我有一个由轨迹球控制的物体和相机的场景。当我将一个新对象添加到根对象时,我希望它的方向是相机移动之前的方向。例如,如果不旋转相机,将显示一个圆环,其孔面向屏幕,即x,y屏幕平面中的环。
我试着应用相机的逆矩阵,但不起作用。
var m = THREE.Matrix4()
m.getInverse(camera.matrixWorld)
obj.setRotationFromMatrix(m)
我错过了什么?
我正在制作一个“第一人称控制器”演示,当触摸事件保持按下时,相机基本上在场景中向前移动,我使用setInterval和addScaledVector进行相机移动。
我决定添加轨道控制,只是为了旋转相机四处张望,而不是缩放。一切都运行得很好,但轨道控制对目标进行了奇怪的旋转,在目标中我使用camera.position.x + 1,因为如果我只放置camera.position.x而没有值根本不起作用,我也应用于相机四元数。
var vector = new THREE.Vector3();
var speed = 8;
var timer;
var iterations = 0;
contr
我正在使用three.js轨道控制,并试图让一个天窗跟踪相机的位置。在网上搜索之后,我没有找到合适的答案。
我的问题很简单--在使用轨道控制时,如何检索相机的坐标,以下内容不起作用:
skybox.position.x = camera.position.x; //Moving skybox with camera
skybox.position.z = camera.position.z; //Moving skybox with camera
skybox.position.y = camera.position.y; //Moving skybox with camera
X和z坐
我有一个与相机飞行视图放置在高度地图附近。相机是使用标准键盘控制的,不允许在y轴上移动;它停留在其设置的y轴上。因为地形不是均匀的,并且是随机渲染的。我怎样才能让相机跟随地形高度图?这是一个。下面是添加光线投射器以在地形上缩放的尝试。所有代码都在项目的animate函数中。我注意到当相机试图放大地形时。如果太陡峭,它会直接穿过去。此外,当它下降时,它不会跟随地形。摄影机保持在最高位置。
var raycaster = new THREE.Raycaster(camera.position.clone(), new THREE.Vector3(0, -1, 0));
raycaster.ray.