腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
最新优惠活动
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
登录/注册
精选内容/技术社群/优惠产品,
尽在小程序
立即前往
文章
问答
(9999+)
视频
沙龙
2
回答
cocos
2d中的
碰撞检测
、
、
、
、
我想在同一行中检测两次
碰撞检测
。椭圆和矩形或分离。在那之后,我的椭圆将沿着直线路径向下移动,并检测另一个矩形。如何完成这一过程。
浏览 2
提问于2011-01-06
得票数 10
2
回答
Cocos
2d还是Box2d?
、
、
、
经过大量的谷歌搜索,似乎
cocos
2d不支持多边形碰撞? 我可以执行直线和矩形
碰撞检测
,但不能执行多边形。我必须搬到Box2d吗?任何建议都是非常感谢的。
浏览 0
提问于2012-03-21
得票数 0
回答已采纳
2
回答
像素
碰撞检测
?
、
、
、
、
在我的应用程序中,我有一堆CCSprites,我想要有一个
碰撞检测
功能,只有当CCSprites中的非透明像素发生冲突时才会起作用。我不想被限制在相互碰撞的精灵之间的颜色。我认为这是‘像素完美
碰撞检测
’线程在
Cocos
2D论坛所做的,但我想使用任何颜色的真实碰撞。这个
碰撞检测
将在我的游戏循环中,所以它不会太昂贵。不管怎么说,有没有人知道我该怎么做?我愿意使用
Cocos
2D,Box2D或花栗鼠,甚至UIKit,如果它能做到这一点。 谢谢!
浏览 1
提问于2011-10-02
得票数 1
回答已采纳
1
回答
我应该怎么做(游戏)?
、
我需要知道我应该使用UIKit还是
Cocos
2D。谢谢!
浏览 4
提问于2011-10-04
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Cocos
2d
js
花栗鼠冲突过滤器
、
、
我使用的是
cocos
2d
js
3.8和花栗鼠的物理特性,我试图过滤碰撞,但这不起作用,我已经为玩家设置了shape.categoryBits =1;shape.maskBits =2;,为敌人设置了shape.categoryBits
浏览 2
提问于2015-11-05
得票数 0
1
回答
Cocos
2d,旋转(透明)精灵碰撞
、
、
有没有内置的方法可以让我检测两个旋转的精灵之间的交集?谢谢。
浏览 1
提问于2012-06-05
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在
cocos
2d上使用
碰撞检测
来堆叠精灵?
、
、
我是
cocos
2d的初学者,我正在寻找一种在
cocos
2d中堆叠3个精灵的方法。我猜它需要
碰撞检测
,但我可以想出一种方法让它工作。有谁能帮到我吗?
浏览 4
提问于2012-02-12
得票数 0
1
回答
碰撞检测
不能得到碰撞
、
我试图发展两个精灵之间的碰撞,但我没有做到这一点。我正在安排一个选择器来验证碰撞,另一个选择器来生成敌人精灵。问题是他们没有碰撞。this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::collisionEnemy),2);libpng warning: iCCP: known incorrect
浏览 1
提问于2014-05-16
得票数 0
回答已采纳
1
回答
CGRect随CCSprite旋转而变化?
、
、
、
=(touch1.y-touch2.y)/100; 但是,当我缩放或旋转精灵时,它的CGRectIntersectsRect扩展到覆盖整个旋转区域,并且通过CGRectIntersectsRect进行
碰撞检测
不起作用
浏览 2
提问于2011-12-28
得票数 0
回答已采纳
1
回答
正确的碰撞处理
、
、
、
、
我们已经为iPhone和
Cocos
2d一起为学校设计了一个超级马里奥重拍版。我们自己编写了物理程序,但它有一些问题。
浏览 2
提问于2013-05-17
得票数 0
3
回答
有游戏引擎像团结,但为2D?
、
、
我真的很喜欢unity3d的方便。编辑水平和实时查看我的结果的能力是很好的。我的问题是,我想要实现的是2d,并使用2d精灵。对我来说,缩放精灵似乎是个问题,我收到的所有建议都说要为团结购买150美元的附加组件。我喜欢物理组件和快速原型,但我想,也许统一不是这个2d游戏的工作工具。谢谢。大多数搜索似乎给了我框架,而不是一个大型的引擎套件。
浏览 0
提问于2012-02-28
得票数 5
回答已采纳
1
回答
MobileFirst游戏CheckCollisions
、
全部SA碰撞是经过计算的,在MobileFirst模拟器上运行良好,但碰撞在真正的安卓设备上不起作用,有什么建议吗?如果你需要代码片段,我到底应该分享什么,因为应用程序太大了,无法共享
浏览 2
提问于2015-07-12
得票数 0
2
回答
在动画中使用when -
COCOS
2d还是simple UIImageView?
