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OpenGL(五)-- OpenGL中矩阵变换OpenGL(五)-- OpenGL中矩阵变换

OpenGL(五)-- OpenGL中矩阵变换 前言 照常提出几个问题,希望通过阅读可以找到答案。 对物体3维2维投影进行位移,有几种方式? 模型视图矩阵代表了什么?...可以想象在观察者和物体中间有一个画板,观察者最终看到图像是在这个画板上,这个画板位置就是由投影矩阵来表示。在这个画板上图像才是可以用于显示2d图像。...确立透视投影需要参数: aspect(远/近裁切面的宽高比,它本身也是视口) , near(近裁切面位置) , far(远裁切面位置),投影角度,视口位置 以上图片都出自:_superhuihui-OpenGL...中涉及到矩阵变换 在OpenGL中矩阵计算方式 // 矩阵计算 m3dMatrixMultiply44(ModelViewMatrix(模型视图矩阵),ViewMatrix(观察者矩阵), ModelMatrix...如果想要了解具体矩阵是如何计算:3D数学 矩阵知识 矩阵栈 在计算时会发现这种计算会导致物体唯一无法重置,为了解决这种问题OpenGL提出了矩阵栈概念。栈这个概念应该是很熟悉了吧!

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OpenGL ES实践教程(七)多滤镜叠加处理

0作为帧缓存颜色输出(glFramebufferTexture2D函数); 配置一个新帧缓存,以纹理单元0作为输入,以CAEAGLLayer作为颜色输出(通过前后帧交换后显示到屏幕); 效果预览...0(饱和度输出纹理)作为输入纹理; 发送渲染指令,并用presentRenderbuffer:显示到屏幕。...大部分时间消耗在这个问题。 渲染结果不一致(黑屏) 现象是黑屏,原因未知,这个问题是demo打开就存在。...修改掉这个处比较明显bug后,仍旧是黑屏; 尝试二分代码,把饱和度去掉,把色温输入纹理设置为纹理单元1,可以显示; 尝试保留饱和度,去掉色温shader,直接把饱和度处理结果显示到屏幕,正常...; 但是把两个处理结果串联起来就会黑屏; 最后还是先回去解决GPU Frame Capture,在Capture问题解决后,马上发现问题: 饱和度渲染结果是空; 饱和度输入纹理是正常,纹理单元

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OpenGL (一)--基于podOpenGL环境配置OpenGL (一)--基于podOpenGL环境配置

基于podOpenGL环境配置 依赖准备 ---- 所需依赖: CLTools glew libGLTools.a OpenGL.framework、GLUT.framework(这部分依赖于系统动态库...地址:百度网盘 密码:0wkj 下载解压后放在与Podfile同目录下,在pod文件中通过导入本地资源方式引入 ?...工程创建 ---- 首先需要明确OpenGL是基于Mac端,所以创建Demo也得是MacOS 当然也有基于iOSOpenGL ES,环境配置后续放出。 ?...,其中0,0代表窗口中视口左下角坐标,w,h代表像素 void ChangeSize(int w,int h) { glViewport(0,0, w, h); } //为程序作一次性设置...1.0f,1.0f); //初始化着色管理器 shaderManager.InitializeStockShaders(); //设置三角形,其中数组vVert包含所有3个顶点x

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OpenGL ES实践教程(二)摄像头采集数据和渲染

AVCaptureInput 输入数据源 AVCaptureOutput 输出数据源 AVCaptureSession 会话,协调输入与输出之间数据流 AVCaptureVideoPreviewLayer...如何配置输出视频帧格式? OpenGL ES渲染 OpenGL ES渲染流程在前文多有介绍,这里不再赘述。讲讲自己遇到问题。...1、黑屏 黑屏现象出现多次,首先是 CVOpenGLESTextureCacheCreateTextureFromImage failed (error: -6683) 纹理创建失败导致黑屏,...在正确配置好颜色格式,解决; 解决所有报错后,仍常黑屏; 检查纹理代码,正常; 检查颜色缓冲区代码,正常; 检查顶点坐标代码,正常; 检查纹理坐标代码,正常; 采用最后手段,capture...光看教程是学不会OpenGL ES,下载教程自己改改代码,自己感兴趣想法就去实现它。 还有就是,遇到问题多尝试,多查资料。如果绝望,那么就洗洗睡,明天说不定就解决了。

