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教程 | OpenCV场景文字检测

TEXT扩展模块概述 OpenCV在TEXT扩展模块中支持场景文字识别,最早的场景文字检测是基于级联检测器实现,OpenCV中早期的场景文字检测是基于极值区域文本定位与识别、最新的OpenCV3.4....x之后的版本添加了卷积神经网络实现场景文字检测,后者的准确性与稳定性比前者有了很大的改观,不再是鸡肋算法,是可以应用到实际场景中的。...值得一提的是基于CNN实现场景文字检测算法OpenCV中采用了是华中科技大学贡献的模型,模型结构如下: ?...代码演示 基于极值区域文本定位的方法实现场景文字检测演示如下: def cascade_classfier_text_detect(): img = cv.imread("D:/images/...所以请使用TEXT模块中的卷积神经网络实现场景文字检测。

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Three.js教程(3):场景

场景(Scene)相当于是一个容器,可以在它上面添加光线,物体等,最后Three.js把它和相机一起渲染到DOM中。...场景的属性和方法 创建场景很简单: var scene = new THREE.Scene(); 对于他的属性和方法也不是很多: 类型 名称 描述 默认值 属性 fog 场景中雾的效果 null 属性...overrideMaterial 覆盖材质,如果有这个那么场景中物体的材质会被覆盖 null 属性 autoUpdate 自动更新 true 属性 background 背景 null 方法 toJSON...() 把场景转换为JSON对象,可以供Three.js导入场景使用 - 方法 dispose() 清楚缓存数据 - THREE.Scene的属性并不多,你可能会问,之前把Mesh添加到Scene中使用到了一个...确实场景是有这个方法的,更准确的说这个方法是来自它的父类THREE.Object3D的,它是好多Three.js对象的直接或间接父类,所以了解它的属性和方法非常有必要,由于篇幅有限,这里就不再叙述了,你可以在这里看一看

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    LoadRunner教程(7)-LoadRunner 创建测试场景

    首先打开controller创建一个场景,有手工场景和目标场景设置两个选项,先选择手工场景 手工场景设置Global Schedule:Scenario 初始化:所有用户同时初始化,每隔多少秒初始化多少用户...启动用户:多少用户启动,同时启动,每隔多长时间启动多少用户 运行时间:持续运行直到结束,持续运行时间 用户退出:用户同时退出,每隔多长时间退出 手工场景设置...Global Schedule:Group 启动组:场景启动后立即启动组,场景启动后多长时间启动组,上一个组结束后启动 剩下的其他设置和上面的一样Scenario一样,Group和Scenario...的区别就是,Scenario相当于一个大的班级,同一个老师,Group相当于不同的班级,不同的老师 还可以添加设置场景 手工场景设置Basic Schedule:有很多就无法选择了,根据实际情况调整...首先打开controller创建一个场景,有手工场景和目标场景设置两个选项,先选择目标场景 打开后的界面,红色部分为目标的设定 目标场景编辑,点击编辑

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    MQ教程 | 消息队列AMQP应用场景

    如网站的用户注册场景,在用户注册成功后,还需要发送注册邮件与注册短信,这两个流程使用RabbitMQ消息服务通知邮件发送系统与短信发送系统,从而提升注册流程的响应速度。...主要的使用场景就是将比较耗时而且不需要即时(同步)返回结果的操作作为消息放入消息队列。...图3 消息队列应对秒杀大流量场景 ? 秒杀处理流程如下所述: 用户发起海量秒杀请求到秒杀业务处理系统。 秒杀处理系统按照秒杀处理逻辑将满足秒杀条件的请求发送至消息队列 MQ。...三、系统解耦 以电商秒杀、抢购等流量短时间内暴增场景为例,传统做法是,用户下单后,订单系统发送查询请求到库存系统,等待库存系统返回请求结果给订单系统。

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    Cocos Creator基础教程(7)—场景切换

    在Cocos Creator中切换游戏场景可以像切换幻灯片页面一样简单,这次教程我们稍微进阶一点点,带着大家编写这个场景切换组件。 1....场景加载组件 先看组件代码: //场景加载组件 cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { scene: cc.SceneAsset...(this.scene.name); ); } }); 新建一个测试场景场景中添加一个Label,将LoadScene组件绑定到Label节点上,同时拖拽另一个场景到LoadScene...,调用场景场景加载 if (this.scene) { cc.director.loadScene(this.scene.name); } } }...LoadScene组件关联Button 在场景中添加了一个Button节点,挂载好LoadScene组件,设置好要加载的场景,不要勾选Clickable属性(不与Button事件配合时勾选)。

