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JS基础 | Cocos Creator 开发环境搭建

使用浏览器浏览网页,相信大家都不陌生,使用浏览器调试游戏代码,我们以后介绍,下面简单介绍一下 Node.jsCocos Creator 这两个软件安装启动。...Mac 系统通过打开 Terminal 命令终端,输入:node --version 或 -v 查看 Node.js 的版本号,输入 node 进入交互式命令行,看下图: ?...三、Cocos Creator Cocos Creator 是厦门雅基软件开发的跨平台游戏引擎,支持在 Windows 和 Mac 下进行游戏开发,下载地址: https://www.cocos.com...在启动 Cocos Creator 主程序时,首次还需要登录,我们还需要注册一个 Cocos 开发者帐号: ? 打开工程后,点击顶部启动按钮运行预览: ?...铬,铬合金;铬黄;谷歌浏览器; Node.js:Node.js 是一个基于 Chrome V8 引擎的 JavaScript 运行环境。

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通过「解救人质」小游戏教你学会碰撞检测

游戏开发中,碰撞检测无处不在,今天就通过一个简单的小游戏教你学会如何在 Cocos Creator 中进行碰撞检测。...配合官方文档学习效果更加(官方文档传送门:https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/physics/collision/),关注公众号「游戏开发小白变怪兽」后台回复...5.接下来新建 Bullet.js 脚本挂载到 bullet 节点下,编辑脚本如下,主要在 update 方法内实现了子弹的移动和销毁,以及碰撞回调函数(注:使用碰撞检测之前一定要获取碰撞检测,且碰撞回调函数名称固定...: // Bullet.js cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { mSpeed: 300, },...6.然后编写 gun 节点的控制逻辑脚本 ControlGun.js: // ControlGun.js cc.Class({ extends: cc.Component, properties

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《欢乐坦克大战》微信小游戏开发总结

我们PVP实时对战采用的是c/s模式的同步架构,客户端做碰撞检测,将碰撞检测结果通知服务器,服务器进行校验并做伤害计算,然后广播给其他玩家。...而在CocosCreatorV1.6.1源码中大量使用了Function,为了解决这个问题,我们和cocos引擎开发商的沟通了下,又参考cocos在1.7版本(当时尚未发布)中的修改,修改了一些源码,解决了此问题...3、性能优化 和一般的游戏不同的是,微信小游戏平台本身的js脚本执行效率较弱,iOS环境小游戏javascript引擎目前使用的是JavaScriptCore,默认没开jit优化,js执行速度会比手机...从Profiler来看,js脚本执行时间会占到80%左右。因此减少脚本的计算量也是性能优化一个重要的方面。...碰撞检测 cocos creator自带的碰撞系统效率不高,没有做空间划分,不适合大量单位的碰撞检测。并且每帧都需要更新碰撞体的碰撞盒。

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async.jsCocos Creator中的应用

有网友在公众号上提问题,使用async.js在微信小游戏环境报错,由于Shawn这段时间有点懒癌发作,没有即时回复留言,已经超过48小时回复不了,在此表示歉意,今天用这篇教程分享async.js相关的的一些使用经验...一、在Cocos Creator中使用async.js库 在Cocos Creator项目中async.js有两种引方式: npm安装方式 源码插件方式 下面分别介绍这两种的具体操作步骤 npm安装方式...使用npm管理三方模块,首先需要在Cocos Creator项目中初始化npm的包管理配置文件package.json,在输入行中输入: > npm init 输入命令后,会要求输入一些信息,这不是我们的重点...只需要将aysnc.js或async.min.js其中一个文件入assets就可以了。将文件放入assets目录,激活Cocos Creator时会提示,是否需要设置为插件,看下图: ?...Shawn之前还有一篇教程《英雄之舞—凌波微步(利用async.js编写异步动画)》中对async.js在动画控制中有更多的说明,如有兴趣可以参考此篇教程。

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Cocos2d-x】开发基础-Cocos简介与环境搭建

本篇博客讲解: Cocos2d-x介绍与环境搭建 1.移动平台游戏引擎介绍 2.Cocos2d家谱介绍 3.Cocos2d-x设计目标 4.在Windows平台下开始开发Cocos2d-x...物理引擎: 其实就是模拟现实的物理环境,比如重力等 碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理。...SDK是用Lua脚本编写的 3D引擎主要有 Unity3D,Unreal Development Kit,ShiVa 3D 和Marmalade 现在很火的就是Unity3D HTML 5的游戏引擎 Cocos2d-js...image.png 可以看到,我们有4条线路来开发游戏 1、C线路:通过c++ 2、D线路:通过Lua(我们不需要管和c++的绑定) 3、B线路:JS绑定的引擎 cocos2d-js如果想开发本地游戏...,需要调用cocos2d-x(我们不需要管怎么绑定的,只要会JS,就能开发本地游戏) 4、A线路:开发网页游戏 4.在Windows平台下开始开发Cocos2d-x游戏 为什么选择在Window下开发游戏