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OpenGLOpenGL在移动端应用

OpenGL首先我们从字面意思来理解:Open Graphics Library,开放图形库,图形库自然是处理图形,所以简单来说OpenGL就是用来处理图形一个三方库。...OpenGL在移动端表现形式为OpenGLES,OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL三维图形 API 子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计...OpenGL ES 支持三种基本图元:点,线和三角形,它们是可被 OpenGL ES 渲染。...在这一阶段它接受光栅化处理之后fragment,color,深度值,模版值作为输入,片元着色器可以抛弃片元,也可以生成一个或多个颜色值作为输出。...如我是做iOS开发,以前接触图形上东西就是view、layer这种,学了openGL后,会明白layer原来也是OpenGL ES基本图元——两个三角形绘制而成。

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iOS OpenGL ES常见问题整理

众所周知,OpenGL鲁棒性很强,ES也同样,一般不会crash,例如某些接口传参数不是OpenGL预期类型,也很少会发生crash。...故此,本文根据笔者遇到OpenGL ES问题,包括crash或渲染异常,整理出一份OpenGL ES在iOS系统中问题快速定位表单。...属性设置为false,导致没保留上一帧内容,而闪烁怀疑是iOS双缓冲甚至三缓冲机制导致 iOS9系统手机画面部分黑屏 iOS 9使用glStencilFunc函数有问题,导致部分纹理没通过模板测试而黑屏...crash,这是很明显累积错误引发crash 两个context交互时发生闪屏 两个context渲染时机不同步,需要使用glSync方法进行同步 两个context交互时发生部分纹理黑屏 两个context...,在内存不足情况下也会发生该crash,注意纹理等资源及时释放 以上便是笔者到目前为止积累OpenGL ES在iOS系统中常见问题整理,后面假如遇到奇葩问题也会继续更新,而Android系统由于同样可以用

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OpenGL (二)--OpenGL中那些晦涩难懂名词、动词解析OpenGL (二)--OpenGL中那些晦涩难懂名词、动词解析

OpenGL中那些晦涩难懂名词、动词 对于初次接触图形处理学,第一个难关就是要面对大量晦涩难懂概念,而这些概念也是学习OpenGl第一道门槛,毕竟这是歪果仁提出概念,及时翻译过后也会有一些不好理解地方...OpenGL 首先要知道OpenGL是一种跨平台、跨语言API规范,也可以简单理解为一套协议(没有看到网上有这种解读,不知道对不对)。其中规定了可以操作哪些图像、图形API。...更加严谨说是GPU必须提前满足OpenGL规范才可以。 OpenGL本身是规范,但是想要在具体平台、语言下使用还是需要有对应API实现。所以说我们用是OpenGL实现。...OpenGL ES 它是OpenGL三维图形子子集,主要是为了满足:iphone、ipad等便携式设备特性。作为子集一定是抛弃了很多无需且低效API,来满足便携式设备特点。...OpenGl上下文 通过资料知道OpenGl上下文是一个巨大状态机,其中保存着各种OpenGl工作所需各种参数以及状态。

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OpenGL】窗口创建

, 3); // 指定创建内容必须兼容客户端 API 版本 glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); //...函数指针,需要在调用任何 OpenGL 函数之前初始化 GLAD,我们向 GLAD 传递函数以加载特定于操作系统 OpenGL 函数指针地址,GLFW 为我们提供了glfwGetProcAddress...),并将其显示为输出到屏幕 双缓冲区 当应用程序在单个缓冲区中绘制时,生成图像可能会显示闪烁问题。...这是因为生成输出图像不是瞬间绘制,而是逐像素绘制,通常从左到右和从上到下绘制。 由于此图像在呈现时不会立即显示给用户,因此结果可能包含伪影。...前端缓冲区包含屏幕上显示最终输出图像,而所有渲染命令都绘制到后端缓冲区。

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OpenGL】二十三、OpenGL 光照中法线原理

文章目录 一、法线原理 二、相关资源 一、法线原理 ---- 法线是红色虚线 , 左侧箭头是光照射方向 , 右侧箭头是根据法线反射光线 , 如下图所示 : 设置法线代码 : // 绘制三角形..., 此时点是黑色 ; 如果 入射光线与法线角度大于 90 度 , 也不会产生反射 , 此时点是黑色 ; 因此法线指向角度不同 , 屏幕中绘制颜色也是不同 ; 法线一定程度上决定这个点是否反射光..., 也就是是否在屏幕上绘制指定颜色值 ; 下面的球法线垂直与球平面 , 当光照从右上角方向打过来时 , 亮地方就是法线与入射光夹角小于 90 点 ( 正光面 ) , 黑地方就是法线与入射光夹角大于等于...90 度点 ( 背光面 ) ; 在可编程管线中 , 决定某个点是否在 正光面 还是 背光面 判定方法 : 将改点与光源连线 , 计算该连线与法线夹角 , 如果该夹角小于 90 度 , 说明该点在正光面..., 这也是模型表面呈现颜色值 ; 二、相关资源 ---- GitHub 地址 : https://github.com/han1202012/OpenGL ( GitHub 源码始终都会随着后续博客进度更新覆盖

