下面我们来完成一个简单的小游戏,游戏的名字叫“大球吃小球”,当然完成这个游戏并不是重点,学会使用Pygame也不是重点,最重要的我们要在这个过程中体会如何使用前面讲解的面向对象程序设计,学会用这种编程思想去解决现实中的问题...初始化用于显示的窗口并设置窗口尺寸 screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) # 设置当前窗口的标题 pygame.display.set_caption('大球吃小球
下面我们来完成一个简单的小游戏,游戏的名字叫“大球吃小球”,当然完成这个游戏并不是重点,学会使用Pygame也不是重点,最重要的我们要在这个过程中体会如何使用前面讲解的面向对象程序设计,学会用这种编程思想去解决现实中的问题...初始化用于显示的窗口并设置窗口尺寸 screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) # 设置当前窗口的标题 pygame.display.set_caption('大球吃小球...初始化用于显示的窗口并设置窗口尺寸 screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) # 设置当前窗口的标题 pygame.display.set_caption('大球吃小球...初始化用于显示的窗口并设置窗口尺寸 screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) # 设置当前窗口的标题 pygame.display.set_caption('大球吃小球...in balls: ball.eat(other) if __name__ == '__main__': main() 上面的两段代码合在一起,我们就完成了“大球吃小球
初始化用于显示的窗口并设置窗口尺寸 screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) # 设置当前窗口的标题 pygame.display.set_caption('大球吃小球...in balls: ball.eat(other) if __name__ == '__main__': main() 上面的两段代码合在一起,我们就完成了“大球吃小球
* percent, true, piePaint); /** * 换种颜色,开始绘制小球占的饼状图 */ piePaint.setColor(mSmallBallColor); /** * 起始角度就是..., true, piePaint); 颜色更改为大球的颜色*/ piePaint.setColor(mBigBallColor); /** * 绘制上边的小方块,也就是大球的方块 */ canvas.drawRect...halfSmallRec, width * 2 / 5 + halfSmallRec, height *23/ 60 + halfSmallRec, piePaint); /** * 更改画笔颜色为小球颜色...(strBig, width * 9 / 20 + textBigWidth / 2, height *23/ 60 - fontMetrics.top / 3, textPaint); /** * 小球数量..., true, piePaint); /** * 颜色更改为大球的颜色*/ piePaint.setColor(mBigBallColor); /** * 绘制上边的小方块,也就是大球的方块 */ canvas.drawRect
-8 -*- # @Time : 2018/7/30 16:19 # @Author : G.Hope # @Email : 1638327522@qq.com # @File : 吃球...random_color(): return random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255) # 判断是否碰撞,并使大球吃掉小球...(小球消失,大球变大) def eat(ball1, ball2): x1, y1 = ball1['pos'] x2, y2 = ball2['pos'] x_distance
