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GT3.1简化您的App试(1)——全新的

除此之外,GT3.1版本引入了Hook功,可以获取更加丰富详细的应用信息,例如页面加载速度,卡顿代码调用栈、IO使用情况等。下面我们不妨来看看这些便利的功点吧! 1 基础分析CPU:表示进程或线程的繁忙程度 内存:表示当前进程内存的使用情况 流量:表示当前进程网络的使用情况 流畅值:表示当前应用的流畅程度? 图:基础的结果2 卡顿检查分析低流畅值区间:流畅值低于40帧s的区间(正常绘制间隔为16.7ms即60帧s) 单次大卡顿:当两次绘帧间隔大于70ms,相当于丢了4帧以上的区间 ? 图:线程分析结果6 DB检分析?图:DB检结果总结除了以上那些维度的分析检外,还有包括GC检、关键日志统计等维度的分析。 试简单,操作便捷,最多30分钟的试时间,您就可以从多种维度,用不同的视角,全面了解您的应用!后续我们也将奉上详尽的原理讲解,溯本求源,让大家更深入了解这些功的实现原理。

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安卓APP工具的Q&A

可根据你所知道的操作原理,进行获取数据跟工具进行对比,这样就可知道工具的可靠,也便于后续你的使用,只要设计原理正确,基本数据就正确了工具是用什么原理来获取数据呢? adb shell top -d 1 | grep 包名 获取cpu和获取手机是几核,然后进行相除,来知道cpu百分比,这就是为什么早期的版本cpu会100+,而现在的版本不会超过100%流量:获取被app : 通过 adb shell dumpsys activity activities | grep intent 获取 手机电量跟温度: 通过adb shell dumpsys battery 获取 app电量:(用于》=5.0系统) 通过adb shell ps | grep 包名,获取UID,然后输入 adb shell dumpsys batterystats “包名” |grep uid , 工具只在win10 64位试,但其他同学在win7 64位也可以运行4.这工具展示这样是不是有问题等。。。。。。

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    《iOS APP

    | 导语 最近组里在做优化,既然要优化,就首先要有指标来描述水平,并且可以检到这些指标,通过指标值的变化来看优化效果,于是笔者调研了iOS APP的一些方法,在此总结一下。 :其中包括在真机和模拟器上进行试,对APP进行分析,检查一个或多个应用或进程的行为。 SDK具统计了什么有可我们并不完全知道,这又涉及一个很重要的问题就是安全,这些SDK涉及的统计数据都是APP的商业机密信息,对于有一定市场影响力的APP肯定会顾忌这一点。 而且还有一个问题,在代码中检APP本身可也会带来额外的损耗,这也是需要考虑和权衡的。自行添加检代码也大分为两类:AOP:采用切面的方式,统一的为大量的类增加检代码。 最好在你支持的设备中最差的设备上对比实要基于完全相同的实场景或是取大量真实数据的平均值,其实对于用户的真实使用场景来说,很难做到完全一样,可的影响因素有很多:网络状况,硬件,系统版本,

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    APP试—PerfDog

    PerfDog是一个移动全平台AndroidiOS试、分析工具。可以快速定位分析问题。手机无需ROOT越狱,手机硬件、游戏及应用APP也无需做任何修改,极简化即插即用。 高效解决Android & iOS试分析难题。数据准确: 工具本身对试设备CPU的影响前三帧平均耗时2倍。当前帧耗时>两帧电影帧耗时(1000ms24*2=84ms)。 后续版本增加,如做试,建议升级iOS系统版本。Xcode MemoryXCode Debug gauges统计方式即XCode Memory。 如做试,建议升级iOS系统版本Real MemoryXcode Instrument统计方式即Real Memory,实际占用物理内存。 物理内存系统策略有关,衡量内存指标时不会关注,但是它有助于分析定位整问题。比如:footprint没有降低,说明应用没有释放内存,但是real memory却降低了,说明系统对内存做了压缩。

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    用户角度来看前端

    背景谈到前端的控,加载时长是一个绕不过的指标,那么加载时长应该怎样进行定义呢? 第一个输入延迟会影响用户对网站响应力的第一印象,第一印象对于塑造用户对网站质量和可靠的总印象至关重要。网站的最大的交互问题发生在页面加载期间。 因此,专注于改善网站的首次用户交互将对提高网站的整交互产生最大的影响。减少首次输入延迟的方法(如代码拆分,预先加载较少JavaScript等),与整个页面加载后的的预估输入延时优化方案并不同。 架构图:总结指标的制定, 可以和真实用户的相关联,与用户相关的指标也还有很多可思考的方向,如视觉稳定方面的 CLS(Cumulative Layout Shift)、页面运行阶段是否存在卡顿行为的 前端的是非常关键而且极其重要的,在日常开发中可以考虑相关指标,在实室环境进行调优尝试,同时在系统上线后,不断收集真实用户的数据,为持续优化提供思路。

