首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

WPF和DirectX 11通过D3DImage

是一种在Windows Presentation Foundation (WPF) 应用程序中集成DirectX 11图形渲染的方法。WPF是一种用于创建Windows桌面应用程序的UI框架,而DirectX 11是一种用于高性能图形渲染和游戏开发的API。

通过D3DImage,WPF应用程序可以在其界面中嵌入DirectX 11渲染的内容,实现更高级别的图形效果和交互性。这种集成可以通过以下步骤实现:

  1. 创建一个WPF应用程序,并在其XAML文件中定义一个D3DImage元素,用于显示DirectX 11渲染的内容。
  2. 使用DirectX 11 API创建一个渲染目标,例如一个纹理或缓冲区。
  3. 在WPF应用程序的代码中,使用D3DImage对象的Lock方法获取一个可写的表面,然后将DirectX 11渲染的内容绘制到该表面上。
  4. 使用D3DImage对象的Unlock方法释放表面,并使其可在WPF界面中显示。

通过这种方式,WPF应用程序可以利用DirectX 11的强大图形渲染功能,同时仍然保持WPF的灵活性和易用性。

WPF和DirectX 11通过D3DImage的优势包括:

  1. 高性能图形渲染:DirectX 11提供了硬件加速的图形渲染能力,可以实现更复杂的图形效果和更流畅的动画。
  2. 灵活的用户界面设计:WPF提供了丰富的UI控件和布局功能,可以轻松创建各种用户界面,并与DirectX 11渲染的内容进行集成。
  3. 跨平台兼容性:WPF和DirectX 11都是基于Windows平台的技术,可以在各种Windows设备上运行,包括台式机、笔记本电脑和平板电脑。

WPF和DirectX 11通过D3DImage的应用场景包括:

  1. 游戏开发:通过将DirectX 11渲染的游戏内容嵌入到WPF应用程序中,可以实现更丰富的用户界面和交互性。
  2. 数据可视化:利用DirectX 11的图形渲染能力,可以在WPF应用程序中创建高性能的数据可视化图表和图形效果。
  3. 三维建模和虚拟现实:通过将DirectX 11渲染的三维场景嵌入到WPF应用程序中,可以实现交互式的三维建模和虚拟现实体验。

腾讯云提供了一系列与云计算相关的产品和服务,其中包括与图形渲染和游戏开发相关的产品。您可以访问腾讯云官方网站(https://cloud.tencent.com/)了解更多关于这些产品的详细信息和使用指南。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

WPF 使用 Silk.NET 进行 DirectX 渲染入门

,用上了很多 dotnet C# 的新特性,例如通过 COM 调用 DirectX 的实现逻辑是通过了 delegate* unmanaged 新特性,这是 C# 9 的新特性,请看 Function...的 D3DImage 上进行 D2D 绘制,就需要通过 D3D11 进行转接,好在此转接也只是指针的传输而已,基本没有啥性能损耗。...为了在 WPF 上使用到 D2D 就需要执行如下步骤: 创建 D3D11 设备 通过 DXGI 关联 D2D 设备 创建 D3D9 设备 如官方文档的转换图 使用 DirectX 时,初始化参数的代码将会特别多...以上参数差不多是固定写法,各个参数的细节请看 DirectX 官方文档 接下来通过 D3D11 类型的 GetApi 方法获取 D3D11 对象,此对象的获取是 Silk.NET 的封装,不属于 DirectX...但是在开始前,还需要关联到 WPFD3DImage 才能渲染。

2.8K40

WPF 使用封装的 SharpDx 控件

本文是一个系列,希望大家从第一篇开始看 WPF 使用 Direct2D1 画图入门 WPF 使用 Direct2D1 画图 绘制基本图形 WPF 使用 SharpDX WPF 使用...SharpDX 在 D3DImage 显示 WPF 使用封装的 SharpDx 控件 在WPF 使用 SharpDX 在 D3DImage 显示我告诉大家如何在 WPF 使用,但是代码都是写在一个...使用这个类作为 Image 的 Source 会占用 3% 的 CPU ,而且这个类没有注释,关于这个类是如何写的请看WPF 使用 SharpDX 在 D3DImage 显示 。..., brush, 1); } private Random ran = new Random(); } 需要告诉大家的是,传入 RenderTarget 的绘制之前其他代码的绘制是一样...static extern IntPtr GetDesktopWindow(); } } } SurfaceImageSource Manager: Connecting C# and DirectX

