在Windows服务的设计模式中,C#是一种常用的编程语言。Windows服务通常需要在后台长时间运行,而不需要用户交互。C#具有丰富的功能和灵活性,可以帮助开发人员创建复杂的Windows服务应用程序。
以下是一些常见的Windows服务设计模式:
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前言 我要开发一个系统服务,服务的作用是定时检测并关闭其他应用的弹窗,但是开发后却发现,服务在运行是压根获取不到任何窗口。...原因在于 Windows服务一般在Session0里,EXE应用一般在Session1里,Win7及以后的系统将服务与应用程序进行了Session隔离,不允许其进行UI交互,可以考虑穿透Session...这样就想到另一个方法,把业务写成一个控制台程序,在服务中调用,但是依旧不行 服务中启动的其他应用依旧会在Session0中。 那我们就要想个方法能在Session1中运行的方法。...总的来说有以下注意点 服务的Account属性设置为LocalSystem,安装服务后的登录身份则为本地系统账户 不要把Windows服务的程序放在C:\Users\Administrator\目录下运行...,不然启动服务的时候会遇到权限问题 程序要在Session1中运行 创建Windows服务 创建后在Service1.cs的设计试图上右键 添加安装程序 之后会出现以下两个 点击1 对应的属性
; Console.WriteLine($"{this.TimeArea}{this.Company}"); } }//如果要创建重复的对象时...33, '男'); resume1.SetWorkExp("2002-2022", "tengxun"); resume1.ShowResume();二、原型模式用于创建重复的对象...//复制引用类型成员的引用,并不复制对象 return (ResumePrototype)this.MemberwiseClone(); }...} Resume1 re = new Resume1("zhangsan"); //通过Clone方法,复制的对象与复制一个引用是完全不同的...re1 = (Resume1)re.Clone(); Console.WriteLine(re1.Name); Console.ReadKey();三、简化的原型模式
一、应用场景替隔壁班的老万同学追自己班的女同学二、代理设计模式定义为其他对象提供一种代理,以控制对这个对象的访问。..., 用来控制真实对象的访问权限;举例:有一个订单系统,要求是:一旦订单被创建,只有订单的创建人能修改订单中的数据,其他人不能修改;相当于有一个订单对象,要控制外部对这个订单对象的访问权限,满足条件的可以访问...远程代理为一个对象在不同的地址空间,提供局部代表,这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实;客户端调用web服务,会生成WebReference文件和文件夹,WebReference就是代理,使得客户端可以实现远程访问功能...虚拟代理如果要创建开销很大的对象,可以通过代理来存放实例化需要很长时间的真实对象。打开一个很大的网页,除了文字先出现外,图片和视频都是慢慢出现的。...查询某个部门下所有的员工信息,性别,姓名,年龄,毕业院校,部门,照片安全代理设计模式的代码: //封装了实体对象和代理对象的公共接口 public interface IOrder
一、应用场景某公司开发一个部门-人员管理系统,要求可以对部门和员工进行灵活的增加和删除,并且可以展示部门和部门内的员工。树状的结构二、定义可以将对象组合成树状结构,并且能像使用独立对象一样使用他们。...总结:你的程序需求如果有部分-整体的结构,并且你希望可以忽略单个对象和组合对象的不同,统一的使用组合结构中的所有对象。。NET在控件或者界面操作、界面展示等操作,都是使用组合设计模式。...比如说在winform程序开发中,System.Windows.Form.Control类的Add()、Remove()方法就应用了组合设计模式。...this.Name); foreach (var item in components) { //用到递归的思想...component.Remove(component); } } //Employee是叶子节点,也就是树叶/员工,树叶是无法添加子集的
