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【100个 Unity实用技能】| 游戏中获取鼠标点击的坐标,并将游戏对象移动到鼠标的点击位置

Unity 实用小技能学习 游戏中获取鼠标点击的坐标,并将游戏对象移动到鼠标的点击位置 作用:在游戏中实现鼠标点击的时候,获取到鼠标点的的这个坐标,并将某个游戏对象移动到这个坐标上。...将脚本代码挂在场景,并将希望跟随鼠标移动的对象拖到脚本上即可。...;//获取到点击屏幕屏幕坐标 Vector3 mousePositionInWorld;//将点击屏幕屏幕坐标转换为世界坐标 private void LateUpdate().../// public Vector3 MouseFollow() { //获取游戏对象在世界坐标位置,并转换为屏幕坐标;...(mousePositionOnScreen); //将游戏对象的坐标改为鼠标的世界坐标,物体跟随鼠标移动 targetPos.transform.position =

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JS点击就会移动的球

水一篇之前帮同学写的试题 innerHTML 实现 第一反应是很久之前写过的,通过不停 innerHTML 以及随机数来达到变换位置的做法。...randomP(){ //随机数函数     return Math.round(Math.random() * (500 - 1)) + 1; } function spawn(){ //生成一个点击运行...left:"+ randomP() +"px;top:"+randomP()+"px'>球"; } spawn();//页面首次加载运行一次 spawn() 函数 但是这样等于是每次点击都重新写入一个元素....style 实现 将思路调整为点击修改小球坐标就可以。(其实这样才是正常思路,我只是想顺便提一嘴之前重复 innerHTML 的玩法很逆天) 可以用 *.style....ball.style.left=randomP(); //将 randomP() 代入 style 里的 left 值 } change(); //页面加载完成先运行一次来让小球随机移动

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metahandler.js——移动端适配各种屏幕无痛工具脚本

移动端H5知识[系列] - 固定像素的实现方法 HTML5学堂:随着对移动端的探索,而今我们逐渐形成了“横向百分比,纵向rem”。...经过排查之后,发现,在网页的a标签会出现这个问题。当鼠标移动到a标签上的时候(即便不点击),标签的字体和行高会失效。具体原因以及解决办法尚不明确。...这次HTML5学堂的移动端官网,我们也采用了这种方法。 使用的基本框架 主要使用的基本框架是:MetaHandler.js。...大家可以点击此处下载——“下载MetaHandler.js”,提取密码为:9074,也可以直接复制下面的代码。 !...// HTML5友情提示 —— 调用自适应屏幕的功能函数 opt.fixViewportWidth(1080); 3、第三步?没有第三步了~!!!是不是很简单?

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手机游戏开发,Unity屏幕适配技术

在Unity,常用的屏幕适配技术有两种:固定宽高比适配和多分辨率适配。 1....固定宽高比适配(Fixed Aspect Ratio) 固定宽高比适配是指在游戏运行的过程,保持游戏画面的宽高比不变,适应不同尺寸的屏幕。...根据当前设备的屏幕宽高比,来确定实际游戏画面的显示区域。如果当前设备的宽高比与目标宽高比不一致,可以通过调整Camera的Size或Viewport Rect的位置和尺寸来实现画面的适配。...多分辨率适配(Multiple Resolution Support) 多分辨率适配是指在游戏运行过程,根据设备的分辨率动态调整游戏画面的显示内容和UI布局。...根据缩放比例对UI元素进行缩放和调整位置,以适应当前设备的分辨率。 以上就是Unity屏幕适配技术和具体实现方法的解释和示例。

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JS游戏开发 可移动地图的实现

首先来说,我对游戏开发可以算是不怎么深入,因为现在的程序员爱用canvas,我却就只会拿几个div凑和。不过没关系,因为做出来的同样是游戏。哈!废话最近有点多,望大家原谅。接下来请看代码解析。...现在做一下解释:可移动是代表可以向四面八方走动,地图就是地图,可以是世界地图,中国地图,游戏地图。。。反正必须是一张图。在此多说了两句,不过没关系,因为了解情况比不知庐山真面目要好得多。.../LightningScript.js"> <script type="text/javascript" src="....在这个程序<em>中</em>为了<em>点击</em>边框附近就能使地图<em>移动</em>,我用了四个div压住图片四边,当边框附近被<em>点击</em>时,就等于点了div,点了div就会调动相应函数。这样做虽然技术会有点差,不过也是一个好办法。...另一点值得注意得是:当<em>点击</em>边框附近调用函数时,我用了一个很特别的方法让地图一直<em>移动</em>,除非你松开鼠标。

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RecyclerView获取点击位置的接口被废弃了?

