初始化 painter.prototype.initWebGL = function() { // attempt to get a webgl context try { var gl = this.gl...= this.canvas.getContext('webgl') || this.canvas.getContext('experimental-webgl'); } catch (e) {...gl.vertexAttribPointer(vertexAttr, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); return true; }; webkit html渲染使用webkit,v8是chrome的js...脚本引擎,webgl包含在webkit中
本文程序实现绘制一个三角形的任务,如下图。 整个程序包含两个文件,分别是: 1. HelloTriangle.html <script type="text/javascript" src="HelloTriangle.<em>js</em>...HelloTriangle.<em>js</em> var gl; function createGLContext(canvas) { var names = ["webgl", "experimental-webgl...for (var i=0; i < names.length; i++) { try { context = canvas.getContext(names[i]); //获取webgl...= canvas.width; context.viewportHeight = canvas.height; } else { alert("Failed to create WebGL
TerrainViewer.js 3. 结果 4. 参考 1. 概述 在上一篇教程《WebGL简易教程(八):三维场景交互》中,给三维场景加入了简单的交互,通过鼠标实现场景的旋转和缩放。...因为JS处理tif稍微有点麻烦,我这里预先将其处理成DEM.dem,这是一个文本格式: ?.../lib/webgl-utils.js"> 在HTML的代码中,
获取Image对象,new出来 定义Image对象的src属性,参数:图片路径 定义Image对象的onload方法,调用context对象的drawImage()方法,参数:Image对象,x坐标,y...调用context对象的getImageData()方法,得到像素颜色数组,参数:x坐标,y坐标,x宽度,y宽度 调用context对象的putImageData ()方法,设置图片颜色,参数:ImageData...var canvas=document.getElementById('myCanvas'); var context=canvas.getContext("2d"); //绘制图片
我们讲两个东西: 1、WebGL背后的工作原理是什么? 2、以Three.js为例,讲述框架在背后扮演什么样的角色? 二、我们为什么要了解原理?...于是,我们看了看WebGL绘图API,发现: 也就是说,再复杂的3D图形,也是通过顶点,绘制出一个个三角形来表示的: 4.2、WebGL绘制流程 简单说来,WebGL绘制过程包括以下三步: 1、获取顶点坐标...这段代码什么也没做,如果是绘制2d图形,没问题,但如果是绘制3d图形,即传入的顶点坐标是一个三维坐标,我们则需要转换成屏幕坐标。...4.3、WebGL的完整工作流程 至此,实质上,WebGL经历了如下处理流程: 1、准备数据阶段 在这个阶段,我们需要提供顶点坐标、索引(三角形绘制顺序)、uv(决定贴图坐标)、法线(决定光照效果),以及各种矩阵...5.1、three.js顶点处理流程 从WebGL工作原理的章节中,我们已经知道了顶点着色器会将三维世界坐标转换成屏幕坐标,但实际上,坐标转换不限于投影矩阵。
概述 在上一篇教程《WebGL简易教程(六):第一个三维示例(使用模型视图投影变换)》中,通过使用模型视图投影变换,绘制了一组由远及近的三角形。...示例 改进上一篇教程的JS代码,得到新的代码如下: // 顶点着色器程序 var VSHADER_SOURCE = 'attribute vec4 a_Position;\n' + // attribute...gl.bufferData(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indices, gl.STATIC_DRAW); return indices.length; } 这段代码的流程与上一篇的JS...为了解决这个问题,WebGL提供了通过顶点索引进行绘制的方法:gl.drawElements()。其函数的定义如下: ?...,每个三角形的顶点都由在顶点数组的索引值来代替,交给WebGL去识别,如图所示: ?