1.6K20

WPF初体验

要知道不论什么UI库, 要想跟DirectX一起使用的话, 必须有一个HWND来指定绘制区域. 那么问题就来了: 怎么用WPF做一个DX的编辑工具?...最早看到过的方式是WPF提供的D3DImage类. 这个类的作用就是把BackBuffer拷贝过来, 然后再用WPF那一套东西来显示....这样的好处就是可以跟WPF的排版/Alpha融合什么的无缝结合, 但是, 由于中间多了一个拷贝, 会影响一部分效率. 再者, D3D9在XPVista上的处理方式不一样....还有一个更麻烦的事: WPF是基于D3D9的, 这就意味着GL/DX10/DX11就不能直接利用这种方式来整合. 所以呢, 还是要通过HWND的传统方式来....另一种思路是在HostWindow的调用端设置一个Timer, 通过固定间隔的触发来进行渲染. 这种方式可能会引起帧率无法自适应的问题, 但一般情况下是可以接受的.

84930

WPF 使用 SharpDX 在 D3DImage 显示 介绍创建控件D3D 设备设置指针画出来

所以这一篇就来告诉大家如何使用 WPF 控件使用 SharpDX 。...如果拿来 HWND 做渲染,那么 WPF 只是提供一个窗口,这 WPF 的设计,高效而且灵活不符合,所以本文就来告诉大家如何使用 SharpDx 高性能渲染同时使用 WPF 的元素。...在 SharpDX 可以使用 D3DImage 进行离屏渲染,本来 WPF 只能有一个渲染线程,但是使用了 SharpDX 就可以有多个渲染线程,这时通过 dx12 加速,一般渲染速度会比不使用 SharpDX... 从上面可以看到D3DImage的方法,他在 WPF 其他元素没有不一样的。...D3DImage 需要使用 SetBackBuffer 传入指针,所以通过 D3D11.Texture2D 可以作为指针。

2.1K10

WPF 使用 SharpDx 异步渲染 使用方法绑定渲染为什么空白等待画完异步渲染多线程渲染

本文告诉大家如何通过 SharpDx 进行异步渲染,但是因为在 WPF 是需要使用 D3DImage 画出来,所以渲染只是画出图片,最后的显示还是需要 WPF 在他自己的主线程渲染。...使用方法 因为使用 SharpDx 在 WPF 除了使用 D3DImage 还可以使用 D3D11Image 但是这个需要分开 x86 x64 。...绑定 如果需要使用 SharpDx 需要把 SharpDX.Direct3D11 D3DImage 绑定,调用时不能在这个控件的 Load 前,不然无法拿到大小。...通过 OnRender 可以画出图片,而 D3Dimage 就是 ImageSource,虽然可以看到我自己定义的也是 OnRender, 这个函数自己定义的不相同,虽然我把自己定义的函数也是和他使用相同的命名...在 WPF 的渲染,是把主线程渲染线程分开,经常说的主线程是没有做渲染的,在 DrawingContext 实际上不是调用了显示,而且通过 Channel 发送到Dx渲染,也就是调用函数只是告诉显卡如何渲染

2.1K30

WPF 使用 Direct2D1 画图入门

本文是一个系列 WPF 使用 Direct2D1 画图入门 WPF 使用 Direct2D1 画图 绘制基本图形 WPF 使用 SharpDX WPF 使用 SharpDX 在 D3DImage...显示 WPF 使用封装的 SharpDx 控件 WPF 使用 SharpDx 异步渲染 什么是 D2D 实际上现在很多小伙伴对于渲染性能就是听到 DirectX 才会去搜索这个博客。...现在的 WPF 底层使用的渲染是 Dx9 渲染 或使用 Dx11 Dx12 优化 fl9 渲染,所以性能实际上直接使用 D2D 是差不多,但是 WPF 没有充分使用DX,所以如果自己写的性能会比较高...因为 WPF 渲染使用的是 Dx9 或虽然使用了 Dx11 Dx12 但是优化是 fl9 ,所以在现在很多设备无法使用全部的性能。...如果对于平台目标感觉有兴趣,请看WPF 编译为 AnyCPU x86 有什么区别 创建工厂 首先打开 MainPage 的代码,添加下面代码 using D2D = Microsoft.WindowsAPICodePack.DirectX.Direct2D1

