Three.js 是一个基于 WebGL 的 JavaScript 3D 库,用于在网页上创建和显示动画3D计算机图形。VR(虚拟现实)全景图是一种可以360度观看的图像,通常用于模拟真实环境或创建沉浸式体验。
以下是一个简单的Three.js VR全景图的示例代码:
// 引入Three.js库
import * as THREE from 'three';
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';
// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();
// 创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 1;
// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 加载全景图纹理
const textureLoader = new THREE.TextureLoader();
textureLoader.load('path_to_your_panorama_image.jpg', (texture) => {
const geometry = new THREE.SphereGeometry(500, 60, 40);
geometry.scale(-1, 1, 1); // 反转球体以正确显示全景图
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture });
const sphere = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(sphere);
});
// 添加轨道控制以便用户可以通过鼠标交互
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
// 动画循环
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
controls.update();
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
// 处理窗口大小变化
window.addEventListener('resize', () => {
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
});
问题:全景图加载缓慢或显示模糊。
原因:可能是由于图像分辨率过高导致的加载时间过长,或者是图像压缩导致的细节丢失。
解决方法:
通过以上方法,可以有效提升Three.js VR全景图的性能和用户体验。
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