three.js
是一个基于 WebGL 的 JavaScript 3D 库,用于在网页上创建和显示动画3D计算机图形。它简化了WebGL的复杂性,使得开发者可以更容易地创建交互式的3D网页应用程序。
const loader = new THREE.GLTFLoader();
loader.load('path/to/model.glb', function(gltf) {
scene.add(gltf.scene);
}, undefined, function(error) {
console.error(error);
});
three.js
支持。three.js
支持的格式,如GLTF或OBJ。const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x404040); // 柔和的白光
scene.add(ambientLight);
const directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.5);
directionalLight.position.set(1, 1, 1);
scene.add(directionalLight);
three.js
广泛应用于虚拟现实、增强现实、在线3D展示、游戏开发等领域,它使得复杂的3D图形能够在网页上流畅运行,为用户提供丰富的交互体验。
通过上述的检查和调整,通常可以解决three.js
加载模型出现黑屏的问题。如果问题依然存在,建议查看控制台的错误信息,这通常会提供更具体的线索来定位问题。
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