基础概念: three.js 是一个基于 WebGL 的 JavaScript 3D 库,它使得在浏览器中创建和显示3D图形变得简单。WebGL 是一种在不需要任何插件的情况下,在任何兼容的Web浏览器中呈现3D图形和2D图形的JavaScript API。
相关优势:
类型与应用场景:
遇到的问题及解决方法: 如果你在使用 three.js 加载本地JS文件时遇到问题,可能是由于以下几个原因:
示例代码:
以下是一个简单的 three.js 示例,展示如何创建一个场景并加载一个本地模型(假设模型文件为 model.glb
):
// 引入three.js库
import * as THREE from 'three';
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js';
// 创建场景、相机和渲染器
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 添加光源
const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x404040);
scene.add(ambientLight);
// 加载模型
const loader = new GLTFLoader();
loader.load('model.glb', function(gltf) {
scene.add(gltf.scene);
}, undefined, function(error) {
console.error(error);
});
// 设置相机位置
camera.position.z = 5;
// 渲染循环
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
注意事项:
model.glb
文件与你的HTML文件在同一目录下,或者提供正确的相对路径。http-server
模块。希望这些信息能帮助你解决问题!如果你有其他具体的问题或错误信息,请提供更多细节以便进一步帮助。
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