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p5js中实例模式下的createGraphics

在p5.js中,createGraphics()是一个函数,用于创建一个图形上下文对象。它可以在实例模式下使用,用于创建一个独立的图形环境,可以在其中进行绘图操作。

createGraphics()函数可以接受两个参数,分别是宽度和高度,用于指定创建的图形上下文的尺寸。如果不传递参数,则默认创建一个尺寸为100x100像素的图形上下文。

创建的图形上下文对象可以用于在内存中进行绘图操作,而不直接显示在屏幕上。这对于一些需要离屏渲染的场景非常有用,例如创建动态纹理、生成图像序列等。

图形上下文对象支持p5.js中的所有绘图函数,例如rect()、ellipse()、line()等。可以通过调用图形上下文对象的相应函数来进行绘图操作。绘制的图形可以通过调用image()函数将其渲染到主画布上。

在实例模式下,可以通过将createGraphics()函数返回的图形上下文对象赋值给一个变量,然后使用该变量来操作图形上下文。

以下是createGraphics()函数的示例代码:

代码语言:txt
复制
function setup() {
  createCanvas(400, 400);
  
  // 创建一个图形上下文对象
  let pg = createGraphics(200, 200);
  
  // 在图形上下文中绘制一个矩形
  pg.background(255);
  pg.fill(0);
  pg.rect(50, 50, 100, 100);
  
  // 将图形上下文渲染到主画布上
  image(pg, 100, 100);
}

function draw() {
  // 主画布中的绘图操作
}

在上述示例中,我们首先使用createCanvas()函数创建一个尺寸为400x400像素的主画布。然后,我们使用createGraphics()函数创建一个尺寸为200x200像素的图形上下文对象pg。在pg中,我们使用background()函数设置背景为白色,然后使用fill()函数设置绘制颜色为黑色,最后使用rect()函数在坐标(50, 50)处绘制一个尺寸为100x100像素的矩形。最后,我们使用image()函数将pg渲染到主画布上,并指定渲染位置为(100, 100)。

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参考链接:p5.js createGraphics()

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