仔细一看,holder.adapterPosition这不就是我们平时在RecyclerView里面用于获取点击位置的方法么,常用写法如下: holder.itemView.setOnClickListener...如果这时,我想要监听BodyAdapter中元素的点击事件,那么调用getAdapterPosition()方法,获得的到底是BodyAdapter中元素的点击位置,还是合并之后元素的点击位置呢?...从名字上就可以看出来了,一个是用于获取元素位于当前绑定Adapter的位置,一个是用于获取元素位于Adapter的绝对位置。 如果觉得我上面的解释还不够清楚,通过下面的示例看一下你立马就能明白了。...很明显,我们获取到的点击位置是元素位于BodyAdapter位置。...结果一目了解,获取到的点击位置是元素位于合并后Adapter位置

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如何实现RTS游戏中鼠标在屏幕边缘时移动视角功能

Preface 本文简单介绍如何在Unity实现即时战略游戏中鼠标在屏幕边缘的时候移动视角的功能,如图所示: 移动视角 该功能的实现包括以下部分: •判断鼠标是否处于屏幕边缘;•获取鼠标处于屏幕边缘时的移动方向...;•控制相机在x、z轴形成的平面上移动; 判断鼠标是否处于屏幕边缘 首先声明一个float类型的变量,用于定义屏幕边缘的宽度,当光标距离屏幕边缘的距离在该宽度值范围内,表示已经处于屏幕边缘: 屏幕边缘...Input.mousePosition.y = Screen.height - edgeSize; return flag; } ⚽ 获取鼠标处于屏幕边缘时的移动方向...在上述接口的基础上,通过out参数将移动的方向进行传递: //判断光标是否处于屏幕边缘 private bool IsMouseOnEdge(out Vector2 direction) {... /// 目标状态 /// 位置插值率

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移动端页面按手机屏幕分辨率自动缩放的js

iphone5/5s)、750(iphone6/6s),而谷歌等浏览器采用小手机模式浏览页面的时候,上面的值为逻辑分辨率,调试的时候很难把控页面样式,在手机端的样式也会因此大乱,在页面头部加入以上一段js...在手机端就可以正常显示了, var phoneScale = phoneWidth/750; 除以的为设计图设计的页面宽度,750是按iphone6来设计(根据自己使用需求来修改),即让页面的 放大比率=屏幕的逻辑分辨率...:safari iphone:980px; opera:850px; Andriod webkit:800px; IE:974px; 然后会把这个980px虚拟窗口装进宽度为750px的iphone6,...当然这样的话必须缩放,这就是为什么在手机展现电脑端页面没有出现横向滚动条,而且字迹明显变小的原因。...target-densitydpi=device-dpi可以强制内核以480DPI排版,使画面更精细,window.innerwidth也将为屏幕宽度1080.

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游戏开发实战】2D游戏摄像机镜头跟随,屏幕边缘限制镜头移动(使用Cinemachine组件)

文章目录 一、前言 二、场景搭建 1、创建工程 2、创建地图 三、主角 1、创建主角 2、主角移动控制 3、测试主角移动 四、摄像机跟随 五、屏幕边缘限制镜头移动 六、最终效果 七、工程源码...有老铁留言问我能不能写一下2D镜头跟随以及人物移动屏幕边缘限制镜头的文章, 这个功能本来我想用代码自己写,但是我想起了很久以前我看过Unity官方写的一个Cinemachine套件,于是我打算使用它来实现这个功能...创建工程 我们先创建一个2D模板的Unity工程,名字叫2DCameraFollowDemo吧~ 2、创建地图 使用Tilemap和地图生成器生成地图, 三、主角 1、创建主角 在阿里图库找个图标作为主角...为主角物体,如下, 此时运行Unity,效果如下,摄像机已经可以跟着主角移动了, 五、屏幕边缘限制镜头移动 我们可以看到主角移动到地图边缘时,看到了地图外白色的场景,我们想限制镜头的移动范围..., 我们创建一个空物体,命名为edge, 为其添加PolygonCollider2D组件, 点击这个按钮可以编辑多边形形状, 调整多边形的形状使其与地图边缘吻合,

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一文彻底搞懂js位置计算

足以应对工作关于元素位置计算的大部分场景。 注意在使用位置计算api时要格外的小心,不合理的使用他们可能会造成布局抖动Layout Thrashing影响页面渲染。...在实际工作如果对于滚动操作有很频繁的需求,个人建议去使用better-scroll,它是一个移动/web端的通用js滚动库,内部是基于元素transform去操作的滚动并不会触发相关重塑/回流。...例如,不论页面是否有垂直/水平滚动,当你点击客户端区域的左上角时,鼠标事件的 clientX/Y 值都将为 0 。...注意是触发元素也就是 e.target,额外小心如果事件对象存在从一个子元素当移动到子元素内部时,e.offsetX/Y 此时相对于子元素的左上角偏移量。...计算元素是否出现在视口内 利用的还是元素距离视口的位置小于视口的大小。 注意即便变成了负值,那么也表示元素曾经出现过在屏幕只是现在不显示了而已。

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Android 屏幕点击事件的实现Android onTouchEvent, onClick及onLongClick的调用机制

在android下,事件的发生是在监听器下进行,android系统能够响应按键事件和触摸屏事件,事件说明例如以下: onClick(View v)一个普通的点击button事件 boolean onKeyMultiple...DisplayToast(“事件触发成功“); } }); 请注意这里末尾使用的是分号“;这里就是获得button的实例,然后对他进行监听,当用户点击时就会发生...连续点击按键时发生的事件 Publicboolean onKeyMultiple(int keyCode,int repeatCount,KeyEvent event) { Return super.onKeyMultiple...这三个事件标识出了最主要的用户触摸屏幕的操作,含义也非常清楚。...从Android的源码能看到基于这样的不同重要性的理解而实现的一些交互机制,SDK也有明白的提及,比如在ViewGroup的onInterceptTouchEvent方法,假设在ACTION_DOWN

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