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学习 PixiJS — 碰撞检测

Pixi 没有内置的碰撞检测系统, 所以这里我们使用一个名为 Bump 的库,Bump 是一个易于使用的2D碰撞方法的轻量级库,可与 Pixi 渲染引擎一起使用。...使用 Bump 库 要开始使用 Bump,首先直接用 script 标签,引入 js 文件 </script...使用 Bump 的碰撞方法 hit hit 方法是一种通用碰撞检测功能。它会自动检测碰撞中使用的精灵种类,并选择适当的碰撞方法。...查看示例 在碰撞检测时,Bump 的方法默认精灵是矩形的,使用矩形碰撞检测的算法,如果你想让方法把一个精灵当做圆形,使用圆形碰撞检测的算法,需要将精灵的 circular 属性设置为 true 。...hitTestPoint 最基本的碰撞检测是检查点对象是否与精灵碰撞。hitTestPoint 方法将帮助你解决这个问题。

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Cocos技术派|3D小游戏《快上车》技术分享

【经COCOS官网公众号(CocosEngine)授权转载】 7月初,Cocos Creator 3D 发布了第一个公测版本,超过千名开发者报名参与公测。...Cocos Creator 3D 正式版将在不久与大家见面,敬请期待! 截止目前,已经有不少开发者使用 Cocos Creator 3D 制作出了自己的 3D 游戏,《快上车3D》便是其中之一。 ?...技术分享 《快上车3D》开发团队接受了 Cocos 技术派的专访,并大方分享了这款 3D 小游戏的制作故事和 Cocos Creator 3D 开发经验及使用技巧,一起来了解看看吧!...为了让撞车时有比较好的表现效果,我们使用了引擎提供的物理引擎:cannon.js,能够拥有比较好的翻转及撞击感,但出于性能上的考量以及游戏自身情况,我们对刚体进行了分组,分成了玩家控制车辆、AI控制车辆...、地面等三组,默认情况下,玩家控制的车辆只跟 AI 控制车辆进行碰撞检测,并且不开启重力影响,只有当玩家车辆与 AI 车辆碰撞触发时(即那一瞬间),玩家控制的车辆开启重力影响,并且与所有元素开启碰撞检测

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冰冰教你用“四叉树”手写“碰撞检测”,太感动了!

四叉树与引擎内置碰撞检测的结合运用,完整项目见文末。 效果预览 绿色为参加检测的对象(当前四叉树节点),红色为碰撞对象。 ?...https://github.com/timohausmann/quadtree-js //export default class QuadtreeCollision { private _tree;...所以,我们碰撞检测的思路,就在源码中搬过来改改。 ? 将上面的代码整理出我们要用的检测代码如下。...(collider1), cc.js.getClassName(collider2)); } return false; } 最后再结合四叉树碰撞,检测代码如下。...以上为白玉无冰使用 Cocos Creator v2.3.3 实现 "四叉树与碰撞检测" 的技术分享。 成就我们的恰恰就是那些不断重复做的事情。因此,优秀不是一种行为,而是一种习惯。

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从0开始实现一个合成大西瓜

当堆积的水果超过顶部红线时则游戏结束 整理出需要实现的核心逻辑 生成水果 水果下落与碰撞 水果消除动画效果及升级逻辑 预备工作 cocos creator基本概念 整个项目使用cocos creator...我们将刚才制作的prefab资源从资源管理器拖动到这里,在初始化的时候,有cocos负责初始化对应的属性数据 创建单个水果 回到Game.js,开始编写真正的逻辑:创建一个葡萄 // Game.js onLoad...物理系统:自由落体与刚体碰撞 上面处理了水果创建的逻辑,在整个游戏中,水果是可以产生下落及弹性碰撞等物理效果的,利用cocos内置的物理引擎,可以很方便的实现 对cocos引擎不熟悉的同学可以先看看这个官方...demo,里面展示的比较详细(起码比文档要更容易理解) 开启物理引擎与碰撞检测 首先是开启物理引擎,以及设置重力大小 const instance = cc.director.getPhysicsManager...) instance.enabled = true // instance.debugDrawFlags = 4 instance.gravity = cc.v2(0, -960); 然后需要开启碰撞检测

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