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OpenGL glDrawElements 绘制方法

在之前绘制中,我们都是通过 glDrawArrays 方法来实现,它会按照我们传入顶点顺序和指定绘制方式进行绘制。...回顾一下之前提到绘制类型: 绘制类型 绘制方式 GL_POINTS 将传入顶点坐标作为单独点绘制 GL_LINES 将传入坐标作为单独线条绘制,ABCDEFG六个顶点,绘制AB、CD、EF三条线...然后再向渲染管线传递要绘制顶点数据索引,根据索引从顶点数据中取出对应顶点,然后再按照指定方式进行绘制。 如下图所示,图片截自《OpenGL ES 3.x 游戏开发上卷》: ?...由三个三角形组成倒置梯形,实际上只有五个顶点 ? ,因此也只传递了五个顶点,接下来就是确定这个五个顶点索引顺序。 索引顺序和我们要绘制方式有很大关系,不同绘制方式索引顺序不同。...glDrawElements 和 glDrawArrays 对比 glDrawElements 方法 count 参数定义了要取多少个索引出来绘制,而且这个绘制是连续,必须要把 count 数量顶点绘制完

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现代OpenGL(一):我第一个OpenGL程序

OpenGL 3.0以前版本或者使用兼容模式OpenGL环境,OpenGL包含一个固定管线(fixed-function pipeline),它可以在不使用着色器环境下处理几何与像素数据。...---- OpenGL开发环境搭建 说了OpenGL基本原理,下面来看看开发现代OpenGL程序需要准备前期开发环境。...OpenGL辅助库函数主要用于窗口管理、输入输出处理以及绘制一些简单三维形体。 其实GLUT主要用于窗口管理、输入输出处理以及绘制一些简单三维形体。...7-15行是一个以字符串表示GLSL源程序,是一个Vertex Shader。用于接收输入顶点位置和颜色信息,并输出颜色信息传递给下一个渲染阶段。...18-24行也是一个以字符串表示GLSL源程序,是一个Fragment Shader。接收颜色信息输入,并输出用于Fragment渲染。

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Linux安装CUDA正确姿势

NVIDIA显卡已经正常安装 2. nouveau已经禁用 可以使用下面命令查看,如果没有输出代表成功: lsmod | grep nouveau 如果正确安装了NVIDIA驱动就会禁止掉了。.../cuda_9.2_linux.run --no-opengl-libs cuda主要有以下参数: --no-opengl-libs:表示只安装驱动文件,不安装OpenGL文件。必需参数,原因同上。...注意:不是-no-opengl-files。 --uninstall (deprecated):用于卸载CUDA Driver(已废弃)。...选项install the OpenGL libraries,如果双显卡(集显+独显)选择n,如果只有独显可以选择y,如果双显卡选择y的话,会出现黑屏或者循环登录问题,如果加了上面的参数就不会出现这个选项了...然后重启,如果重启黑屏,在grub界面进入linux选择上按e键,找到quiet splash,在后面加nouveau.modeset=0,然后按F10启动。

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DietPi配置问题(1)

如上所述,VideoCore VI GPU可以执行OpenGL ES 3.2,但不能执行OpenGL 3.0,因此将来功能工作将集中在OpenGL ES上。...取决于实际驱动视频缩放器(HVS),像素阀和输出显示块(HDMI / VEC / DSI / DPI)因素。...KMS是指Kernel Mode-Setting,理论上该模式会更有效率,因为是通过内核输出,而Fake KMS则有更好兼容性,比如打开Full KMS后使用realvnc远程会黑屏等。...需要注意是,打开该选项可能会导致标准摄像头或者基于OpenGL ES(OpenGL子集)视频渲染软件失效(比如kodi),不支持DSI接口官方显示屏。...如果使用opengl硬件加速模式,则有60帧/s,不会伴有闪烁,颜色也显示正常。 vc4-fkms-v3d 是树莓派开源 GPU 驱动,支持 OpenGL 2.1。

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opengl-球体绘制

球体 opengl-pbr 光照一讲里,以球体为案例进行说明。...球体绘制第一次接触理解花了点时间 一、球体坐标分解 球体坐标分解 按照经纬度来理解,经度是y轴上切面,维度是x-z 平面的弧度 经纬度 将y轴切分成64等分,x-z平面切分成64等分扇形 y轴从上到下取值为...} } 二、绘制三角形 这里有个坑,一开始没理解GL_TRIANGLE_STRIP,走了弯路,实际上理解了GL_TRIANGLE_STRIP,就明白代码中绘制逻辑...GL_TRIANGLE_STRIP,起始三个点,后面没增加一个点就增加一个三角形 三角形绘制模式 为保证所有三角形绘制都遵循顺时针原则(剔除中用到),要求当前增加点角标为奇数:绘制顺序T=[n-1,...n-2, n] 为偶数:绘制顺序T=[n-2, n-1, n] 参考下图,自己拿笔画一画就明白了 绘制顺序 绘制球体其他代码就很好理解了不一一说明 unsigned int sphereVAO =