什么是外观模式? 外观模式(Facade Pattern)又称门面模式,是一种结构型设计模式,它提供了一个统一的接口,用来访问一个子系统中一群功能相关联的接口。...外观模式定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。 为什么要使用外观模式? 在一个大型系统中,有时候可能会存在大量的复杂的子系统,它们之间的关系错综复杂,对客户端来说直接访问会非常困难,甚至不可行。...而外观模式可以为客户端提供一个简单的接口,帮助客户端访问这些子系统,从而降低了复杂度,提高了可维护性和可扩展性。 外观模式的优点有哪些? 1....降低了客户端与子系统的耦合度,使得子系统的变化对客户端的影响降到最低。 如何使用外观模式? 外观模式包含以下几个角色: 1....---- 下面我们来看一个简单的C#外观模式的示例代码: 首先我们需要定义一个门面接口: public interface IShapeFacade { void DrawCircle();
什么是C#组合模式? 组合模式是一种结构型设计模式,它允许将对象组合成树形结构以表示“整体/部分”层次结构。...在C#中,组合模式是一种递归嵌套的设计模式,通常需要使用抽象类或接口表示“整体”和“部分”之间的关系,并将部件对象存储在它们的容器中。...通过通过将容器中的部件继续使用相同的方式处理,客户端代码可以逐级访问嵌套对象,而不必知道每个对象的具体类型或是否是叶子节点。 2. 为什么要使用C#组合模式?...C#组合模式通常涉及四个主要角色: - 抽象组件(Component): 定义组合关系的抽象类或接口,为容器和叶子节点共享的操作提供通用的实现。...以下是一个使用C#组合模式的示例代码: //抽象组件 public abstract class Component { protected string Name; public Component
什么是代理模式? 代理模式是一种结构型设计模式,它允许通过代理对象来控制对真实对象的访问,以提供额外的功能或控制访问权限。 2. 代理模式的作用是什么?...代理模式的优点是什么? 代理模式可以提高代码的模块化和可维护性,将客户端代码和被代理对象解耦,降低系统的耦合度。代理模式还可以对对象进行透明处理,让使用者感觉不到代理的存在。 4....- 对象生成和初始化时的延迟代理。 - 对象的复杂操作和事务管理中的智能引用代理。 6. 代理模式的实现方式有哪些? 代理模式的实现方式有静态代理和动态代理两种。...C#中,静态代理可以使用实现接口或继承基类的方式实现,而动态代理则可以使用库函数或Emit技术进行实现。...---- 以下是一个简单的C#代码示例,演示了如何使用静态代理来实现对一个Math类的加减乘除操作进行日志记录和权限验证: // 接口定义Math操作 public interface IMath {
1.概要 状态模式的主要思想 状态模式(State Pattern)是一种行为设计模式,允许对象在其内部状态改变时改变它的行为。...这个模式提供了一个机制来将每个单独的状态实现为一个派生类,同时使用这些派生类来代表对象的不同状态。 实现方式 定义一个接口或抽象类(State)来表示对象的所有可能状态。...适用场景 当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变其行为时。 当你有一个类中存在大量的与状态有关的条件语句时。状态模式可以让你利用多态性去除这些条件语句。...状态模式和策略模式在结构上很相似,但它们解决的问题类型不同。在实践中,它们可能被错误地使用。 2.详细内容 使用状态设计模式的步骤如下: 定义一个表示各种状态的接口。...以下是如何用C#实现状态模式: // 状态接口 public interface IState { void Handle(Context context); } // 具体状态类 public
系列导航: C#设计模式(1)——单例模式 C#设计模式(2)——简单工厂模式 C#设计模式(3)——工厂方法模式 C#设计模式(4)——抽象工厂模式 C#设计模式(5)——建造者模式(Builder...Pattern) C#设计模式(6)——原型模式(Prototype Pattern) C#设计模式(7)——适配器模式(Adapter Pattern) C#设计模式(8)——桥接模式(Bridge...Pattern) C#设计模式(9)——装饰者模式(Decorator Pattern) C#设计模式(10)——组合模式(Composite Pattern) C#设计模式(11)——外观模式...(20)——策略者模式(Stragety Pattern) C#设计模式(21)——责任链模式 C#设计模式(22)——访问者模式(Vistor Pattern) C#设计模式(23)——备忘录模式...然而很多情况下在设计初期就要考虑适配器模式的使用,如涉及到大量第三方应用接口的情况;代理模式是模式完成后,想以服务的方式提供给其他客户端进行调用,此时其他客户端可以使用代理模式来对模块进行访问。
