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    某IOS可信ID产品原理分析

    随着全球范围内移动业务的全面发展,采取移动为主策略的营销人员具有独特的优势,能够为他们的品牌带来最大的成功。根据Zenith估计,到2020年移动设备将占全球广告市场的30%以上。 今年苹果秋季发布会上苹果介绍对用户隐私保护继续升级。从官方披露的公开信息来看,iOS 14的用户隐私保护更新将让用户更加知悉自己个人数据的使用情况,并进一步约束App追踪用户隐私的能力。限制“广告客户标识符”(IDFA)更新已确定延期至明年初执行,这将是一个会极大影响App定制化广告收入的用户数据追踪功能。 目前大多广告依赖IDFA和用户数据进行广告投放和优化。iOS 14 之后,IDFA的授权从设备层面移动到app层面。因此,如果用户需要对每个app进行授权。 行业预计:只有20%左右的用户会进行授权;而如果80%的用户不进行授权,那么绝大部分app的都不能进行标识用户身份、归因、推荐、唤醒等。用户不授权跟踪(没有IDFA)之后,怎么办? 如果拿不到用户的IDFA授权,或者长远看苹果不再支持IDFA怎么办?

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    2021-04-17:给定一个整型数组 arr,数组中的每个值都为正数,表示完成

    2021-04-17:给定一个整型数组 arr,数组中的每个值都为正数,表示完成一幅画作需要的时间,再 给定 一个整数 num,表示画匠的数量,每个画匠只能画连在一起的画作。所有的画家 并行工作,请 返回完成所有的画作需要的最少时间。【举例】arr=3,1,4,num=2。最好的分配方式为第一个画匠画 3 和 1,所需时间为 4。第二个画匠画 4,所需时间 为 4。 因为并行工作,所以最少时间为 4。如果分配方式为第一个画匠画 3,所需时 间为 3。第二个画 匠画 1 和 4,所需的时间为 5。那么最少时间为 5,显然没有第一 种分配方式好。所以返回 4。arr=1,1,1,4,3,num=3。最好的分配方式为第一个画匠画前三个 1,所需时间为 3。第二个画匠画 4,所需时间 为 4。 第三个画匠画 3,所需时间为 3。返回 4。

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