我现在有一组图片,一共100张图片,每张大小是200*200,即imgs.shape=100*200*200*3 (注意通道数在最后一维)。...我需要同时绘制这100张图片,而且每张图片需要写上对应的名字,所以这里假设你已经准备好了你的图像数据,即 imgs = [ [np.random.rand(200,200,3), '1.jpg'],...下面以 20*5为例进行介绍: 1.首先绘制一张100*25的大图,与row(20):col(5)=4:1保持一样的比例即可: fig=plt.figure(figsize=(100,25)) 2.接下来对每一张图片进行绘制
我现在有一组图片,一共100张图片,每张大小是200*200,即imgs.shape=100*200*200*3 (注意通道数在最后一维)。...我需要同时绘制这100张图片,而且每张图片需要写上对应的名字,所以这里假设你已经准备好了你的图像数据,即 imgs = [ [np.random.rand(200,200,3), '1.jpg'...下面以 20*5为例进行介绍: 1.首先绘制一张100*25的大图,与row(20):col(5)=4:1保持一样的比例即可: fig=plt.figure(figsize=(100,25)) 2.接下来对每一张图片进行绘制
package main import ( "bufio" "flag" "fmt" "image" "ima...
String gzhPath, String qrCodePath, String text, String outPutPath) { try { // 设置图片大小...//设置图片大小 BufferedImage background = resizeImage(848,1018, ImageIO.read(new...g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.PLAIN,40)); g.drawString(text,436 ,630); //在背景图片上添加二维码图片
具体讲解看我的这篇文章: 《一起学 WebGL:绘制图片》 // 缩小和放大都都使用 “最近点采样” gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER...file=/index.js 图片纹理 图片纹理,需要加载玩图片,将图片对象绑定到纹理对象上。...:绘制图片》 结尾 纹理对象是很常用的一个对象,用于指定区域要填充的像素。...:三角形加上渐变色 一起学 WebGL:复合矩阵 一起学 WebGL:绘制图片 一起学 WebGL:图元的类型 一起学 WebGL:绘制三角形 一起学 WebGL:改变点的颜色 一起学 WebGL...:动态绘制点 一起学 WebGL:绘制一个点 一起学 WebGL:坐标系
image, 0, 0, image.width, image.height); const url = canvas.toDataURL('image/png'); // 得到图片的...const event = new MouseEvent('click'); // 创建一个单击事件 a.download = 'img.png' || 'photo'; // 设置图片名称
前言 说起图片压缩,大家想到的或者平时用到的很多工具都可以实现,例如,客户端类的有图片压缩工具 PPDuck3, JS 实现类的有插件 compression.js ,亦或是在线处理类的 OSS 上传,...文件上传后,在访问文件时中也有图片的压缩配置选项,不过,能不能自己撸一套 JS 实现的图片压缩代码呢?...压缩思路 涉及到 JS 的图片压缩,我的想法是需要用到 Canvas 的绘图能力,通过调整图片的分辨率或者绘图质量来达到图片压缩的效果,实现思路如下: 获取上传 Input 中的图片对象 File 将图片转换成...,调用 drawImage 方法在 canvas 中绘制上传的图片 let image = new Image(); //新建一个img标签 image.src = e.target.result; let...Canvas 元素上绘制图像的宽度和高度(如果不说明, 在绘制时图片的宽度和高度不会缩放)。
Demo: http://kenkozheng.github.io/WebGL/multi-texture-in-one-drawcall/index.html 关键点: 1、fragment shader
本文链接:https://blog.csdn.net/GISShiXiSheng/article/details/102712418 概述 本文讲述在canvas中绘制地图切片,并将切片拼接成一个完整图片的实现