与风靡全球的agar.io、《球球大作战》等游戏类似,在Go-Bigger中,每局比赛十分钟,大球吃掉小球而获得更大重量和体积,但同时要避免被更大的球吃掉。...Go-Bigger游戏环境演示图 游戏中有四类小球,分别为分身球、孢子球、食物球、荆棘球,挑战不同决策路径。...在球球发育前期,重量太小无法分裂,一边吃食物完成原始积累,一边防御被吃,就催化了团队合作--多球行动。...纵观决战之势,无论是大球燃烧心火,击溃其身;还是分身求胜,蚕食殆尽,往往并不随心所欲。在对抗同时,作战时间所剩无几。 此外,还有多少小球蛰伏暗处,酝酿反击,在最后阶段逆转局势,并非新事。...在萌萌的小球之内,涌动着规则和博弈的暗流。周航回应道,这就是Go-Bigger门槛很低,但是上限很高的原因。 “游戏环境非常简单直观,因为大家都玩过类似的游戏,像大鱼吃小鱼、剪刀石头布、围棋。
小球改大球的影响 我们网上一直有很多人在说大球改小球是对中国队的极大打击,这里面的影响其实可以分为两个部分来考虑:一是大球本身的旋球能力是否变弱了,二是制造大球的旋转是否比制造小球的旋转困难。...其实第二问的回答几乎是肯定的,因为半径和重量发生了变化,在大球上要制造出跟小球相同的角速度和初始速度必然是更加困难的。而对于打法和姿势相对固定的运动员来说,绝对是一个巨大的打击。...,同时增大角速度(黑色轨迹),对比结果如下: 这个结果给我们传递的信息是,如果只是改了大球,但是能通过训练保持跟原本小球同等的初始速度和角速度的话,其实大球的轨迹曲率会更高,或者说轨迹更加的诡异...而就算是现在从大球换回小球,也需要在大球的角速度基础上增加20%的角速度,才有可能在小球上达到比大球下更拐的旋转。当然这些对比可能相对比较片面,仅仅可以作为一个效果参考。...还有一个在乒乓球界堪称变革的小球改大球对乒乓球这项运动可能带来的影响。由于这方面读过的理论文章较少,本文仅仅作为一个娱乐参考即可。
更多内容请见原文,原文转载自:https://blog.csdn.net/weixin_44519496/article/details/120055629
总和案例.gif 通过观察这个案例中有三部分: 地板 自转大球 公转小球 这篇文章中会省略一部分基本的初始化代码,而且代码都是按模块进行了分割,如果想要了解可以去另一篇文章中了解一下OpenGL...GLShaderManager shaderManager; //参考帧 //观察者帧 GLFrame cameraFrame; //批次类 //地板 GLBatch floorBatch; //大球...GLTriangleBatch sphereBatch; //小球 GLTriangleBatch sphereSmallBatch; //纹理标记数组 //纹理对象 GLuint texture[...0.0f, texSize); floorBatch.Vertex3f(-20.0f, -0.41f, -20.0f); floorBatch.End(); //大球...,所以设置后需要将大球的设置从modelViewMatrix进行PopMatrix,保证小球的设置正确。
如果右侧的球向左撞向左侧更轻的静止球,则左侧小球会向左运动,同时右侧大球的速度并不会变慢多少。小球会在撞上墙后反弹,然后再次撞击大球,这个过程会重复很多次。...最后,这样的碰撞会让大球调转方向,直到它最终以比小球更快的速度向右远去。 在此之前,碰撞的次数会随着大球与小球的质量比的增大而变多。...如果大球的质量是小球的 100 倍,则该过程会发生 31 次碰撞。如果这一质量比为 10000,则会有 314 次碰撞。...完全保留大球的动能需要在坐标 v_m 和 v_M 的平面中进行 180° 转向,而 180° 就等于 π 弧度。 类似地,在量子系统中,观察到某个特定结果的概率正比于对应该结果的「波函数」的平方。
简单的简述一下原理: 首先是用css在dom创建的div里面画一个若干个圆,圆的大小是随机数,圆的数量也是随机设置的,当然颜色也是随机的, 最后是移动速度,然后拿到屏幕的宽高,下一步就是让小球运动起来,...background: radial-gradient(circle, #fff, #fff600); border-radius: 50%; } // 创建[1,11)个小球...var mdAttr = document.createDocumentFragment(); var OBall = [];//小球对象数组 for..."div"); OBall[i].setAttribute("class", "ball"); var cirR = random(80,100);//小球半径...,以免超过边界 MaxW = W - ball.offsetWidth; ball.startX += ball.Vx;//改变小球位置