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    APP试—帧率

    无论是手机端还是PC端,画面的流畅度一直被用户视为衡量应用视觉的重要标准。而对开发者来说,帧率(FPS)通常作为衡量应用是否流畅的标准。 一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,我们通常说帧数,简单地说,就是在1秒钟时间里传输的图片的数量,也可以理解为图形处理器每秒钟够刷新几次。 并且在设置-开发者选项-控-GPU呈现模式分析-勾选上In adb shell dumpsys gfxinfo?在PC上打开cmd窗口,启动待应用。 执行试使用如下命令可以获取设备当前打开的应用包名。 Draw +Prepared+ Process + Execute = 完整显示一帧的时间 ,这个时间要小于16ms才保证每秒60帧。

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    APP试—功耗

    功耗功耗,通俗的理解即电流通过导使设备运行,导本身的电阻将电转换为热的过程,因此,通常功耗试也叫电量试。耗电量试是指App在运行过程中消耗的量。 设备运行期间消耗量公式:W = w * t = U * I * tw表示单位时间耗电量U为电池供电电压I为电流值t为试时间 通常来说U可以认为不变,对于平稳的试过程,耗电量与试时间成正比。 Android的很多特都比较耗电(如屏幕、GPS、sensor传感器、唤醒机制wakelock、CPU、连网等等),我们必须要慎重检查APP的电量使用,以免导致用户手机过度耗电发热,带来不良。 不给出进一步参考,比如具哪个app方面消耗电量比较多。 纵坐标是消耗电量的具内属。黑色曲线是试过程中整的电量信息。将Show bars的勾选去掉可以只展示该曲线。重点参数说明:battery_level:剩余电量,可以看出电量的变化。

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    APP试—网络

    另外,当前App使用场景多变,如进地铁、上公交、进电梯等,使得弱网试显得尤为重要。如果App没有对各种网络异常进行兼容处理,那么用户可在日常生活中遇到APP闪退、ANR、数据丢失等问题。 因此App网络试,特别是弱网试尤为重要。网络试要点? 弱网试如何进行弱网试SIM卡的网络切换( 手机-设置-移动网络设置-网络类型选择,可以进行2G3G4G网络切换)具弱网场景试,常见场景包括:地铁巴士、电梯、楼梯间、停车场使用虚拟机模拟网络速度, 5G的目标是高数据速率、减少延迟、节省源、降低成本、提高系统容量和大规模设备连接。 收标准?最佳实践?

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    Android App 专项控工具

    该工具可以用来试安卓APP专项试中的流量,内存,cpu,fps等试项一、该工具使用环境:需要安装JDK和SDK,并且配置环境变量才可使用;试设备安卓系统要>=5.0系统以上关闭电脑上关于百度助手 ,手机助手等占用adb端口的软件二、手机通过USB先连接电脑,连接好后,输入adb devices,会显示连接的设备(注:电脑只连接1台手机)三、点击控程序,展开的页面,其中设备号不用填写,因为只连接 其中:关于红色字显示分为两部分,其中fps,就是当>=16.6的时候,会显示红色,也就是可需要优化的地方,另外一个地方就是显示当前操作页面的Activity,不是该试包的会显示红色,其他还有一个要说的网速 ,就是时刻检查当前app网路速度,这个对试流量或者平常app刷新不出来,可以直接判断出来;五、点击停止,会统计出操作多久耗费的流量多少,如下图;? 以上,就是该工具常规使用,该工具可以满足挺多业务,具看你怎么使用,就不额外介绍

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    Android App 专项控工具

    该工具可以用来试安卓APP专项试中的流量,内存,cpu,fps等试项一、该工具使用环境:需要安装JDK和SDK,并且配置环境变量才可使用;试设备安卓系统要>=5.0系统以上关闭电脑上关于百度助手 ,手机助手等占用adb端口的软件二、手机通过USB先连接电脑,连接好后,输入adb devices,会显示连接的设备(注:电脑只连接1台手机)三、点击控程序,展开的页面,其中设备号不用填写,因为只连接 其中:关于红色字显示分为两部分,其中fps,就是当>=16.6的时候,会显示红色,也就是可需要优化的地方,另外一个地方就是显示当前操作页面的Activity,不是该试包的会显示红色,其他还有一个要说的网速 ,就是时刻检查当前app网路速度,这个对试流量或者平常app刷新不出来,可以直接判断出来;五、点击停止,会统计出操作多久耗费的流量多少,如下图;? 以上,就是该工具常规使用,该工具可以满足挺多业务,具看你怎么使用,就不额外介绍

