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Diffuse map(颜色贴图,漫反射贴图)
给几何体一个基本的颜色纹理,不考虑灯光和特效
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Normal map(法线贴图)
在上篇文章的灯光里讲过,灯光是使用形状表面的法向量来决定照亮哪个面的...之后别的形式立方贴图也可以,
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Xcode8还支持了1:2的球面贴图
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Occlusion map(闭塞贴图)
也就是ambient occlusion map(AO贴图,环境光闭塞贴图...,高光贴图)
镜面贴图决定了几何体的镜面程度,黑色部分就是不光滑,白色就是光滑反光.会影响Normal map(法线贴图)外部光线照射反光和Reflective map(反射贴图)外部天空盒子图像反光的清晰程度...image
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Emission map(发光贴图)
在没有光线时,如果物体表面有荧光涂料,就会发光.发光贴图可以用来模拟这种物体.彩色贴图中,黑色不发光,亮色发光强,暗色发光弱
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需要注意的是
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在Scene Kit中Emission map(发光贴图)并不真正发光,只是模拟发光效果而已.就是说不能照亮其他物体,不能产生阴影.这点与其他3D创作工具不同