首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

openjscad - Javascript向量旋转,按向量旋转

OpenJSCAD是一个基于JavaScript的开源CAD(计算机辅助设计)工具,它允许开发者使用JavaScript语言进行向量旋转操作。通过OpenJSCAD,开发者可以使用JavaScript代码来创建和操作3D模型,包括向量旋转。

在OpenJSCAD中,向量旋转是指通过改变向量的方向和角度来实现旋转操作。开发者可以使用OpenJSCAD提供的函数和方法来实现向量旋转,例如使用rotate函数来旋转指定的向量。

向量旋转在许多领域都有广泛的应用,包括计算机图形学、游戏开发、虚拟现实等。通过向量旋转,可以实现物体的旋转、动画效果、相机视角的变换等。

对于向量旋转的应用场景,可以包括但不限于以下几个方面:

  1. 3D建模和设计:通过向量旋转,可以实现对3D模型的旋转和变换,帮助设计师进行模型的调整和优化。
  2. 游戏开发:在游戏中,向量旋转可以用于实现角色的旋转、相机的旋转、特效的展示等,提升游戏的视觉效果和交互性。
  3. 虚拟现实和增强现实:通过向量旋转,可以实现虚拟现实和增强现实中的物体旋转、场景变换等效果,提升用户的沉浸感和体验。
  4. 工程仿真和可视化:在工程领域,向量旋转可以用于模拟和可视化物体的运动、变形等情况,帮助工程师进行设计和分析。

腾讯云提供了一系列与云计算相关的产品和服务,其中包括与OpenJSCAD相关的云产品。具体而言,腾讯云的云计算产品包括云服务器、云数据库、云存储、人工智能服务等。您可以通过访问腾讯云官方网站(https://cloud.tencent.com/)了解更多关于这些产品的详细信息和使用方式。

请注意,本回答中没有提及亚马逊AWS、Azure、阿里云、华为云、天翼云、GoDaddy、Namecheap、Google等流行的云计算品牌商,因为根据问题要求,不得提及这些品牌商。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

cordic第二讲、向量模式与伪旋转处理

一、向量模式(Vector Mode) 向量模式可以得到输入向量的幅度,当使用向量模式旋转向量就与x轴对齐(重合),因此,向量的幅值将就是旋转向量的x值,幅度结果由Kn增益标定。...旋转模式下,每次迭代使得z趋向于0,与之相比,向量模式下,则是使y趋近于0,为了达到这一目的,每次迭代通过判断yi的符号确定旋转方向,最终使初始向量旋转至X轴的正半轴,这一过程也使得每次伪旋转旋转角度类加载累加和存储在变量...旋转模式和向量模式的相同之处在于:两者都是伪旋转旋转模式下是的初始向量必须落入第一或者第四象限,向量模式使得初始向量必须贴近X轴。...二、伪旋转的预处理机制 伪旋转限定初始向量必须位于第一或者第四象限,这就要求x0必须大于0,而对y0无限制,根据对称性,当初始向量位于第二象限时,将其搬移到第一象限;当初始向量位于第三象限时,将其搬至第四象限...向量模式的输入参数为起始点的坐标,不需要提供旋转的角度,需要提供迭代次数。最终迭代结果中,x为输入起始点向量的长度,z为到达该位置的旋转角度。

1.4K40

cordic的FPGA实现(二) 向量模式与伪旋转处理

一、向量模式(Vector Mode) 向量模式可以得到输入向量的幅度,当使用向量模式旋转向量就与x轴对齐(重合),因此,向量的幅值将就是旋转向量的x值,幅度结果由Kn增益标定。...旋转模式下,每次迭代使得z趋向于0,与之相比,向量模式下,则是使y趋近于0,为了达到这一目的,每次迭代通过判断yi的符号确定旋转方向,最终使初始向量旋转至X轴的正半轴,这一过程也使得每次伪旋转旋转角度类加载累加和存储在变量...旋转模式和向量模式的相同之处在于:两者都是伪旋转旋转模式下是的初始向量必须落入第一或者第四象限,向量模式使得初始向量必须贴近X轴。...二、伪旋转的预处理机制 伪旋转限定初始向量必须位于第一或者第四象限,这就要求x0必须大于0,而对y0无限制,根据对称性,当初始向量位于第二象限时,将其搬移到第一象限;当初始向量位于第三象限时,将其搬至第四象限...向量模式的输入参数为起始点的坐标,不需要提供旋转的角度,需要提供迭代次数。最终迭代结果中,x为输入起始点向量的长度,z为到达该位置的旋转角度。