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OpenGL投影使用

OpenGL投影使用 在OpenGL中,投影矩阵指定了可视区域大小和形状。对于正投影与透视投影这两种不同投影类型,它们分别有各自用途。...在它应用场合,我们希望在屏幕上展示准确物体大小和度量。 透视投影 它使用透视除法,对距离观察者较远物体进行缩短和收缩。...由于可视区域前端和后端宽度度量方法并不同样,导致两个逻辑大小同样物体,当它们分别位于可视区域前面和后面时,前者看上去要比后者大一些。...下图展示了*截头体(frustum)所定义透视投影,它观察方向是从狭窄端到宽阔端。...以下代码设置使用了透视投影,展示了一个由太阳(黄色)、地球(红色)、月亮(灰色)三者构成运动系统。

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关于iPhone黑屏无法开机修复方案

负音量按键即可,建议持续按压15~30秒,出现下图即表明成功进入Recovery模式 此时iTunes将自动发现并读取iPhone,并尝试连接iPhone软件更新服务器,若iPhone存在系统故障(如黑屏...、卡机无法启动)将出现如下提示信息 选择适当操作模式 根据需要选择适当操作,如点选“更新“,将出现如下提示 同上,如果你选择是”恢复“,则出现如下提示 无论选择是哪一操作方式,iTunes...鉴于iTunes默认从苹果美国服务器下载最新iPhone固件,因此下载速度”非常感人“,因此建议从国内下载后再导入即可 下载地址>>传送门 根据提示,选择适合你iPhone设备型号及固件版本,并下载到本地磁盘...回到上面的“选择适当操作模式“(根据你是需要更新还是恢复来决定),按下键盘上Shift键(即上档键)不松开,然后点击恢复或更新按钮,将“神奇”弹出如下文件框(p.s....感谢吴全栈童鞋神操作支持) 选择下载好系统固件,并点击打开,然后点击恢复按钮 接下来,只需要等待iTunes完成固件更新/恢复即可,一般在10~15min左右 待更新或恢复成功,iPhone会要求你输入

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OpenGL 从入门到成魔-第0章- OpenGL 介绍

注:参考自bilibili系列视频,OpenGL 从入门到成魔-第0章- OpenGL 介绍https://www.bilibili.com/video/BV1b5411s7HT?...from=search&seid=2510454567575833658 OpenGL是什么 80年代末期,计算机辅助设计兴起,激发很多硬件生产厂商生产显卡(用来处理图形图像硬件,一开始叫图形卡,后来叫显卡...而开发者,可以直接调用函数,不用管底层是什么硬件。 Direct3D -- OpenGL竞争者 红色警戒就是用Direct3D开发。...Direct3D 9.0 HLSL 首次作为shader开发语言 只支持windows 新时代图形接口 -- 相比OpenGL,控制颗粒度更细 Vulkan (OpenGL 5.0) openGL...继任者/新生;支持安卓,windows,苹果硬件 Direct3D 12 只支持windows Metal 支持苹果硬件 OpenGL不更新了,为什么还要学 OpenGL目前很稳定

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ubuntu 16.04(Windows 10双系统+grub引导)无法进入tt1~tt6(NVIDIA驱动安装相关-黑屏,login loop,分辨率)

etc/modprobe.d/blacklist.conf 文末加入 blacklist mouveau 更新 sudo update-initramfs -u lsmod |grep nouveau 无输出.../NVIDIA-Linux-x86_64-418.43.run -no-opengl-files 7.重启x-window服务sudo /etc/init.d/lightdm start 8.reboot...details中显示如下,LLVMpipe 是一个基于 LLVM Gallium3D 驱动,这个我在用virtual box时候出现过,是利用 CPU 实现 OpenGL ,同时可以在不具备 3D...到这里为止,我就开始放飞自我(zuo si) 我尝试重新调低版本,所以直接去software centre找了个384版本,也就是上上图中灰色那个版本 ,安装重启,然后就黑屏了0.0 但是tt1...所以我又在tt1重装下了那个最新版本,进入之后分辨率依然出错,所以我有回tt1下换回了384版本,然后就login loop了,然后这个过程开始循环…期间查找各路大神博客,一篇篇尝试,但是没什么用,进去不是黑屏

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