、
、
当箭头击中球时,会有类似爆炸的动画和声音(
碰撞检测
是这里的主要内容)。因此,对于这个,我应该更喜欢什么。我应该使用简单的UIImageView和动画,还是使用
COCOS
2D。另外,我是
COCOS
2d的新手。任何其他选择也是值得赞赏的。谢谢。
浏览 0
提问于2011-11-04
得票数 0
2
回答
仅对于
碰撞检测
,花鼠或Box2d是更好的工具?
、
、
、
对于一个基于
Cocos
2d的项目,我只想使用一个物理工具包来进行
碰撞检测
。使用花栗鼠或Box2d的优缺点是什么?
浏览 5
提问于2011-10-06
得票数 6
回答已采纳
2
回答
我使用的是
cocos
2d,需要一个精灵上像素的RGBA值
、
、
我正在为iphone编写一个
cocos
2d版的射击游戏。我和我想要排除
碰撞检测
和我的精灵的alpha。如何读取单个像素的RGBA值。谢谢你的帮助。
浏览 0
提问于2010-01-07
得票数 3
2
回答
如何使对象在视图中四处飞行
、
、
、
怎么可能让一些物体在视图的末尾四处飞行和碰撞,并相互碰撞。我还没有找到一个教程或一些步骤来开始。这是我想象中的一张图片(只有一张照片)
浏览 1
提问于2009-11-15
得票数 0
回答已采纳
1
回答
3d世界中的
碰撞检测
、
我正在创建一个3d赛车游戏,到目前为止,我已经集成了加速度计,我可以移动汽车通过城市,现在我的游戏中唯一剩下的就是
碰撞检测
…我想在我的车撞到墙上的时候停下来。 我该怎么做呢?
浏览 3
提问于2011-11-07
得票数 4
回答已采纳
1
回答
子画面和子画面数组之间的
碰撞检测
、
、
、
我在无限跑步者上工作,我需要在单个精灵和精灵CCArray中的任何精灵之间进行
碰撞检测
。你建议我怎么做?目前,这是我用来检查冲突的方法,但它不起作用。bool RunningScene::spritesAreColliding(
cocos
2d::CCSprite *spr1,
cocos
2d::CCSprite *spr2)//Take the我不希望像素完美的
碰撞检测
,但我想知道这种方法是否适用于检查碰撞,我想知道如何从CCArray访问碰巧与_runner精灵发生冲突的任何精灵。
浏览 7
提问于2014-07-23
得票数 0
2
回答
碰撞检测
在
cocos
2d-x中发生错误
、
我遵循简单的
碰撞检测
方法,使用边界框方法,并检查它们是否相交。现在,有趣的事情发生了,
碰撞检测
工作了,但它的工作有点不正确。在实际相交发生之前,会检测到
碰撞检测
。PS:我用
cocos
2d-x-2.2和
cocos
2d-2.1rc0-x-2.1.3验证了这一点。 附注:顺便说一句,我试着用ccDrawSolidRect绘制我自己的边界框,但我似乎不能正常工作。
浏览 1
提问于2013-10-20
得票数 0
3
回答
对于圆圈/圆圈
碰撞检测
来说,Box2d太多了吗?
我正在使用
cocos
2d编写游戏程序,并使用box2d进行
碰撞检测
。我的游戏中的每件事都是一个圆圈,出于某种原因,我在某些时候遇到了一些问题,当它们应该是碰撞时,它们就不会被检测到。我正在考虑我自己的
碰撞检测
,因为我不认为这会太难。这种方法是否适用于圆之间的
碰撞检测
? a求圆A和圆B.box2d应该用于这样简单的
碰撞检测
吗?这个游戏里没有物理学。
浏览 0
提问于2012-10-24
得票数 2
点击加载更多
扫码
添加站长 进交流群
领取专属
10元无门槛券
手把手带您无忧上云
相关
资讯
手把手教你用 Cocos Creator 实现《大炮英雄》
Cocos发布XR开发工具Cocos CreatorXR首个正式版本
腾讯在线教育为 Cocos Creator 开发的插件和工具
Cocos Creator 2.0.1 正式发布
Cocos Creator 3.3.2 更新说明
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
实时音视频
即时通信 IM
对象存储
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券