功能介绍 这是基于STC89C52单片机设计的灯光控制系统,实现对室内灯光的控制,采集光敏传感器,红外线热释电传感器,声音传感器,光照照度传感器等数据进行处理,完成室内灯光的智能控制。...支持的功能与设计要求: 1、室内光控系统的传感部分主要是对环境数据、室内光强、室内噪声、是否有物体接近等进行采集,需要使用单片机模块、人体红外传感器、光敏传感器和噪音传感器; 2、整个室内灯光控制系统的应用主要集中在灯具的控制上...通过光强区分白天黑夜,如果光的环境较暗,就需要开灯,如果较亮就需要关灯,单片机得到光强之后通过处理,配合其他传感器的数据,最终判断是否需要开灯关灯 完整项目资料包下载地址: 基于STC89C52单片机设计的室内灯光控制系统
本系列文章将深入探讨 Three.js,从基础入门到高级应用,带领读者逐步掌握 Three.js 的核心概念和技术要点。...点光源可以产生明显的阴影效果,并常用于模拟人造光源,如室内灯光。您可以设置点光源的颜色、强度和位置来控制光照的效果。...通过使用这些不同类型的光源,您可以根据场景的需求模拟各种不同的光照效果,使得渲染出的场景更加真实、细腻。...通过调整光的颜色和强度,您可以创造出不同的光照效果,如自然光或彩色灯光。 2.2 光的位置和方向 光的位置和方向决定了光线的传播方式。...平行光源可以模拟太阳光,适用于大范围照射场景。点光源可以模拟灯泡等局部照明,适用于小范围照射场景。聚光灯可以模拟手电筒等具有方向性的光源,适用于需要强调某个区域的场景。
如何对室内空间进行划分呢?整个建筑是室内空间的主体,建筑是由外部轮廓和各楼层组成的,如图所示。...外轮廓 建筑的外部轮廓也是整个室内空间的外部轮廓,它是室内空间与外部空间的分界线,即建筑轮廓以内为整个室内空间。人们若想由室外空间到达室内空间就必须通过轮廓上固定的通道。...image.png 如二层展厅主要通过照片贴图的方式对室内效果进行表现,在CampusBuilder内直接拖拽照片贴图,设置相关贴图参数,比3dsMAX中使用材质球和灯光渲染效果更为直接和高效。...使用贴图功能,就能够实现逼真的建筑物、设备,ThingDepot提供已搭建好的模型,节省了建模时间,随后搭建好的模型接入ThingJS平台,实现灯光等渲染效果。...[ThingJS]是一款基于webgl的3D框架,比three.js更为顶层!
在线案例点击模拟门旋转。 image.png 说到这里就不得不说THREE.Group对象了,除了isGroup和type这两个属性,它几乎和Object3D是相同的。
前言 本文不会对Three.js几何体、材质、相机、模型、光源等概念详细讲解,会首先分成几个模块给大家快速演示一盒小案例。大家可以根据这几个模块快速了解Three.js的无限魅力。...学习 我们会使用Three.js简单做一个立方体,为了大家更能宏观的了解Three.js。我将会分解成代码段(模块)来进行开发。... 创建场景对象 借助Three.js引擎创建好一个虚拟的三维场景。...代码new THREE.PointLight(’#fff’)创建了一个点光源对象,参数#fff定义的是光照强度, 你可以尝试把参数更改为#666,你会看到立方体的表面颜色变暗,这很好理解,实际生活中灯光强度变低了...代码THREE.AmbientLight(’#333’)创建了一个环境光对象,环境光的颜色会影响到整个场景,环境光没有特定的光源,是模拟漫反射的一种光源,因此不需要指定位置它能将灯光均匀地照射在场景中每个物体上面
当Three.js在进行渲染时,首先会对每个需要投射阴影的光源进行计算。...,实时阴影的计算非常消耗性能,场景中如果有大量的灯光,请务必想清楚哪些灯光需要用于计算实时阴影,而不是全部启用阴影计算。...阴影优化 渲染尺寸 要知道,Three.js里阴影的本质其实是通过计算实时生成阴影贴图。...这是由于在Three.js中点光源的阴影贴图要依赖6个方向上的相机来实现-_-!。 正因为点光源会在每个方向上发光,所以Three.js必须通过6个方向的渲染才能创建出多维数据集阴影贴图。...还有一种方式可以非常简单高性能的模拟出类似阴影的效果,注意,真的只是类似。 /assets/lessons/16/simpleShadow.jpg 纹理贴图是一个简单的光晕效果。
THREE.JS中的一些基本概念。 801657210987_.pic.jpg 最近看了看threeJS的文档,对它初步有了一个新的认识。整理了上上面的图片,有需要的可以保存一下。...THREE.JS中的基本概念 学习THREE.JS我们需要对它涉及的一些基本概念有一定的了解。场景,相机,渲染器,控制器,灯光,阴影,材质,纹理,模型,以及后期处理等。...场景就相当于特定情景的舞台,用来承载道具,演员,灯光,音响,烟雾等。...相机 THREE.JS中的相机,我们可以理解为拍电影时用到的摄像机。或者在实际生活中,其实就是我们的眼睛。...灯光和现实中的灯光一样,分为平行光,射灯光,环境光,点光源等等,需要我们根据不同的需要选择不同的灯光进行设置。
作者:个推web前端开发工程师 梁神 一、背景 粒子特效是为模拟现实中的水、火、雾、气等效果由各种三维软件开发的制作模块,原理是将无数的单个粒子组合使其呈现出固定形态,借由控制器、脚本来控制其整体或单个的运动...,模拟出现真实的效果。...three.js是用JavaScript编写的WebGL的第三方库,three.js提供了丰富的API帮助我们去实现3D动效,本文主要介绍如何使用three.js实现粒子过渡效果,以及基本的鼠标交互操作...创建渲染场景scene scene实际上相当于一个三维空间,用于承载和显示我们所定义的一切,包括相机、物体、灯光等。在实际开发时为了方便观察可添加一些辅助工具,比如网格、坐标轴等。...添加场景渲染需要的灯光 three.js里面实现的光源:AmbientLight(环境光)、DirectionalLight(平行光)、HemisphereLight(半球光)、PointLight(点光源
