,但是如果我只有最终
的
变换矩阵,没有
其他
东西,是否可
浏览 1
提问于2013-01-18
得票数 0
回答已采纳
2
回答
从混合器导入导出
的
.FBX到统一
对象
变换问题
unity3d
、
rotation
、
transform
、
blender
、
fbx
好
的
, 我有一个垃圾箱模型,我已经从Blender导出为FBX。变换,
旋转
和缩放都已经在Blender中应用了。导入到
Unity
中,然后添加到场景中时,
根据
图像,模型会升高并以奇数
角度
旋转
到变换。这个模型有一个用于动画盖子
的
骨架,我也在它上面应用了位置,
旋转
和缩放。有没有
其他
人遇到过这个问题或者知道解决办法?谢谢
浏览 2
提问于2018-04-25
得票数 1
1
回答
AddForce transform.forward在2D
unity
中不起作用
2d
、
transform
、
forward
Rigidbody2D>().AddForce(transform.forward * Time.deltaTime * forceGathered, ForceMode2D.Impulse); 不会使游戏
对象
在2D
Unity
中移动。我想
根据
另一个游戏
对象
的
旋转
方向使力gameobject。
浏览 139
提问于2020-10-15
得票数 0
2
回答
图像比较与
角度
估计
data-science
、
artificial-intelligence
、
angle
、
yolov5
、
image-comparison
我在图像中有一个目标
对象
和许多
其他
对象
。目标
对象
是预先使用已知形状预定义
的
,如图所示。我
的
任务是检测图像中
的
所有目标
对象
,并找出被检测
对象
相对于目标
对象
的
定向
角度
。为了进行目标检测,我使用了YOLO-V5-OBB模型,这给了我检测
的
信心和
旋转
的
包围盒coordinates.See,结果如下我想知道如何用y
浏览 12
提问于2022-08-02
得票数 -1
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