和lua不需要插件)的替代品,electron架构编写的编辑器,支持react、vue等 创建c++项目 cocos new //命令行 安装c++/lua插件:https://github.com/cocos2d...js项目 添加js脚本引擎组建 cpptool插件安装 ?...cocos2d-x,下载插件地址 https://github.com/cocos2d/creator_to_cocos2dx cocos studio和cocos creator studio 支持...js、lua和c++ creator只支持js 参考 https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/project-structure.html
1.游戏简介 一个”记忆”类的比赛游戏。你和电脑对战,轮到谁的回合,谁翻两张牌,假设两张牌一样。就消掉这两张牌,得2分,能够继续翻牌,假设两张牌不一样,就换一个人。直到最后。看谁的得分高。...游戏设计思想能够看这篇文章《Cocos2d 游戏状态机》 2. Lua 简单面向对象 我们知道Lua是脚本语言,不是真正面向对象语言。可是面向对象好像能让代码结构更加合理。...像Js,和Lua,你定义好一些写法。策划直接也能够写Js和Lua,C++就不行了。还有Cocos2d-x C++ 能用上最新版本号,移植Android和IOS没什么问题。...Lua,JS都是脚本语言,用来开发游戏速度快非常多。 不须要编译。就是习惯了C++那种条条框框的面向对象后,写Lua,JS的面向对象总怪怪的。Debug有时候相对C++比較困难。...cocos2d JS还是用WebStorm编写比較爽。Cocos Code Ide 跟VS2012和WebStorm还有差距,某些方面由于是集成Cocos的游戏框架,所以某些方面比較好用。
sudo ln -sf luajit-2.1.0-beta3 /usr/local/bin/luajit
今天,仍然需要一段时间才能实现对游戏的一小部分,最后打动他。...在AppDelegate的头文件里,我们能够知道它记录了游戏的状态和屏幕大小。...“游戏中”状态时(InGame),点击精灵应当不会响应。...help功能主要做的是依据当前游戏中人物的位置,自己主动为玩家走下一步。算是一种比較简单的决策的体现吧。原理非常easy。...就是找出一条能通关的路径,然后把各种合理的游戏状态连接到路径上,即设置一个有限状态机,储存路径图,给定输入和当前状态后,系统便能算出下一个状态。
CCGame.js:https://github.com/cocos-creator/engine/blob/2.4.3/cocos2d/core/CCGame.js run() cc.game.run...CCDirector.js:https://github.com/cocos-creator/engine/blob/2.4.3/cocos2d/core/CCDirector.js mainLoop(...Scheduler.js:https://github.com/cocos-creator/engine/blob/2.4.3/cocos2d/core/Scheduler.js ?...CCActionManager.js:https://github.com/cocos-creator/engine/blob/2.4.3/cocos2d/actions/CCActionManager.js...CCComponent.js:https://github.com/cocos-creator/engine/blob/2.4.3/cocos2d/core/components/CCComponent.js
//有两种集合 //第一种是array 特点:插入,删除效率低,可是查找效率高 //另外一种是list 特点:插入,删除效率高,可是查找效率低 //分析这个游戏: 插入的时候:怪物,射弹出现时,删除的时候...3.0一般用vector定义集合 CCArray*_projs;//定义射弹集合 2.集合的初始化和释放 _targets=new CCArray; _projs=new CCArray; //cocos2d
Cocos Code IDE 是一个基于 Eclipse 的跨平台 IDE ,专门为 cocos2d lua & js 开发者准备,通过此工具。...你能够方便的创建游戏project、编写而且调试代码、实时查看代码被改变后的效果,终于直接公布成一个可上架的安装包。...已实现的功能(1.0-alpha): 简单地创建 cocos2d lua & js project 提供 cocos2d lua & js 代码提示 能够方便地在iOS/Mac/Android/Windows...平台上调试代码,包含iOS/Android的设备和模拟器 不须要进行耗时巨长的native编译就能够执行游戏代码 保存代码后不须要重新启动游戏就能够看到修改后的效果 暂未实现的功能(1.0-alpha...开发 cocos lua binding 游戏请下载基于cocos2d-x 3.0rc0的改动版 ( 主站下载(国内较慢) | 国内镜像(较快) ) 开发 cocos js binding 游戏请下载基于
Cocos2d-js,X-Canvas和Sphinx等 2.Cocos2d家谱介绍 image.png 其实这个家谱已经过时了,不过可以看到Cocos2d的发展路线 有兴趣的大家可以自行搜索了解...3.Cocos2d-x设计目标 Cocos2d-x目标 image.png 为什么Cocos2d这么优秀,为什么这么多人接受和推广它。...我们看上面的图,首先,从横向来讲,cocos2d可以用很多平台开发,基于不同平台开发,很方便! 还有发布平台,写一个程序,发布到多个平台!...image.png 可以看到,我们有4条线路来开发游戏 1、C线路:通过c++ 2、D线路:通过Lua(我们不需要管和c++的绑定) 3、B线路:JS绑定的引擎 cocos2d-js如果想开发本地游戏...,需要调用cocos2d-x(我们不需要管怎么绑定的,只要会JS,就能开发本地游戏) 4、A线路:开发网页游戏 4.在Windows平台下开始开发Cocos2d-x游戏 为什么选择在Window下开发游戏