71910

深度学习的JavaScript基础:矩阵和向量的表示

但是从前段时间开发微信小程序识狗君的过程来看,对JavaScript还是掌握得太少,特别是对一些前端框架以及一些比较新的JavaScript语法和编程模型,了解的不够。...在深度学习中,矩阵和向量是最基本的数据结构,而高效的矩阵和向量运算是深度学习计算中的关键。在C++中,数组可用于表示矩阵或向量,JS中也有这样的数据结构吗?...var buf = new ArrayBuffer(4); new DataView(buf).setInt16(0, 127, true); // 小端保存 console.log(new Uint8Array...(buf)); // [127, 0, 0, 0] new DataView(buf).setInt16(0, 127, false); // 大端保存 console.log(new Uint8Array...如何表达深度学习中非常要的矩阵和向量,借助于TypedArray和ArrayBuffer,在JS中,我们也可以高效的处理矩阵数据,为JS中的深度学习提供了坚实的基础。

2.2K20

3D变换矩阵的分解公式

3D变换矩阵:平移、缩放、旋转 3D变换矩阵是一个4x4的矩阵,即由16个实数组成的二维数组,在三维空间中,任何的线性变换都可以用一个变换矩阵来表示。...本文介绍从变换矩阵中提取出平移、缩放、旋转向量的方法,提取公式的复杂程度为“平移 < 缩放 < 旋转”,文章同时给出数学公式和JavaScript代码(使用了浏览器的数学库),首先给定一个行主序的4x4...: // 平移向量 const translate = [ transform[0][3], transform[1][3], transform[2][3] ]; 前三列向量的长度就是缩放向量...transform[1][1], transform[2][1]), Math.hypot(transform[0][2], transform[1][2], transform[2][2]), ] 旋转向量有若干种不同的表现形式...,包括Euler角、四元数、轴-角,但旋转矩阵是统一的,将前三列分别除以缩放向量,就得到3x3的旋转矩阵: // 旋转矩阵 const scale = [ [ transform[0][0] /

1.3K30

CSS3变形属性

多年来,Web设计师依赖于图片、Flash或 JavaScript才能完成修改页面的外观。 CSS3将改变设计师这种思维,借助CSS3可以轻松倾斜、缩放、移动以及翻转元素。...这些效果在之前都需要依赖图片、Flash或JavaScript才能完成。而使用纯CSS来完成这些变形无须加载这些额外的文件,再一次提升了开发效率, 提高了页面的执行效率。...给定的角度沿Y轴指定一个倾斜变形。 skewY()用来设置元素以其中心为基点并按给定的角度在垂直方向( Y 轴) 倾斜变形。...scaleZ()3D缩放函数,可以让元素在Z轴上比例缩放。默认值为1,当值大于1 时,元素放大,小于1大于0. 01时,元素缩小。...在3D空间,旋转有三个 角度来描述一个转动轴。 轴的旋转是由一个[ x, y, z] 向量并经过元素原点。

1.9K10

Android平台RTSP、RTMP播放端如何实现YUV或ARGB数据设定角度旋转

做音视频RTSP或RTMP直播播放器的时候,不免会遇到这样的诉求,实时播放或快照的时候,由于前端摄像头安装角度不一定是正向,导致播放或快照的时候,视频view显示的画面是呈90° 180°甚至270°旋转的...以Android平台为例,视频view显示的话,处理比较方便,我们之前有设计相关的顺时针旋转接口:/** * 设置顺时针旋转, 注意除了0度之外, 其他角度都会额外消耗性能 * * @param...handle: return value from SmartPlayerOpen() * * @param degress: 当前支持 0度,90度, 180度, 270度 旋转 *...successful */ public native int SmartPlayerSetFlipHorizontal(long handle, int is_flip);如果需要把快照数据按照设定角度旋转...,通常的做法,可以在解码后的yuv数据先做旋转,然后再做argb的转换,也可以转成argb后,针对argb旋转即可,旋转后的数据,再做png编码写入文件即可,以Libyuv为例(数据在jni层处理):如果需要旋转

55420

Unity第三人称视角解决方案

对originVector做旋转:重新规划坐标,获得每一次旋转以后的坐标点,而不是直接使用两个向量向量差。 先正常旋转,然后利用RotateAround方法完成绕人物旋转。...//记录鼠标右键是否下的状态 if (Input.GetMouseButton (1) && Input.GetMouseButtonDown (1)) { rightButtonDonwed...); X轴的旋转十分简单,接下来是Y轴的上下镜头旋转,参考了第一人称视角的解决方案,发现第三人称跟第一人称完全不一样,需要获取一个旋转轴,也就是平行于当前平面,垂直于Y轴的向量,如下图。...旋转轴利用两向量垂直的乘积等于0的公式算出来。以下是y轴旋转代码。...*Time.deltaTime*100); //记录鼠标右键是否下的状态 if (Input.GetMouseButton (1) && Input.GetMouseButtonDown

2.5K30

学编程数学到底有多重要?线性代数能否视为一门程序语言呢?