57210

WPF 使用 Direct2D1 画图入门

本文是一个系列 WPF 使用 Direct2D1 画图入门 WPF 使用 Direct2D1 画图 绘制基本图形 WPF 使用 SharpDX WPF 使用 SharpDX 在 D3DImage...显示 WPF 使用封装的 SharpDx 控件 WPF 使用 SharpDx 异步渲染 什么是 D2D 实际上现在很多小伙伴对于渲染性能就是听到 DirectX 才会去搜索这个博客。...现在的 WPF 底层使用的渲染是 Dx9 渲染 或使用 Dx11 Dx12 优化 fl9 渲染,所以性能实际上直接使用 D2D 是差不多,但是 WPF 没有充分使用DX,所以如果自己写的性能会比较高...因为 WPF 渲染使用的是 Dx9 或虽然使用了 Dx11 Dx12 但是优化是 fl9 ,所以在现在很多设备无法使用全部的性能。...如果对于平台目标感觉有兴趣,请看WPF 编译为 AnyCPU x86 有什么区别 创建工厂 首先打开 MainPage 的代码,添加下面代码 using D2D = Microsoft.WindowsAPICodePack.DirectX.Direct2D1

84010

WPF 使用 SharpDx 异步渲染

本文告诉大家如何通过 SharpDx 进行异步渲染,但是因为在 WPF 是需要使用 D3DImage 画出来,所以渲染只是画出图片,最后的显示还是需要 WPF 在他自己的主线程渲染。...使用方法 因为使用 SharpDx 在 WPF 除了使用 D3DImage 还可以使用 D3D11Image 但是这个需要分开 x86 x64 。...绑定 如果需要使用 SharpDx 需要把 SharpDX.Direct3D11 D3DImage 绑定,调用时不能在这个控件的 Load 前,不然无法拿到大小。...通过 OnRender 可以画出图片,而 D3Dimage 就是 ImageSource,虽然可以看到我自己定义的也是 OnRender, 这个函数自己定义的不相同,虽然我把自己定义的函数也是和他使用相同的命名...在 WPF 的渲染,是把主线程渲染线程分开,经常说的主线程是没有做渲染的,在 DrawingContext 实际上不是调用了显示,而且通过 Channel 发送到Dx渲染,也就是调用函数只是告诉显卡如何渲染

1K20

dotnet 读 WPF 源代码笔记 AppDomainShutdownMonitor 的设计

本文是我在读 WPF 源代码做的笔记。在 WPF 中的 AppDomainShutdownMonitor 类是一个不开放的类,这个类当前只是给 D3DImage 类使用。...在 AppDomainShutdownMonitor 提供了在应用的进程或程序域关闭的时候,进行一次通知,当前是用来清理 D3DImage 类的资源 在 WPF 中的 D3DImage 类是一个充满黑科技的类...D3DImage 类更加复杂,因此在 WPF 里面加入了一个叫 IAppDomainShutdownListener 的接口,定义如下 internal interface IAppDomainShutdownListener...AppDomainShutdownMonitor.Remove(_listener); } 为了能更快的调用 Remove 方法,也就将存放的容器设计为 Dictionary 了,但实际上没有使用链表快,想不开的话,我会去优化一下这个逻辑 通过上面的逻辑...当前的 WPF 在 https://github.com/dotnet/wpf 完全开源,使用友好的 MIT 协议,意味着允许任何人任何组织企业任意处置,包括使用,复制,修改,合并,发表,分发,再授权

41930

WPF 使用封装的 SharpDx 控件

上一篇告诉大家如何在 WPF 使用 SharpDx ,看起来代码比较复杂,所以本文告诉大家如何使用我封装的控件。...本文是一个系列,希望大家从第一篇开始看 WPF 使用 Direct2D1 画图入门 WPF 使用 Direct2D1 画图 绘制基本图形 WPF 使用 SharpDX WPF 使用...SharpDX 在 D3DImage 显示 WPF 使用封装的 SharpDx 控件 在WPF 使用 SharpDX 在 D3DImage 显示我告诉大家如何在 WPF 使用,但是代码都是写在一个...使用这个类作为 Image 的 Source 会占用 3% 的 CPU ,而且这个类没有注释,关于这个类是如何写的请看WPF 使用 SharpDX 在 D3DImage 显示 。..., brush, 1); } private Random ran = new Random(); } 需要告诉大家的是,传入 RenderTarget 的绘制之前其他代码的绘制是一样