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    WebGL简易教程(八):三维场景交互

    概述 在上一篇教程《WebGL简易教程(七):绘制一个矩形体》中,通过一个绘制矩形包围盒的实例,进一步理解了模型视图投影变换。其实,三维场景的UI交互工作正是基于模型视图投影变换的基础之上的。...这里就通过之前的知识实现一个三维场景的浏览实例:通过鼠标实现场景的旋转和缩放。 2....实例 改进上一篇教程的JS代码,得到新的代码如下: // 顶点着色器程序 var VSHADER_SOURCE = 'attribute vec4 a_Position;\n' + // attribute...重绘刷新 与之前只绘制一次场景不同,为了满足浏览交互工作,页面就必须实时刷新,来满足不同的鼠标、键盘事件对场景的影响。...{ curScale = curScale * 0.9; } }; currentAngle和curScale的变化使得模型矩阵发生改变,而每绘制一帧就会重新设置MVP矩阵,这就使得三维场景随着鼠标操作而变化

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    RocketMQ实战教程之MQ简介与应用场景

    RocketMQ实战教程之MQ简介与应用场景 消息队列(MQ)概述 消息队列是一种中间件,它的作用类似于一个电子邮箱。...消息队列的应用场景 1. 应用解耦 案例分析:在大型购物节如双11期间,用户下单后,订单系统需要通知库存系统。如果直接调用库存系统的接口,一旦库存系统出现问题,整个订单流程将受到影响。...异步处理 场景描述:用户注册后,系统需要发送注册邮件和短信。传统做法要么串行处理,要么并行处理,但这都会延长用户的等待时间。...流量削峰 场景描述:在秒杀活动中,由于流量激增,应用可能会崩溃。 解决方案:通过在应用前端加入消息队列,可以控制参与活动的人数,超过设定阈值的请求将被丢弃或引导至错误页面。

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    场景

    根据使用场景分析,用户收藏属于频繁操作的场景,需要频繁的读和写数据库。 按照上面的表结构设计,单表存储上亿条记录,且面临着大量的读写操作。 要解决上面的这个问题,思考进行数据库分表。...分表 场景 数据库一般采用Master-Slave复制模式的MySQL架构,只能够对数据库的读进行扩展,而对数据库的写入操作还是集中在Master上,并且单个Master挂载的Slave也不可能无限制多...前提 很大的数据量 数据量随着[时间/业务规模/场景操作频繁次数]会持续高速增长 目的: 对于访问极为频繁且数据量巨大的单表来说,我们首先要做的就是减少单表的记录条数,以便减少数据查询所需要的时间,提高数据库的吞吐...分表策略:hash(user_id) % 128 = table_id 路由规则:table_name + table_id = collect_0…collect_127 ---- 如果业务场景会随着时间规律增长...场景分析 用户触发收藏操作不是高并发行为,暂时不考虑分库。

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    场景文字识别】场景文字识别

    STR任务简介 许多场景图像中包含着丰富的文本信息,对理解图像信息有着重要作用,能够极大地帮助人们认知和理解场景图像的内容。...场景文字识别是在图像背景复杂、分辨率低下、字体多样、分布随意等情况下,将图像信息转化为文字序列的过程,可认为是一种特别的翻译过程:将图像输入翻译为自然语言输出。...场景图像文字识别技术的发展也促进了一些新型应用的产生,如通过自动识别路牌中的文字帮助街景应用获取更加准确的地址信息等。...本例将演示如何用 PaddlePaddle 完成 场景文字识别 (STR, Scene Text Recognition) 。...任务如下图所示,给定一张场景图片,STR 需要从中识别出对应的文字"keep"。 ? 图 1. 输入数据示例 "keep" |2.

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    loadrunner 运行场景-场景运行原理

    运行场景-场景运行原理 by:授客 运行原理 ? ? 1 Remote Agent Dispatcher(Process) 运行Controller在负载机上开启应用程序。...当运行场景时,Controller指示 Remote Agent Dispatcher (Process) 登录LoadRunner代理,agent接受到来自Controller的初始化、运行、暂停和停止用户的命令....同时agent向Controller反馈与Vusers状态相关的数据 在Run Logic中,任意一个脚本都是分为init、run、end三部分,当脚本在场景运行时,虚拟用户被初始化后先运行init...,然后进入run,当整个run结束后场景会检查是否到达了该虚拟用户的结束时间,如果没达到,那么继续自动迭代这个run过程,直到虚拟用户到达结束时间该脚本停止run过程,最后完成end内容。...在场景运行结束时停止用户的模式有3种,打开Options(Tools->Options)对话框可以对其进行设置, ? ?

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    loadrunner 场景设计-手工场景设计

    场景设计-手工场景设计 by:授客 QQ:1033553122 概述 通过选择需要运行的脚本,分配运行脚本的负载生成器,在脚本中分配Vuser来建立手工场景 手工场景就是自行设置虚拟用户的变化,...手工场景设计步骤 a) 打开或创建一个场景 1、在主控制条上点击 New Scenario按钮 ?...4、(可选) 选择要加入场景的脚本。如果你这一步不选择脚本,还可以在场景中添加。 点击OK后,打开场景Design标签。 ? ?...c) 添加Vuser组、Vuser用户 添加Vuser组 Vuser Group Mode:在场景组面板中,创建要加入场景的虚拟用户组Vuser group.创建一个场景虚拟用户组: 1、点击Add...Percentage Mode:在场景脚本面板中,按照如下添加组到场景: 点击Add Group按钮并从列表中选一个Vuser脚本 ? ?

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