假设有一个图像,我们想把它旋转60度,再沿x轴方向拉伸2倍; 线性代数告诉我们,“行!我的语法构造一个矩阵,再按矩阵乘法规则去乘你们的图像,我保证结果就是你们想要的”。...Fabrice Bellard用JavaScript写了一个虚拟机,把Linux跑在JavaScript虚拟机上,这就是把机器模型往JavaScript模型上映射。...向量模型中定义了向量和标量的概念。向量具有大小和方向,满足线性组合法则; 标量是只有大小没有方向的量(注:标量的另一种更深刻的定义是在旋转变换下保持不变的量)。...向量模型的优点之一是其坐标系无关性,也就是相对性,它在定义向量和运算规则的时候从一开始就抛开了坐标系的束缚。 不管坐标轴怎么旋转向量的线性组合、内积、叉积、线性变换等等运算全部都是坐标系无关的。...比如,如果想要把向量v0逆时针方向旋转60度得到v',只需要用旋转变换矩阵(Rotation Matrix)去乘v0就可以了。 ?

1.4K31

图形中的线性代数

如果要计算奇异值,可以按照下面公式: image.png 2D线性变换 缩放 缩放就是针对某个维度比例缩放 image.png 这时候的输出就是[x,y]向量进行缩放后的向量。...变形 就是让向量向某个方向倾斜,矩阵如下: image.png 旋转 就是让向量以原点为中心,逆时针旋转一个角度。...这时候再看下特征值分解: image.png R就是旋转,S是缩放。 这样A变换就可以看成是如下3步: 将特征向量旋转到x,y坐标轴,成为x,y方向的标准向量。...3D线性变换 对于缩放和变形,区别不大,对于旋转会复杂一些,因为多了一个坐标轴,不过如果是绕着某个坐标轴旋转,其实还是和2D旋转类似: image.png image.png 如果需要绕任意一个向量旋转...这时候就可以将该向量旋转到标准坐标系的某个轴上 执行旋转 4.乘以R的装置,就可以再旋转第一步生成的坐标系中 具体公式如下,这儿是将旋转向量旋转到了z轴上: image.png

86310

数据降维处理:PCA之奇异值分解(SVD)介绍

02 — 向量旋转变换 如下所示,在由 (e1,e2) 正交基确定的空间中,一个样本点 x = (a,b),如果将原来的正交基 (e1,e2) 旋转一个角度 alfa 后,新的正交基变为 (e1',e2...这样向量 x 通过 u 变换矩阵,获得了一次旋转,由刚开始的矩形(由紫色边确定的),旋转到由橙色边确定的矩形,并且仅仅是做了一次旋转向量 x 的大小没有发生任何改变。...有了向量旋转变换的知识储备,再来理解奇异值分解,还是回过头去想特征值分解,都可能会变得好理解了,接下来分析奇异值分解法是如何做到压缩数据,并且能确保数据的主要信息不丢失的呢?...因为在第二节中介绍说过只有正交阵才能完成向量旋转,正是依靠这两个正交阵,奇异值分解法能完成两个方向的数据压缩,而特征值分解法由于只有一个正交阵所以只能完成一个方向的数据压缩。...同时可以看出奇异值分解法压缩数据,可以完成两个方向的压缩,可以行和列进行将维,当行压缩时,可以理解为样本有重复的数据,列压缩就是将维了,那么这个过程是怎样做到的呢?

1.5K80

编程与线性代数

假设你有一个图像,你想把它旋转 60 度,再沿x轴方向拉伸2倍;线性代数告诉你,“行!你我的语法构造一个矩阵,再按矩阵乘法规则去乘你的图像,我保证结果就是你想要的”。...Fabrice Bellard用JavaScript写了一个虚拟机,把Linux跑在JavaScript虚拟机上,这就是把机器模型往JavaScript模型上映射。...向量模型的优点之一是其坐标系无关性,也就是相对性,它在定义向量和运算规则的时候从一开始就抛开了坐标系的束缚,不管你坐标轴怎么旋转,我都能适应,向量的线性组合、内积、叉积、线性变换等 等运算全部都是坐标系无关的...比如,如果想要把向量v0逆时针方向旋转60度得到v',只需要用旋转变换矩阵(Rotation Matrix)去乘v0就可以了。...除了旋转变换,拉伸变换也是一种常见的变换,比如,我们可以通过一个拉伸矩阵把向量沿x轴拉伸2倍(请试着自己给出拉伸矩阵的形式)。更重要的是,矩阵乘法有一个很好的性质:满足结合率。