76410

WPF 对接 Vortice 调用 D2D 使用 IWICBitmap 离屏渲染

通过 Vortice 库可以使用非常底层的方式调用到 Direct2D1 进行渲染,本文将使用 D2D 离屏渲染到 IWICBitmap 上,再使用一点点反射黑科技,直接将此 IWICBitmap 对接到...完成之后,将 IWICBitmap 封装为一个 BitmapSource 对象,扔给 WPF 层,当成图片接入 WPF 的渲染框架 创建 IWICBitmap 对象挂上 D2D 以及绘制逻辑的细节,请参阅...预计此方法对 WPF 的影响是非常小的,损耗约等于渲染一张图,而且还是一张不需要解码的图片的损耗。此方法 D3DImage 对比如何?...在绘制静态画面的时候,性能预计 D3DImage 持平。...WPF 框架的开发者,我在想着要不要将这个 UnmanagedBitmapWrapper 类型开放好了 本文的代码放在github gitee 欢迎访问 可以通过如下方式获取本文的源代码,先创建一个空文件夹

44110

dotnet 读 WPF 源代码笔记 为什么加上 BooleanBoxes 类

WPF 框架,为什么需要定义一个 BooleanBoxes 类。为什么在 D3DImage 的 Callback 方法里面,传入的是 object 对象,却能被转换为布尔。...在 WPF 框架,为了解决此问题,于是就创建了 KnownBoxes 系列类型。包括 NullableBooleanBoxes BooleanBoxes 类型。...因此如果做此优化,将修改行为 那这 D3DImage 的 Callback 方法里面,有什么关系呢?...因为本来是通过布尔装箱创建的,也因此能被转换为布尔值 以上就是 WPF 为什么加上 BooleanBoxes 类的原因,以及在 D3DImage 里,使用布尔强转一个 object 可以符合预期 更多逻辑...,还请阅读 WPF 源代码 当前的 WPF 在 https://github.com/dotnet/wpf 完全开源,使用友好的 MIT 协议,意味着允许任何人任何组织企业任意处置,包括使用,复制,修改

62410

WPF 模拟 WPFMediaKit 的 D3D 配置用来测试4k性能

IDirect3DSurface9 类型的 m_privateSurface 可以作为 D3DImage 的使用参数 为了测试此方式的参数创建的 IDirect3DTexture9 在 WPF 里的性能...使用 SharpDX 在 D3DImage 显示 的定义逻辑,在 CreateRenderTarget 方法加上代码 private Texture2D CreateRenderTarget...return D3D9.Format.Unknown; } } 拿到 m_privateTexture 对象,即可使用 GetSurfaceLevel 方法获取到可以给 D3DImage...WPFMediaKit 相同,接下来是通过 D2D 进行渲染 private async void Render() { float x = 0;...gitee 欢迎访问 可以通过如下方式获取本文的源代码,先创建一个空文件夹,接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹,在命令行里面输入以下代码,即可获取到本文的代码 git init git remote

88730

WPF 通过 EXIF 设置读取图片的旋转信息

本文将告诉大家如何在 WPF 里面设置图片的 EXIF 信息,包括如何设置图片的旋转信息,以及如何读取 EXIF 的内容 值得一提的是在 WPF 里面,默认的图片渲染信息是无视 System.Photo.Orientation...信息的,一切都是推荐进行手动控制 在开始之前,咱先来用代码创建一张简单的图片 在 WPF 里面,使用代码进行绘图是一个非常高性能的方法,可以重复使用 DirectX 提供的高性能绘制能力,再加上 WPF...需要在实际用到绘制的时候,才会调用 DirectX 进行绘制,例如调用 RenderTargetBitmap 的 Render 方法,将绘制的指令转换为绘制为内存的图片 var dpiScale..._ => Rotation.Rotate0, } : Rotation.Rotate0; } 本文代码放在github ...gitee 欢迎访问 可以通过如下方式获取本文的源代码,先创建一个空文件夹,接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹,在命令行里面输入以下代码,即可获取到本文的代码 git init git remote

73210

win10 uwp 渲染原理 DirectComposition 渲染 例子创建工程如何写显示CompositionSurfaceBrush

直接渲染的例子是使用 Direct2D Direct3D ,而直接通过 Dx api 的方式当然需要使用 C++ 底层的 API ,这开发效率比较差。...我不会告诉大家去 new 一个控件,因为这样使用之前的方法差不多。我会告诉大家如何从一个 Visual 开始画。 在 UWP 可以通过下面几个方式显示界面 通过 xaml 或者后台新建控件显示。...使用 DirectX APIs 来画 3d 的图片,但是现在需要一些 C++ 代码。...从我的博客WPF 使用 SharpDX 在 D3DImage 显示可以知道,在 WPF 使用 d2d 是比较难的,因为很难集合两个在一个界面。但是 UWP 通过这个类就可以把底层渲染放在指定层级。...这就是为什么说 UWP 可以做出比较高性能,因为 WPF 是很难修改他的渲染,即使使用D3DImage也是把渲染位图作为图片显示,需要先在显卡渲染然后把位图复制到内存,让WPF画出图片。