本文主要介绍在3DMAX中如何打太阳光,包括以下3个步骤: 1、在灯光选项中选择“VR太阳”选项。 2、在顶视图选项中选择“创建VR太阳”,并根据需要调整缩放比例和位置。...vray阳光模拟真实光照,通过照射角度控制,也就是模仿一天中太阳在空中的位置来决定光照参数。...总结: 问题:vr太阳灯光强度过大,需要修改参数。 解决方案:将强度倍增器调整至0.02-0.03,并添加灯光补光。 7: 3dmaxvray灯光怎么打真实?...本文主要介绍了在3dmax中如何通过调整灯光来模拟阳光,使室内外的光线更加逼真。 首先,在标准灯光中选择阳光灯模拟阳光,然后放置在顶视图上。...太阳光照射后,为了使室内的自然光更加自然,有必要加入天光。这里是用VRayLight模拟天光,需在侧视图中制作vraylight并将其放置在窗户位置,面向室内。
[2ee8729b3813232da04db9befb14e66e.png] *作者:个推web前端开发工程师 梁神* 一、背景 粒子特效是为模拟现实中的水、火、雾、气等效果由各种三维软件开发的制作模块...,原理是将无数的单个粒子组合使其呈现出固定形态,借由控制器、脚本来控制其整体或单个的运动,模拟出现真实的效果。...three.js是用JavaScript编写的WebGL的第三方库,three.js提供了丰富的API帮助我们去实现3D动效,本文主要介绍如何使用three.js实现粒子过渡效果,以及基本的鼠标交互操作...创建渲染场景scene** scene实际上相当于一个三维空间,用于承载和显示我们所定义的一切,包括相机、物体、灯光等。在实际开发时为了方便观察可添加一些辅助工具,比如网格、坐标轴等。...添加场景渲染需要的灯光** three.js里面实现的光源:AmbientLight(环境光)、DirectionalLight(平行光)、HemisphereLight(半球光)、PointLight
Set A Light 3D Studio for Mac是一款可以帮助摄影工作者对3D室内摄影进行灯光位置调整的软件,你可以清楚的了解到不同位置的灯光怎么布局。...Set A Light 3D Studio Mac仿真影楼的效果,使用它可以预先在PC或Mac上搭建的照明设置,逼真地模拟预期的画面效果和打印一套计划。
ThingJS 3D引擎技术 WebGL直接工作在计算机的显卡端,Three.js是基于WebGL的3D框架,这是一种在3D图形中简单、直观的建立常见模型的方法,能够高速利用许多最佳图形引擎实践技术,使用流程沿用一般三维世界的基本结构进行定义...:设置场景-摄像机-灯光-物体-渲染器,如图所示。...ThingJS是近两年新兴的3D类库,提供在线开发智慧建筑、安全消防及仓储的3D可视化组件,比three.js更加节省开发时间,其中3D场景通过CampusBuilder进行搭建后导入ThingJS平台...无论是摄像机、灯光、对象(物体)或渲染器,都不用重新设置,直接JavaScript调用3D脚本进行开发,也可以定制更炫酷的可视化功能。...ThingJS平台注册地址 基于ThingJS的传感器模拟如图所示,左图为电脑上运行,右侧为手机中运行。 某一粮仓当中粮堆内传感器排列如图中球体呈8×6×3矩形排列。
本系列文章将深入探讨 Three.js,从基础入门到高级应用,带领读者逐步掌握 Three.js 的核心概念和技术要点。...通过创建场景对象,可以将所有的物体、灯光和相机放置在同一个坐标空间中进行渲染。 相机 (Camera) :相机定义了用户在场景中所看到的部分。...光源 (Light) :光源用于模拟场景中的光照效果。Three.js 支持多种类型的光源,包括环境光、点光源、聚光灯和方向光等,通过调整光源的参数可以控制阴影、反射等效果。...粒子系统 (Particle System) :粒子系统是用于模拟大量小颗粒的效果,比如烟雾、火焰、雨滴等。...在 Three.js 中,场景(Scene)是用来存放和管理所有 3D 对象(比如模型、灯光、相机等)的容器。
为了让 Blender 中导出的网格能够在 three.js 中使用,你需要在 three.js 中安装导出器。这里是如何从 Blender 导出到 three.js的说明。 HTML 好的。...var scene, camera, renderer; init(); animate(); 创建场景 Three.js 使用场景来定义可以放置的事物,如几何体,灯光,相机等的区域。...HEIGHT; camera.updateProjectionMatrix(); }); // More code goes here next... } | 添加灯光...previous steps goes here... // 设置场景的背景颜色 renderer.setClearColorHex(0x333F47, 1); // 创建一个灯光...这是因为点光线的灯光是稍微倾斜的,但本案例中我们不需要担心。 在回调函数中,我们将几何体和材质作为参数,创建一个新的网格,并将网格添加到场景中。 // Sets up the scene.