46110

UE 实现镜头平移,旋转和缩放

获取Pawn自身的旋转方向作为World Direction的输入。通过获取控制旋转,然后在通过控制旋转获取向前的向量获取Pawn向前的向量。...图片 图片 其中目标是Pawn自己,New Rotation表示要设置的新的旋转的值,是一个向量,该属性还可以进行分割成三个分量,x,y,z。...把Z轴旋转添加增量之后的值,赋值给“设置控制旋转”节点的Z旋转值。 整体的蓝图流程如下: 图片 判断鼠标是否下 一般来说,我们要旋转镜头,需要按下鼠标,然后移动才能旋转。...所以我们需要添加一个条件判断,首先通过下面的节点,可以判断鼠标是否下: 图片 其中目标是玩家控制器,所以需要获取玩家控制器并连接上 图片 其中的key 设置为鼠标左键,表示判断鼠标左键的下情况...该节点也可以判断其他键的下情况。

2.7K20

腾讯地图JavaScript API GL实现文本标记的碰撞避让

前言 本文主要是总结一下web页面中的旋转矩形的碰撞检测,碰撞算法本身并不难,只是需要注意web坐标系在计算中的影响。...碰撞检测应该是在游戏等场景中很常见且基础的功能,本文记录了在JavaScript API GL遇到了这类碰撞问题的调研和实现的过程。...但是用户可以对label进行旋转和偏移操作,普通的检测方法就不适用了,如果强行把label用一个大的水平矩形包裹起来再计算,精度损失会很多,所以调研了一下旋转矩形的碰撞检测方法。...vectorB[0] + vectorA[1] * vectorB[1]); } 然后就是如何表示矩形两个轴的单位向量,假设矩形以自身的中心点为原点,逆时针旋转θ,其两条相邻边的轴的单位向量如下图所示:...同步推出基于Javascript API GL的 位置数据可视化API库,欢迎体验。

1.5K40

通过51单片机控制28byj48步进电机角度正反转旋转

一、前言 本项目基于STC89C52单片机,通过控制28BYJ-48步进电机实现角度正反转旋转的功能。...本项目的目标是实现根据用户输入的角度值,控制28BYJ-48步进电机指定角度进行正反转旋转。通过灵活调整步进电机的控制信号,可以实现不同角度范围内的精确旋转。...编写函数来控制步进电机的正反转旋转。 编写函数来控制步进电机按照指定的角度进行旋转。 【4】控制步进电机旋转: 在主程序中,调用适当的函数来控制步进电机的旋转。...3.2 角度旋转 下面代码使用STC89C52单片机控制28BYJ-48步进电机指定的角度进行正转和反转,封装子函数进行调用。...下顺时针按钮时,将 clockwiseDirection 设置为 1,表示启动方向为顺时针;下逆时针按钮时,将 clockwiseDirection 设置为 0,表示启动方向为逆时针。

44450

从零开始学习自动驾驶系统(八)-基础知识之车辆姿态表达

其次是旋转的参照坐标系,欧拉角旋转的坐标系分为:**内旋(intrinsic rotation)**即按照物体本身的坐标系进行旋转,坐标系会跟随旋转与世界坐标系产生偏移。...旋转角度与四元数的转化 四元数将绕坐标轴的旋转转化为绕向量旋转,假设某个旋转是绕单位向量 image.png 进行了角度为 image.png 的旋转,那么这个旋转的四元数形式为: image.png...、旋转矩阵、旋转向量转换 2.3.1 旋转向量旋转矩阵、欧拉角、四元数的转换 定义旋转向量 // 初始化旋转向量旋转角为alpha,旋转轴为(x,y,z) Eigen::AngleAxisd rotation_vector...(alpha, Eigen::Vector3d(x,y,z)) 旋转向量旋转矩阵: //旋转向量旋转矩阵 Eigen::Matrix3d rotation_matrix = rotation_vector.matrix...) Eigen::Vector3d eulerAngle=rotation_vector.matrix().eulerAngles(2,1,0); 旋转矩阵到四元数: // 旋转向量转四元数 Eigen

2.3K10
领券