2.7K10

xBIM 实战04 在WinForm窗体中实现IFC模型的加载与浏览

WPF底层使用 DirectX 进行图形渲染。DirectX 能理解可由显卡直接渲染的高层元素,如纹理渐变,所以 DirectX 效率更高。...而 GDI/GDI+不理解这些高层元素,因此必须将他们转换成逐像素指令,而通过现代显卡渲染这些指令更慢。WinForm 的绘图技术使用的就是GDI/GDI+技术。...由于WinForm与WPF技术可以互通互用,所以本文介绍一种取巧的方式,在WinForm窗体中加载WPF控件,WPF控件中渲染BIM(.ifc格式)模型文件。具体操作步骤如下详细介绍。...二、添加xBIM相关DLL引用 通过NuGet程序包管理器添加xBIM相关的DLL引用 ? 需要应用下列DLL ?...三、添加WPF相关DLL引用 通过NuGet程序包管理器添加WPF相关的DLL引用。其中 HelixToolkit 是开发wpf3D应用的开源库,比较好用。 ?

1.3K30

UWP WPF 对比

xaml 做的 UI C#、VB 写的后台 xaml 的 UI C++ Native 写的后台 DirectX 的 UI C++ Native 写的后台 JavaScript...界面 虽然 WPF UWP 都使用 xaml 做界面,但是渲染是不相同的。 WPF 的渲染都是使用托管代码计算,然后通过通道使用 DirectX 9 渲染。渲染完成给 DWM 选择是否显示。...但是 WPF 没有使用 DirectX 9 的性能,所以渲染是比较慢的。听说 WPF 可以使用 dx11 dx12都是使用优化级别是 fl9 。...DirectComposition 是通过集成 DWM 渲染的。组合的图形动画通过 DirectComposition 构建然后传到 DWM 渲染到屏幕。...而且 WPF UWP 的设计器经常无法使用,不过两个都可以在运行修改样式。但是在运行时可以 WPF 可以通过 Snoop 查看元素的值,但是 UWP 不可以,所以调试 UWP 界面还是比较难。

5.3K20

UWP WPF 对比

xaml 做的 UI C#、VB 写的后台 xaml 的 UI C++ Native 写的后台 DirectX 的 UI C++ Native 写的后台 JavaScript HTML...界面 虽然 WPF UWP 都使用 xaml 做界面,但是渲染是不相同的。 WPF 的渲染都是使用托管代码计算,然后通过通道使用 DirectX 9 渲染。渲染完成给 DWM 选择是否显示。...但是 WPF 没有使用 DirectX 9 的性能,所以渲染是比较慢的。听说 WPF 可以使用 dx11 dx12都是使用优化级别是 fl9 。...DirectComposition 是通过集成 DWM 渲染的。组合的图形动画通过 DirectComposition 构建然后传到 DWM 渲染到屏幕。...而且 WPF UWP 的设计器经常无法使用,不过两个都可以在运行修改样式。但是在运行时可以 WPF 可以通过 Snoop 查看元素的值,但是 UWP 不可以,所以调试 UWP 界面还是比较难。

14.2K20

WPF面试题大全,秒杀面试官必备

10、WPF路由事件的哪三种方式/策略(冒泡 直接 隧道)? 11、解释Routed Events(路由事件)与Commands(命令)?...• 属性系统支持:依赖属性通过WPF的属性系统进行管理操作。属性系统提供了一套机制,用于处理属性的值、继承、优先级通知。这使得依赖属性可以在整个应用程序中共享重用。...11、解释Routed Events(路由事件)与Commands(命令)? 答:在 WPF 中,路由事件命令是两种用于处理用户输入应用程序行为的常用机制。...答:WPF 不会取代 DirectXWPF DirectX 是两个不同的技术,它们各有优缺点。 WPF 是一种用于构建用户界面的框架。它提供了强大的功能,用于创建高性能、可扩展的用户界面。...但是,DirectX 的使用比较复杂,不适合构建简单的用户界面。因此,WPF DirectX 可以结合使用,以构建具有高性能图形用户界面的应用程序。

42010
领券