将 4 个小球全选拖动至文件夹图标处,双击文件夹可以重命名。 右键可以链接图层,这样图层就链接到一起了,可以进行一起移动等操作。 混合方式选择明度,可以改变大球与背景的显示方式。
想学的详见[[18-科研第一课:学会搜索]] connectedpapers 搜索 有的时候可能遇到论文多个来源的情况,这里我选择发表在期刊上的: 每个小球代表一篇文献,最中间黑色边框(我标记出的...)的小球就是本文章; 根据右下方年份分布图标可以看到,小球的颜色越深代表时间越近; 球的大小与被引用次数有关,小球越大表示被引用次数越多; 那么这些大球文章或许就是你值得一读的文章了 小球之间的线条表示引用关系
其中,第十章是真·游戏课,会讲到“炮弹打中了飞机”“箱子摔在了地面上”这样的碰撞该怎么写,还要写个“大球吃小球”的游戏。 节奏这样欢快,这样治愈,你就不会放弃了吧。
38年前 1981年11月16日 中国队击败当时号称“东洋魔女“的日本女排,首次夺得世界冠军,这也是中国在三大球运动(足球、篮球、排球)中的首个世界冠军。 ?...中国女排在今年世界杯以十一连胜收获冠军,让世界知道我们不止小球是食物链顶端。 其实中国女排走过来的一路并非一帆风顺的,也曾几度低谷几度巅峰。...然而我们回首看旁边的其他两大球时。 我们会发现, 男篮在家门口失去了直通东京奥运资格, 国足面对叙利亚队连续三次不胜。...参考资料: [1] 《为什么中国女排,能让你骄傲》,新京报 [2] 《密集换帅 三大球复兴路漫漫》,人民日报海外网 [3] 《人民日报谈女排精神:为中华崛起而拼搏》 作者:朱小五,互联网公司数据分析师。
3 运行代码 这里是第三个坑: 抠出全部的js代码后有一个坑的地方,就是在js运行正常的代码在python中调用的时候出现报错,这个报错的解决方案如下: 正常我们抠出的js代码如下:(关键部分) 实际上在...,所以这里将JSON.parse移除了,返回parse前的json字符串,同时为了防止这串字符串内有特殊编码的字符,这里将它转成base64再return” -- Loco大佬 以上就是这次源自群聊的js
38年前 1981年11月16日 中国队击败当时号称“东洋魔女“的日本女排,首次夺得世界冠军,这也是中国在三大球运动(足球、篮球、排球)中的首个世界冠军。...中国女排在今年世界杯以十一连胜收获冠军,让世界知道我们不止小球是食物链顶端。 其实中国女排走过来的一路并非一帆风顺的,也曾几度低谷几度巅峰。...然而我们回首看旁边的其他两大球时。 我们会发现, 男篮在家门口失去了直通东京奥运资格, 国足面对叙利亚队连续三次不胜。...参考资料: [1] 《为什么中国女排,能让你骄傲》,新京报 [2] 《密集换帅 三大球复兴路漫漫》,人民日报海外网 [3] 《人民日报谈女排精神:为中华崛起而拼搏》 作者:朱小五,互联网公司数据分析师。
一开始画的总是二维图的同心圆,改来改去死活不变三维图,13行的代码,最后尝试换了一下hold on的位置,球出现了,纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行…… FaceAlpha 还有一个问题,一堆球重叠在一起,大球包小球
今天我们使用CSS3DRenderer+Tween.js实现Threejs官方示例中的粒子小球按规律变化的效果,先看下最终实现的效果 先来分析下,这个页面的动画效果是由512个小球组合起来的四种不同变化...1、定义变量: 定义小球总量用于遍历;定义objects 数组用于存储创建的每个小球对象;定义positions 数组用于存储每次变化时的每个小球的位置 2、创建img标签: 使用document.createElement...定义曲面观察上面曲面的变化,我们发现其是在xoz平面上沿x轴波浪起伏变化的,我们可以考虑使用正弦函数,使其达到起伏变化的效果; 1、定义小球 小球总量是512个,我们设置x轴每行16个,z轴每行32个,...小球间隔150 2、计算x轴总长和z轴总长 通过上小球每行的总数和小球间隔,计算出x轴总长和z轴总长 3、循环遍历每个小球,计算每个小球的位置坐标 通过for循环遍历每个小球,计算出每个小球的x,y,z...div>import * as THREE from 'three'import * as TWEEN from '@tweenjs/tween.js'import
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