在Android开发过程中,有时需要获取触摸位置的坐标,以便作进一步处理,比如做炫酷的动画效果,或者响应其他操作。 本文简单介绍Android中触屏操作时,触屏的开始位置、当前位置、结束位置。...wrap_content" android:text="@string/hello_world" / </LinearLayout </RelativeLayout Activity中的操作...public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { /** * 点击的开始位置...("实时位置:(" + event.getX() + "," + event.getY()); break; /** * 离开屏幕的位置 */ case MotionEvent.ACTION_UP...,不能显示实时位置和结束位置 */ return true; } } 效果图: ?
功能要求 当用户点击fab的时候,屏幕上的其他区域应该是不可点击的,如果用户点击其他区域,那么就应该收缩fab回到初始状态。...观察一下其他应用: 发现实质点击按钮之后启动了新的fragment,并将背景设置为半透明。....addToBackStack("fragment:fab") .commit(); //点击之后回复原状...@Override public void onMenuCollapsed() { } }); } } 为了实现点击屏幕其他地方隐藏
Unity 实用小技能学习 游戏中获取鼠标点击的坐标,并将游戏对象移动到鼠标的点击位置 作用:在游戏中实现鼠标点击的时候,获取到鼠标点的的这个坐标,并将某个游戏对象移动到这个坐标上。...将脚本代码挂在场景中,并将希望跟随鼠标移动的对象拖到脚本上即可。...;//获取到点击屏幕的屏幕坐标 Vector3 mousePositionInWorld;//将点击屏幕的屏幕坐标转换为世界坐标 private void LateUpdate().../// public Vector3 MouseFollow() { //获取游戏对象在世界坐标中的位置,并转换为屏幕坐标;...(mousePositionOnScreen); //将游戏对象的坐标改为鼠标的世界坐标,物体跟随鼠标移动 targetPos.transform.position =
水一篇之前帮同学写的试题 innerHTML 实现 第一反应是很久之前写过的,通过不停 innerHTML 以及随机数来达到变换位置的做法。...randomP(){ //随机数函数 return Math.round(Math.random() * (500 - 1)) + 1; } function spawn(){ //生成一个点击运行...left:"+ randomP() +"px;top:"+randomP()+"px'>球"; } spawn();//页面首次加载运行一次 spawn() 函数 但是这样等于是每次点击都重新写入一个元素....style 实现 将思路调整为点击修改小球坐标就可以。(其实这样才是正常思路,我只是想顺便提一嘴之前重复 innerHTML 的玩法很逆天) 可以用 *.style....ball.style.left=randomP(); //将 randomP() 代入 style 里的 left 值 } change(); //页面加载完成先运行一次来让小球随机移动
实际开发中的应用,比如GPS坐标,114.10,39.11.后台给出的是这个数值。但是很多地图控件是纬度在前,经度在后。
移动端H5知识[系列] - 固定像素的实现方法 HTML5学堂:随着对移动端的探索,而今我们逐渐形成了“横向百分比,纵向rem”。...经过排查之后,发现,在网页中的a标签会出现这个问题。当鼠标移动到a标签上的时候(即便不点击),标签的字体和行高会失效。具体原因以及解决办法尚不明确。...这次HTML5学堂的移动端官网,我们也采用了这种方法。 使用的基本框架 主要使用的基本框架是:MetaHandler.js。...大家可以点击此处下载——“下载MetaHandler.js”,提取密码为:9074,也可以直接复制下面的代码。 !...// HTML5友情提示 —— 调用自适应屏幕的功能函数 opt.fixViewportWidth(1080); 3、第三步?没有第三步了~!!!是不是很简单?