最著名的游戏就是《绝地求生》(俗称吃鸡)。 ? Unity3D Unity3D引擎,简称U3D,是国内应用最广的3D游戏引擎,主要支持C#和JS语言开发。 Unity3D的优势有哪些呢?...最著名的游戏就是《王者荣耀》。 ? Cocos2D Cocos2D是一个基于MIT协议的开源框架,用于构建游戏、应用程序和其他图形界面交互应用,支持C++语言开发。...如果说虚幻4引擎和Unity3D引擎是大而全的3D游戏引擎,那么Cocos2D就是小而美的2D游戏引擎,非常适合2D手游的开发。 利用Cocos2D开发的代表作有哪些呢?...Egret主要支持Typescript语言(微软公司对JS语言所做的扩展)开发,拥有较强的跨平台能力,适合H5游戏、微信小程序游戏的开发。...LayaAir支持AS3.0(Flash时代的脚本语言)、Typescript、JS三种语言的开发。
它的前身 Cocos2d 框架的最早版本就是基于 Python 开发的。 相传在2005年,阿根廷人 Ricardo Quesada 和朋友萌生了用 Python 语言“一星期编写一个游戏”的想法。...随后,他们更新了版本,并改名为 Cocos2d,在 PyCon 2008 上做了展示。 此时,正是乔帮主的 iPhone 冉冉升起的时候。...此版本被众多 iPhone 游戏开发者所使用。 后来,有中国人用 C++ 实现了 Cocos2d 的跨平台版本。实现了只开发一次,便可移植到 iOS、Android 等多个移动平台上运行。...它使得 Cocos2d 引擎的应用得到进一步拓展。 现在,Cocos2d-x 支持的平台还在增加,并支持 lua、js 等语言,同时还有很多相关的工具和编辑器。...插播两个八卦: 一个是Cocos2d 最初的作者 Ricardo Quesada 现在已经加入了 Cocos2d-x 的团队,来中国上班了。在国内的一些游戏会议上也做过演讲。
游戏引擎开发,我们只需要了解几个重要文件: index.html,整个项目的主页面 project.js,项目核心代码,游戏逻辑都在这里 settings.js,项目配置文件 res 目录,存放图片和音频等资源...通过分析游戏过程,发现改分数有两种实现方式,在计算分数阶段修改,或者直接修改最后要展示的分数。 再简单浏览下项目里的各个文件,发现 project.js 就是影响游戏逻辑的核心文件。...我在 project.js 开头加入了这样一段代码: // 让用户输入分数加成 let extraScore; let extraScoreStr = ''; // 输入有效数字才进入游戏 while...这就涉及到物理引擎层面的修改,由于我本人对 cocos2d 不熟悉,以下依然是 B 站的 UP GJhuxiao 的实现方式。...由于整个游戏是基于 cocos2d 开发,我们可以看看官方 API 文档中,该物理引擎有哪些参数,很快就找到了弹性系数: [cocos2d API 文档] 然后去修改物理引擎的参数即可,此处设置为 0.9
2 2--> <script src="<em>js</em>/2048.<em>js</em>" type="text
html; charset=utf-8" /> 斗兽棋-by:lalasxc body{margin:0;padding:0;font-size:14px;} .drag{width:150px.../li> 斗兽棋游戏规则...ev.addEvent(drag,"mousedown",mDown);//让棋子可拖动 } var s_left=0; var s_top=0; var z=1000; //判断游戏规则函数
架构不兼容而导致无法运行的问题;精简模式通过保留核心功能,剥离次要功能,引入压缩技术等方式缩减体积,目前精简模式的 Crosswalk 的 Apk 的大小从 20M 缩减到了 10M;基于 Node.js...开发的应用打包工具 crosswalk-app-tools,具有跨平台、接口统一等特征,并以 NPM 方式发布,为开发者提供更为便利的使用体验;与 Cocos2D 的合作诞生的 Crosswalk 针对...H5 游戏提供优化的游戏模式, Cocos H5 游戏 Cosmic Crash 性能获得极大提升,复杂的游戏场景达到了和原生游戏类似的性能,比 Chrome 快 5 倍左右;静默下载模式使得使用 Crosswalk...Crosswalk 在 2015 年完成了与Cordova / Phonegap,Telerik, Trigger.io, Manifold.js工具的整合。...Crosswalk 工程师在Cocos2d 开发者大会上做了名为“HTML5 游戏 vs 原生游戏 ——挑战与机遇并存”的技术报告,从业界现状、现有 H5 方案的优势与不足以及 Crosswalk 游戏模式为
目录结构 可以看到整个代码目录并不复杂,是基于 cocos2d 游戏引擎开发,我们只需要了解几个重要文件: index.html,整个项目的主页面 project.js,项目核心代码,游戏逻辑都在这里...settings.js,项目配置文件 res 目录,存放图片和音频等资源 下面我们先试着在本地运行小游戏。...通过分析游戏过程,发现改分数有两种实现方式,在计算分数阶段修改,或者直接修改最后要展示的分数。 再简单浏览下项目里的各个文件,发现 project.js 就是影响游戏逻辑的核心文件。...我在 project.js 开头加入了这样一段代码: // 让用户输入分数加成 let extraScore; let extraScoreStr = ''; // 输入有效数字才进入游戏 while...由于整个游戏是基于 cocos2d 开发,我们可以看看官方 API 文档中,该物理引擎有哪些参数,很快就找到了弹性系数: ?