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    APP试方便了

    很多人都不是做APP开发的,但这个工具非常有用,可以推荐给做APP的朋友,一定会帮到他 腾讯开源了一个APP调试平台 - GTGT(简称随身调)是可以直接运行在手机上的“集成调试环境” 功特点 ( 1)使用方便 只需一部手机,无需连接电脑,即可对APP进行快速的试 (2)控信息全面 可以多项指标,如:CPU、内存、流量、电量、帧率流畅度等等 (3)可以查看开发日志、Crash日志 (4)抓取网络数据包 (5)调试APP内部参数 (6)真机代码耗时统计 (7)提供了API,可以自定义开发特殊功 使用方式 iOS版是一个Framework包,必须嵌入APP工程,编译出带GT的APP使用;iPhone和iPad应用都支持 Android版直接安装GT APP即可使用,例如: (1)手机中安装 GT.apk (2)打开GT,选择一个已安装到手机的APP做为被应用 (3)选择被 APP关注的信息,如CPU、内存、流量 (4)启动被应用,被应用界面会出现控信息悬浮窗 (5)悬浮窗中有按钮可以开启和停止数据采集 (6)可以在手机中查看控信息,也可以把详细信息导入电脑查看

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    WeTest压大师链路控 | 一站式压控解决方案,开放免费预约

    而压大师不仅要满足开发者对服务的压,更要帮助开发者实现问题的深度定位和剖析,通过即将推出的链路控服务,压大师为开发者提供一站式压控解决方案,打通压和应用服务数据,开发者可以通过探针部署查看应用链路数据 现针对压大师企业用户开放免费预约,限量资格先到先得,快人一步试用全新功。 亮点功 01 链路控 支持查看分布式服务间调用关系,提供基于接口维度的控指标展示,实时控异常服务。 02 问题深度定位 支持压数据和服务应用数据相关联,通过下钻分析实现代码级根因定位,快速排查压过程中响应时间较慢的接口,有效提高问题排查效率。 一站式debug:探析压底层服务的调用关系,从压指标直接关联后台服务接口,查看服务调用耗时,深度定位瓶颈 腾讯WeTest压大师链控服务现已开放免费预约,点击阅读原文或扫描下方二维码抢先预约 腾讯WeTest为移动开发者提供兼容试、云真机、试、安全防护等优秀研发工具,为百余行业提供解决方案,覆盖产品在研发、运营各阶段的试需求,历经千款产品磨砺。

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    iOS 之FPS

    FPS.gif示例Github:WSL_FPS FPS :Frames Per Second 的简称缩写,意思是每秒传输帧数,可以理解为我们常说的“刷新率”(单位为Hz);FPS是量用于保存、显示动态视频的信息数量 每秒钟帧数愈多,所显示的画面就会愈流畅,fps值越低就越卡顿,所以这个值在一定程度上可以衡量应用在图像绘制渲染处理时的。 CADisplayLink 简介:https:www.jianshu.comp434ec6911148 初始化CADisplayLink,FPS值的代码如下:_displayLink = ; ; = nil) { self.FPSBlock(fps); } 1秒之后,初始化时间和次数,重新开始 _beginTime = link.timestamp; _count = 0;} FPS的值用悬浮视图来展示 悬浮图的实现是利用了UIWindow的特来实现的。

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    客户端试利器PerfDog尝鲜

    1.png 优化的必要产品希望功多,效果更炫酷,而这些也督促用户去使用更优质的设备。几年前的手机运行程序的流畅度并不比现在的手机运行 app 慢很多,这就归功于开发者对于应用的优化。 优化可以提升用户留存、提升用户转化率、提升用户。实际开发中应该多注意用户的利益,用户的主观感受提升了,产品的价值自然也提升了,因此有一款优秀的试工具平台显得尤为重要。 PerfDog介绍PerfDog是移动全平台iOSAndroid试工具平台,快速定位分析问题,提升APP应用及游戏和品质,手机无需ROOT越狱,手机硬件、游戏及应用无需做任何更改,极简化即插即用 2.png PerfDog可提供的试服务数据采集:安卓平台、iOS平台、H5、小程序、小游戏等数据数据管理:账户信息管理、数据管理、图表展示、编辑、版本对比、试任务管理团队协作 高效解决Android & iOS试分析难题。数据准确:工具本身对试设备CPU的影响