在Unity中,常用的屏幕适配技术有两种:固定宽高比适配和多分辨率适配。 1....固定宽高比适配(Fixed Aspect Ratio) 固定宽高比适配是指在游戏运行的过程中,保持游戏画面的宽高比不变,适应不同尺寸的屏幕。...根据当前设备的屏幕宽高比,来确定实际游戏画面的显示区域。如果当前设备的宽高比与目标宽高比不一致,可以通过调整Camera的Size或Viewport Rect的位置和尺寸来实现画面的适配。...多分辨率适配(Multiple Resolution Support) 多分辨率适配是指在游戏运行过程中,根据设备的分辨率动态调整游戏画面的显示内容和UI布局。...根据缩放比例对UI元素进行缩放和调整位置,以适应当前设备的分辨率。 以上就是Unity中的屏幕适配技术和具体实现方法的解释和示例。
首先来说,我对游戏开发可以算是不怎么深入,因为现在的程序员爱用canvas,我却就只会拿几个div凑和。不过没关系,因为做出来的同样是游戏。哈!废话最近有点多,望大家原谅。接下来请看代码解析。...现在做一下解释:可移动是代表可以向四面八方走动,地图就是地图,可以是世界地图,中国地图,游戏地图。。。反正必须是一张图。在此多说了两句,不过没关系,因为了解情况比不知庐山真面目要好得多。.../LightningScript.js"> <script type="text/javascript" src="....在这个程序<em>中</em>为了<em>点击</em>边框附近就能使地图<em>移动</em>,我用了四个div压住图片四边,当边框附近被<em>点击</em>时,就等于点了div,点了div就会调动相应函数。这样做虽然技术会有点差,不过也是一个好办法。...另一点值得注意得是:当<em>点击</em>边框附近调用函数时,我用了一个很特别的方法让地图一直<em>移动</em>,除非你松开鼠标。
仔细一看,holder.adapterPosition这不就是我们平时在RecyclerView里面用于获取点击位置的方法么,常用写法如下: holder.itemView.setOnClickListener...如果这时,我想要监听BodyAdapter中元素的点击事件,那么调用getAdapterPosition()方法,获得的到底是BodyAdapter中元素的点击位置,还是合并之后元素的点击位置呢?...从名字上就可以看出来了,一个是用于获取元素位于当前绑定Adapter的位置,一个是用于获取元素位于Adapter中的绝对位置。 如果觉得我上面的解释还不够清楚,通过下面的示例看一下你立马就能明白了。...很明显,我们获取到的点击位置是元素位于BodyAdapter中的位置。...结果一目了解,获取到的点击位置是元素位于合并后Adapter中的位置。
Preface 本文简单介绍如何在Unity中实现即时战略游戏中鼠标在屏幕边缘的时候移动视角的功能,如图所示: 移动视角 该功能的实现包括以下部分: •判断鼠标是否处于屏幕边缘;•获取鼠标处于屏幕边缘时的移动方向...;•控制相机在x、z轴形成的平面上移动; 判断鼠标是否处于屏幕边缘 首先声明一个float类型的变量,用于定义屏幕边缘的宽度,当光标距离屏幕边缘的距离在该宽度值范围内,表示已经处于屏幕边缘: 屏幕边缘...Input.mousePosition.y = Screen.height - edgeSize; return flag; } ⚽ 获取鼠标处于屏幕边缘时的移动方向...在上述接口的基础上,通过out参数将移动的方向进行传递: //判断光标是否处于屏幕边缘 private bool IsMouseOnEdge(out Vector2 direction) {... /// 目标状态 /// 位置插值率
touches[0].getLocation().y); } }, this); 如果把onTouchesMovied和onTouchesEnded放到不同的类中监听...,则可以实现移动和点击不互相影响。
触摸事件是在移动设备(如智能手机或平板电脑)上查看页面时触发的事件。 它们允许您跟踪多点触摸事件。...我们有4个触摸事件: touchstart 触摸事件已经启动(触摸表面) touchend 一个触摸事件已经结束(表面不再被触摸) touchmove 触摸移动手指(或任何接触设备的东西)在表面移动 touchcancel...clientX / clientY 无论是否滚动,鼠标指针相对于浏览器窗口的x和y坐标 screenX / screenY 屏幕坐标中鼠标指针的x和y坐标 pageX / pageY 页面坐标(包括滚动...)中鼠标指针的x和y坐标 目标被触及的元素
/summary> public class Form1 : System.Windows.Forms.Form { // 桌面工作区的尺寸 Size workingArea; // Form 的初始位置和在左下角...,右下角的位置 Point formLoc, ptLeftBottom, ptRightBottom; private System.Windows.Forms.Label lblColor; private...this.Controls.Add(this.txtArgb); this.Controls.Add(this.lblColor); this.Name = "Form1"; this.Text = "屏幕取色...(1, 1, gfxDisplay); // 从指定 Image 对象创建新的 Graphics 对象 Graphics gfxBmp = Graphics.FromImage(bmp); // 获得屏幕的句柄...IntPtr hdlScreen = gfxDisplay.GetHdc(); // 获得位图的句柄 IntPtr hdlBmp = gfxBmp.GetHdc(); // 把当前屏幕中鼠标指针所在位置的一个象素拷贝到位图中
iphone5/5s)、750(iphone6/6s),而谷歌等浏览器采用小手机模式浏览页面的时候,上面的值为逻辑分辨率,调试的时候很难把控页面样式,在手机端的样式也会因此大乱,在页面头部加入以上一段js...在手机端就可以正常显示了, var phoneScale = phoneWidth/750; 除以的为设计图设计的页面宽度,750是按iphone6来设计(根据自己使用需求来修改),即让页面的 放大比率=屏幕的逻辑分辨率...:safari iphone:980px; opera:850px; Andriod webkit:800px; IE:974px; 然后会把这个980px虚拟窗口装进宽度为750px的iphone6中,...当然这样的话必须缩放,这就是为什么在手机中展现电脑端页面没有出现横向滚动条,而且字迹明显变小的原因。...target-densitydpi=device-dpi可以强制内核以480DPI排版,使画面更精细,window.innerwidth也将为屏幕宽度1080.