一、设计模式的定义在某些场景下,针对某些问题的某种通用解决方案;设计模式是一种被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的代码设计经验的总结;让代码更容易被人理解、保证代码可靠性、保证代码稳定性、保证代码易于扩展...二、设计模式的分类创建型设计模式作用于对象的创建,将对象的创建与使用分离。结构型设计模式将类或者对象按照某种布局组成更大的结构。...行为型设计模式作用于类或者对象之间互相协作完成某个对象无法单独完成的任务,以及怎样分配职责。图片
背景: 策略模式在我们实际项目开发中,使用的比较多的一种设计模式,直接贴一个demo处理供大家参考,如有不对的地方,多多指点交流 定义: 策略模式是针对一组算法,将每个算法封装到具有公共接口的独立的类中...策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。...策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。 /// 结构:策略模式是对算法的包装,是把使用算法的责任和算法本身分割开,委派给不同的对象负责。.../// 策略模式通常把一系列的算法包装到一系列的策略类里面。...增加一个新的策略只需要添加一个具体的策略类即可,基本不需要改变原有的代码。 //···避免使用多重条件选择语句,充分体现面向对象设计思想。
一、单例设计模式应用场景打开手机应用、电脑应用、windows任务管理器时,永远只有一个对象实例,这是为了节省资源,提高效率。...二、饿汉式单例设计模式不推荐使用,程序一加载,还没调用就准备好了对象,会造成内存资源的浪费。...("s1.GetHashCode");Console.WriteLine("s2.GetHashCode");三、懒汉式单例设计模式当你需要创建对象时,才创建对象,不会造成内存资源的浪费。...//lock是C#的语法糖 //Monitor.Enter(),Monitor.Exit();互斥锁,用来解决多线程的安全问题 if(lazy==...{ //lock是C#的语法糖 //Monitor.Enter(),Monitor.Exit();互斥锁,用来解决多线程的安全问题 if(lazy=
二、装饰器模式定义动态的给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说比添加子类更加灵活。有效的把类的核心职责和装饰功能分开解耦了。...} //Decorater类 public abstract class Decorater:YinLiao { //添加父类的引用
一、定义简单工厂设计模式,又称静态工厂方法,不属于23中设计模式。是由工厂决定创建出哪一种产品类的实例,是工厂模式家族中最简单的模式。...,在客户端直接调用方法,实现客户端和创建对象的解耦,明确职责}三、静态工厂方法代码//静态工厂方法,把创建对象的过程封装到静态方法中,在客户端直接调用方法,实现客户端和创建对象的解耦,明确职责public...cal=new Mul(); break; case"/": cal=new Div(); break; } }}四、简单工厂模式的优缺点优点...1、简单工厂模式解决了客户端直接依赖于具体对象的问题,客户端消除了创建对象的责任,仅仅承担使用的责任。...实现了责任的分割2、简单工厂也实现了代码复用。缺点1、系统扩展困难,一旦加入新功能,就必须修改工厂逻辑;2、简单工厂集合了所有创建对象的逻辑,一旦不能正常工作,会导致整个系统出现问题。
存在问题:针对每个用户的网站,都需要创建新的服务器资源,数据库资源,造成资源浪费;代码迭代的成本巨大。...总结:当系统中大量使用某些相同或者相似的对象,这些对象会消耗大量的资源,并且这些对象剔除外部状态后都可以通过同一个对象来替代,这时,我们可以使用享元设计模式来解决。...图片享元和单例模式的区别:以共享单车为例,如果是单例模式,一座城市就只有一辆小黄车。享元模式是一座城市投放几万量小黄车供几千万人使用,避免资源的浪费。...如上传视频的用户、视频的名称享元模式运用共享技术有效的支持大量细粒度的对象;享元模式有池的概念,单例没有。享元模式有内部状态、外部状态之分,单例没有。...享元模式的uml图如下:图片Flyweight是抽象享元角色。