本文告诉大家如何在 WPF 中使用 SkiaSharp 调用 Skia 这个全平台底层渲染框架,使用绘制命令在 WriteableBitmap 图片上绘制内容 谷歌提出了 Skia 全平台渲染框架,这是一个很底层的框架...其实 WriteableBitmap 是将一个数组里面的像素在屏幕显示,而 SKSurface 可以从一个像素数组开始创建,创建的时候需要规定这个数组对应的图片的格式,包括图片的大小以及 RGB 像素格式...使用下面代码创建一个简单的界面,在这个界面里面点击按钮将会给 Image 控件赋值使用 Skia 创建的图片 ...Skia 绘制到 Surface 上,而绘制内容将会作为像素数组放在传入的数组里面 小伙伴是否还记得 WPF 使用不安全代码快速从数组转 WriteableBitmap 的方法,其实 Skia 在 WriteableBitmap...绘制的本质就是这样 在开始绘制之前需要调用 WriteableBitmap 的 Lock 方法,接着在绘制完成之后,需要调用 AddDirtyRect 和 Unlock 方法 大概的绘制代码如下
那前端实现动画效果的方式有哪些呢,大致有如下几种: 一、GIF图片 GIF图就直接贴上图片就好了,使用非常简单,但GIF图有时出现问题是没办法控制的,比如常见的GIF图的闪烁现象。...参数说明: 五、WebGL与Canvas 当页面动画复杂性较高时,使用dom进行绘制可能会出现性能问题,画面会出现卡顿,此时可以考虑WebGL或Canvas进行渲染。...1、性能对比 从结果中可见,当需要执行大量绘制任务时,WebGL的性能远远超越了Canvas 2D Api,达到了后者的数10倍。...canvas.getContext(“experimental-webgl”) 若返回结果为undefined则表示不支持,否则便可以使用WebGL 3、调用方式 绘制一个简单的矩形,内部填充颜色为红色...(2)Pixi.js 一般来说,WebGL 的渲染速度都会比 Canvas 快,这是由俩者的绘制路径决定的。
本文告诉大家如何通过 DrawingContext 绘制图片,同时指定绘制图片在画布的某个区域和绘制出来的图片大小,如何裁剪图片 在 WPF 中可以使用 DrawingVisual 进行底层的绘制,底层的绘制的效率是比较高的...,这时需要拖动一张图片进入解决方案 public MainWindow() { InitializeComponent();...)); } Element.ContainerVisual.Children.Add(drawingVisual); } 现在可以看到图片在...100,100 的坐标画出,此时图片为被缩放到 50x50 也就是缩放画图片到指定的 Rect 上 裁剪图片 如果只是需要画出被裁剪的图片,可以使用 CroppedBitmap 进行裁剪 在 CroppedBitmap...的构造可以传入需要裁剪的图片和如何裁剪,裁剪是进行矩形的裁剪 如下面代码是裁剪矩形从图片的左上角 50x50 范围 var croppedBitmap = new CroppedBitmap
分析 从egret的监控来看,js层面的耗时(包括顶点计算、调用webgl)都没有明显问题,iOS14比iOS13甚至还有一些优化。...2、调整像素密度绘制策略。egret引擎默认以屏幕像素密度作为倍数绘制webgl画布,但游戏素材并没有这么大,这个扩大渲染对性能有影响,但视觉效果没有提升。...针对iOS14,虽然能在一些方面改善性能,但单纯从js角度,无法让webgl渲染性能恢复到iOS13的水平,只能寄望于苹果官方自行修复底层问题(已有不少反馈到苹果论坛)。...,可以把图片切分为只有有效内容的多个小图。...另外,iOS14在js层面监控到的帧频不是真正的webgl渲染帧频,性能优化需要直接连接perfDog做监控。
Threejs是一个用于在浏览器中绘制3D图形的JS库,其底层实际是对浏览器提供的WebGL Api进行了封装。...在实验中,通过加载一幅图片并随机显示在canvas中的某个位置,通过requestAnimationFrame定时修改图片的颜色,并记录页面的FPS。...有了WebGL的上下文,我们就可以开始调用WebGL为我们提供的接口。不过WebGL和Canvas 2D Api不同,并没有直接可以绘制图像的接口,而是需要我们一笔一划的告诉它如何绘制图像。...因此,你首先得教会WebGL要如何绘制,而WebGL中表示如何绘制的方式称为着色器。 着色器并不是直接由js来编写,而是用一种叫做GLSL ES的语言来编写。...通过上面的这个例子,我们明白了,要在WebGL中绘制图像,首先得教会WebGL如何绘制(编写着色器),然后告诉WebGL要绘制什么(创建缓存区,写入顶点数据,并关联到着色器变量上),最后清理一下之前绘制的东西
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云