平日里2-3秒搞定的SQL,这会非得弄个7-8秒。timeout更是频频爆出。搞得办公室怨叫声此起彼伏,真有点《生命协奏曲》的味道。
文章目录 一、前言 二、场景搭建 1、创建工程 2、创建地图 三、主角 1、创建主角 2、主角移动控制 3、测试主角移动 四、摄像机跟随 五、屏幕边缘限制镜头移动 六、最终效果 七、工程源码...有老铁留言问我能不能写一下2D镜头跟随以及人物移动到屏幕边缘限制镜头的文章, 这个功能本来我想用代码自己写,但是我想起了很久以前我看过Unity官方写的一个Cinemachine套件,于是我打算使用它来实现这个功能...创建工程 我们先创建一个2D模板的Unity工程,名字叫2DCameraFollowDemo吧~ 2、创建地图 使用Tilemap和地图生成器生成地图, 三、主角 1、创建主角 在阿里图库中找个图标作为主角...为主角物体,如下, 此时运行Unity,效果如下,摄像机已经可以跟着主角移动了, 五、屏幕边缘限制镜头移动 我们可以看到主角移动到地图边缘时,看到了地图外白色的场景,我们想限制镜头的移动范围..., 我们创建一个空物体,命名为edge, 为其添加PolygonCollider2D组件, 点击这个按钮可以编辑多边形形状, 调整多边形的形状使其与地图边缘吻合,
前作者:一碗单炒饭 在原作者代码的基础上进行修改,将内容放入数组,可按序显示或随机展示 增加userSelect样式,快速点击时文字不会被选中 可以使用Emoji ????????...elem.style.opacity = (150 - increase) / 120; }, 8); }, 70); $body.appendChild($elem); }; }; 在main.js...中引入即可使用 import mouse from '...../static/js/mouseClick' Vue.use(mouse)
足以应对工作中关于元素位置计算的大部分场景。 注意在使用位置计算api时要格外的小心,不合理的使用他们可能会造成布局抖动Layout Thrashing影响页面渲染。...在实际工作中如果对于滚动操作有很频繁的需求,个人建议去使用better-scroll,它是一个移动/web端的通用js滚动库,内部是基于元素transform去操作的滚动并不会触发相关重塑/回流。...例如,不论页面是否有垂直/水平滚动,当你点击客户端区域的左上角时,鼠标事件的 clientX/Y 值都将为 0 。...注意是触发元素也就是 e.target,额外小心如果事件对象中存在从一个子元素当移动到子元素内部时,e.offsetX/Y 此时相对于子元素的左上角偏移量。...计算元素是否出现在视口内 利用的还是元素距离视口的位置小于视口的大小。 注意即便变成了负值,那么也表示元素曾经出现过在屏幕中只是现在不显示了而已。
在android下,事件的发生是在监听器下进行,android系统能够响应按键事件和触摸屏事件,事件说明例如以下: onClick(View v)一个普通的点击button事件 boolean onKeyMultiple...DisplayToast(“事件触发成功“); } }); 请注意这里末尾使用的是分号“;这里就是获得button的实例,然后对他进行监听,当用户点击时就会发生...连续点击按键时发生的事件 Publicboolean onKeyMultiple(int keyCode,int repeatCount,KeyEvent event) { Return super.onKeyMultiple...这三个事件标识出了最主要的用户触摸屏幕的操作,含义也非常清楚。...从Android的源码中能看到基于这样的不同重要性的理解而实现的一些交互机制,SDK中也有明白的提及,比如在ViewGroup的onInterceptTouchEvent方法中,假设在ACTION_DOWN
Android指定SnackBar在屏幕的位置 Snackbar 常以一个小的弹出框的形式,出现在手机屏幕下方或者桌面左下方,并且是在屏幕所有层的最上方。...如果要指定它在屏幕出现的位置,可以把SnackBar放置在android.support.design.widget.CoordinatorLayout内。...Snackbar的位置,如设置android:paddingBottom=”16dp”。...Snackbar位置显示的一点小问题 compile 'com.android.support:design:23.4.0' Android Studio 新建项目会默认有个展示Snackbar的方法,...其中有处写到自定义显示位置的,感觉很有必要,因为这个和Toast不一样,Toast会显示在软键盘上,而这个会被软键盘挡住。
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