一、应用场景在软件开发中,有时会面临着一个复杂对象的创建工作,通常各个部分的子对象用一定的算法构成,由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分也经常面临着剧烈的变化,但是将他们组合到一起却相对的稳定。...("17寸的显示器"); computer.Addpart("win10的操作系统");三、老鸟装电脑建造者模式,是将一个复杂对象的创建和它的表示分离,使得同样的创建过程,可以创建不同的对象...在建造者模式中出现的四个不同类对象:AbstractBuilder 抽象建造者,为创建一个产品对象的各个部件指定的抽象接口,在该接口或抽象类中,提供两种方法:一是各个组件的创建方法,二是产品对象的返回方法...,用于将创建完的对象返回;ConcreteBuilder 具体建造者,实现或者继承抽象建造者,实现各个组件的创建方法和对象返回方法。...Product 被构建的复杂产品对象,包含多个组件;Director 监工,负责安排复杂对象的创建顺序。
二、外观模式的定义隐藏了系统的复杂性,并向客户端提供了一个可以访问系统的同一接口,这个统一接口组合了多个子系统的多个接口,是的子系统更容易被访问和使用。...优点:隐藏了系统的复杂性,让客户端使用系统功能时变得简单;实现客户端和子系统的解耦。缺点:不符合开闭原则,(子系统修改,也要修改外观类)。
一、应用背景不同颜色的汽油车、电动车。二、定义合成复用原则是将已有对象纳入到新对象中,作为新对象的对象成员来实现,新对象可以调用已有对象的功能,从而达到复用。...桥接设计模式是将抽象部分与它的实现部分分离,使他们都可以独立的变化。(抽象部分Car和实现部分IClor之间独立变化),从而避免继承产生大量子类的问题。...优点:相对于继承而言,极大的减少子类的个数,降低管理和维护成本;提高了系统的可扩展性,在两个变化维度中任意变化一个维度,都不需要修改原有系统,负荷开闭原则,就像一座桥把两个变化的维度连接起来。...缺点会增加系统的理解和设计难度,由于组合/聚合关系建立在抽象层,要求开发者针对抽象进行设计和编程。要求正确识别系统内的两个独立变化的维度关系,引起对开发者的编程思想有较高的要求。...override void Move(IClor color) { Console.WriteLine(color.ShowColor()+"颜色的汽油车在奔驰
一、应用场景分别用简单工厂设计模式和工厂方法设计模式实现:创建不同品牌的键盘。...,不必给每一个产品分配一个工厂类,可以将产品进行分组,每组中的不同产品由同一个工厂类的不同方法进行创建。...GetMouse() { return new HPMouse(); } } #endregion三、三种模式的对比简单工厂...:只有一个工厂类,一个产品抽象类,工厂类创建方法依据传入参数并判断选择创建具体的产品对象;工厂方法:有多个工厂类,一个产品抽象类,一个工厂抽象类,利用多态创建不同的产品对象,避免大量的switch case...,实现了细节依赖抽象抽象工厂:多个工厂类,多个产品抽象类,产品子类分组,同一个工厂实现类创建同组中的不同产品对象,减少了工厂子类的数量。
一、开发环境 操作系统:Windows 10 X64 开发环境:VS2015 编程语言:C# .NET版本:.NET Framework 4.0 目标平台:X86 二、创建Windows Service...8、鼠标右键点击项目“MyWindowsService”,在弹出的上下文菜单中选择“生成”按钮,如下图所示: ? 9、至此,Windows服务已经创建完毕。...三、创建安装、启动、停止、卸载服务的Windows窗体 1、在同一个解决方案里新建一个Windows Form项目,并命名为WindowsServiceClient,如下图所示: ?...,将已生成的MyWindowsService.exe引用到本Windows窗体,如下图所示: ?...源代码下载: http://pan.baidu.com/s/1kVza3Bp 补充:如何调试服务 1、要调试服务,其实很简单,如需将服务附加进程到需要调试的项目里面即可,假如要调试刚才建的服务,现在
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