引言:无论是对引擎研发团队或是游戏开发团队来说,优化的重要性都不言而喻。本次,来自乐府互娱的「乐府小学生」在实际项目开发中,通过修改引擎源码实现了更加深入的加载优化。...游戏江湖上曾流传过一句名言:“三流的游戏做功能,二流的游戏做表现,一流的游戏做优化。”虽然有点扯,但并非全无道理,至少说明了优化在做游戏中的重要性。...3、接管游戏下载流程,保证文件正常读取。...优化前后,iphone6 测试的加载速度提升了43%左右: Texture2d 加载流程优化 原生的纹理加载的流程,把纹理数据转换成 ArrayBuffer 传给 js,然后在 js 层再重新组装返回...JS 代码修改: builtin/jsb-adapter/builtin/jsb-adapter/HTMLImageElement.js set src(src) { this.
本篇博客讲解: 1.第一个Cocos2d-x游戏 第一个Cocos2d-x游戏 创建工程 cocos工具: 就是这个,看图 image.png 命令工具cocos实现,cocos...工具其实是cocos2d团队自己开发的。...cpp -d E://chxCocosWork HelloWord com.uifuture是包名,最好是写上(可以不写),因为在安卓发布打包需要 cpp是语言,表示生成c++语言,还有lua,js...,一般进行游戏的初始化,比如游戏的导演啊,场景啊等在这里进行初始化。...applicationWillEnterForeground 是从后台重新回到前台,也就是从手机任务栏重新回到游戏,会调用这个函数 以上三个函数是和游戏的生命周期有关系的。
play: https://www.ccgxk.com/46.html 源码: <canvas id="can" width="400" height="400...
图片来自网络 关于cocos2d 3.5 新版的默认项目 使用官方的安装器cocos2d Installer创建的工程后,默认的cocos2d-ext路径下是不完整的....cocos2d-ext 官方的github获取的开源项目工程的cocos2d-ext路径内容如下: cocos2d 开源项目 之所以出现这种情况,是由于cocos2d 3.5版本后,项目的组织结构变化较大...关于OALSimpleAudio OALSimpleAudio类是cocos2d中音频处理模块,常常用于游戏开发中管理背景音乐与音效,但这个模块在3.5新版之后,默认是没有集成的,因此需要从cocos2d...在cocos2d中使用cocoapods 游戏开发中也常常需要使用第三方库,无论MacOS 和iOS 开发cocospods已成为项目管理的事实标准.下面我们在cocos2d示例项目中添加Podfile...示例工程默认在Build setting中的设置: cocos2d 默认OTHER_LDFLAGS 再看一下cocoapods对OTHER_LDFLAGS的设置: cocoapods debug
各种开心吧~~ 补充:在win32下创建自己的工程,为了以后方便,也将此内容更新到此处~ 第一步:运行InstallWizardForVS2010.js(我用的是vs2010,你选择对应的,我的目录如下...:D:\work\cocos2d-x-2.0.1\template\msvc) 补充:此处可能出现的问题有两种: 问题一:installWizardForVS2010.js 无法打开: 解决办法: 打开注册表编辑器...,定位[HKEY_CLASSES_ROOT\.js]这一项,双击默认值将其改为“JSFile”即可 问题二:installWizardForVS2010.js,提示:该文件没有与之关联的程序来执行该操作...请安装一个程序,或者,如果已安装程序,请在默认程序 解决办法:installWizardForVS2010.js右击,打开方式:C:\Windows\System32下的wscript.exe来打开..
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