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    腾讯试工具——PerfDog使用初

    下午莫名收到一条短信,得知腾讯出了个新的试工具,主要针对的是移动端的试,便顿时来了兴趣。 这里可选usb插线模式和wifi模式)帮助文档是这样说的1.USB模式试:        USB连线,在设备列表选择USB图标设备进行USB模式试(插线模式试功率无任何意义)。 2.WIFI模式试(试功率):        USB连线后,在设备列表选择WIFI图标设备进行WIFI模式试。WIFI检连接成功后,拔掉USB连接线。 (注:需要PC和被手机连接同一WIFI,WIFI检连接成功后,拔掉被手机USB线(插线模式试功率无任何意义))3、选择试应用(这里我的是腾讯的一款音游 节奏大师) 选择之后手机打开应用,左上方会显示悬浮窗信息 4、perfdog开始实时游戏内的数据,(可在右下角的加号添加选项,选中screenshot)点击右上方蓝色播放按钮 即可开始试,软件会自动收集数据5、试结束后可上传至云平台或者本地保存数据

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    移动APP试之android

    来源:http:www.51testing.com  当应用实现了新功后,准备发布版本前,必须进行试以确定没有问题,内存使用情况便是其中必须要试的之一。 现在从内存试流程、内存试方法、内存占用的评判建议三个方面总结如下,希望提升内存试的有效。   内存试流程  1)代码:保证没有附加多余的Log和调试用组件  2)试场景:新开发的功,只需要对该功进行试,因此试场景包括该功的开启前、运行、结束后等试点;另一类是整,考察应用的常见场景 ,在综合使用情况下的指标,试场景应当包括启动后待机、切换到后台、执行主要功以及反复执行各功。 内存占用评判建议  通过控工具进行时,得出的结果不知道内存cpu波动是否在预期之内,不懂得如何评估。

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    Android APP及专项

    移动试、 Android试 、APP试----Android篇1. 试Android试分为两类:1、一类为rom版本(系统)的试2、一类为应用app试Android的app试包括的试项比如:1、资源消耗2、内存泄露3、电量功耗4、耗时5 android app的FPS工具Gfxinfo 查看app绘制工具1.6 响应时间篇理解:1)从单击事件触发到容器启动NativeAPP消耗的时间(埋点)2)NativeAPP完整启动消耗的时间( )android app启动时间试(安卓Activity启动过程剖视: http:www.rudy-yuan.netarchives59)应用的启动时间的试,分为三类:1)首次启动 --应用首次启动所花费的时间 :1)通过设置iPhone的开发者模式之后共享热点(硬延迟)2)FaceBook开源的ATC(可使用树莓派来搭建ACT环境)用户需要做的:1)在应用中统一弱网加载的界面样式、动画效果、菊花icon等

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    App试—CPU使用率

    CPU使用率是试是一项重要指标,CPU占用过高会使得设备运行程序出现卡顿与发热,甚至出现应用程序Crash,影响用户。在排除硬件环境的限制下,应用程序应该尽可少的占用CPU。 XNU是两种技术的混合:Mach和BSD。BSD层确保了Darwin的UNIX特,真正的内核是Mach,但是对外部隐藏。 iOS试利器-InstrumentsInstruments简介Instruments 是 Xcode 的一个工具集,为我们提供了强大的程序分析及力。 检查设备相关的功,比如:Wi-Fi、蓝牙等。在真机或模拟器上进行试。创建自定义的 DTrace 来分析系统以及应用的各种行为。跟踪源码中的问题。对 App 进行分析。 CPU占用率试使用Time Profiler可以来CPU使用统计信息,如下图所示选择选择点击红色按钮运行后,就得到 CPU 的结果了。?

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    APP试—启动耗时

    应用启动是整个App工序的第一道流程。对于开发者,一般需要在应用启动过程中进行初始化工作,启动页的UI展示。而对于用户来说,启动速度的快慢则极大地影响了使用,并且间接地影响了用户的留存率。 一般试过程中更多的关注冷启动时间。 Android 启动时间App启动流程开发应用的时候,一般会指定一个 mainActivity,可以使用命令aapt dump badging | findstr launchable-activity iOS 耗时原理 对于 iOS App 来说,启动时间包括两部分:Launch Time = Pre-main Time + Loading Time,如下图所示? Time profile我们还可以使用time profile,该工具是xcode中Instruments中的一个试工具,可以用来试函数耗时。

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    APP试—过度绘制

    过度绘制最直观的影响就是会导致APP卡顿。Android 过度绘制试开启过度绘制检点击设置-开发者选项。点击调试GPU过度绘制选择调试GPU过度绘制区域? 当竖条超出此线时,可会使卡顿丢帧。下表介绍了使用运行 Android 6.0及更高版本的设备分析器输出中竖条的具含义。? 但是,当布局具有背景时,其有可会导致过度绘制。移除不必要的背景可以快速提高渲染。不必要的背景可永远不可见,因为它会被应用在该视图上绘制的任何其他内容完全覆盖。 但是,这样做会导致过度绘制,从而降低,特别是在每个堆叠视图对象都是不透明的情况下,这需要将可见和不可见的像素都绘制到屏幕上。 但是,您可以简单地通过用灰色绘制文本来获得同样的效果,而且够大幅提升

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