Set A Light 3D Studio for Mac是一款可以帮助摄影工作者对3D室内摄影进行灯光位置调整的软件,你可以清楚的了解到不同位置的灯光怎么布局。...Set A Light 3D Studio Mac仿真影楼的效果,使用它可以预先在PC或Mac上搭建的照明设置,逼真地模拟预期的画面效果和打印一套计划。...这些化身看起来非常真实,并且与新的灯光计算完美协调。海特,化妆和服装是多变的。使用新的冒充工具充分灵活绝对是用户一直在等待的功能之一:从他们各自的手指到他们的头部和脚部 - 我们模型的一切都可以移动!...您可以测试您计划的灯光设置和实验周围有新的设置。可以调节所有闪光的输出,它们也可以用作造型灯。还提供闪光灯。永恒之光的绝佳选择使用新实施的快门速度可以使用永久光和闪光灯的混合物。...您可以快速创造美丽的早晨阳光,并在半夜模拟宁静的氛围。有三十多个流行的制造商Lee的箔已经被整合到软件中。
一、Three.js相关概念 1.1 Three.JS Three.JS是基于WebGL的Javascript开源框架,简言之,就是能够实现3D效果的JS库。...1)场景 场景是一个容器,可以看做摄影的房间,在房间中可以布置背景、摆放拍摄的物品、添加灯光设备等。 2)相机 相机是用来拍摄的工具,通过控制相机的位置和方向可以获取不同角度的图像。...3.1 常用相机 1)透视相机 透视相机模拟的效果与人眼看到的景象最接近,在3D场景中也使用得最普遍,这种相机最大的特点就是近大远小,同样大小的物体离相机近的在画面上显得大,离相机远的物体在画面上显得小...摄像机视锥体右侧面 top — 摄像机视锥体上侧面 bottom — 摄像机视锥体下侧面 near — 摄像机视锥体近端面 far — 摄像机视锥体远端面 3.2 坐标系 在场景中,可以放物品、相机、灯光...6.2 平行光 平行光模拟的是太阳光,光源发出的所有光线都是相互平行的,平行光没有衰减,被平行光照亮的整个区域接受到的光强是一样的。
前言 本文不会对Three.js几何体、材质、相机、模型、光源等概念详细讲解,会首先分成几个模块给大家快速演示一盒小案例。大家可以根据这几个模块快速了解Three.js的无限魅力。...学习 我们会使用Three.js简单做一个立方体,为了大家更能宏观的了解Three.js。我将会分解成代码段(模块)来进行开发。...创建场景对象 借助Three.js引擎创建好一个虚拟的三维场景。 <!...代码new THREE.PointLight('#fff')创建了一个点光源对象,参数#fff定义的是光照强度, 你可以尝试把参数更改为#666,你会看到立方体的表面颜色变暗,这很好理解,实际生活中灯光强度变低了...代码THREE.AmbientLight('#333')创建了一个环境光对象,环境光的颜色会影响到整个场景,环境光没有特定的光源,是模拟漫反射的一种光源,因此不需要指定位置它能将灯光均匀地照射在场景中每个物体上面
3D机房系统是最近用户的需求,通过相关了解最后使用Three.js,也发现最近有东西可以写出来分享: webGL可以让我们在canvas上实现3D效果。...而three.js是一款webGL框架,由于其易用性被广泛应用 Three.js是通过对WebGL接口的封装与简化而形成的一个易用的图形库 ---- 分步实现3D效果 初始化3D模型参数 开始搭建场景...初始化渲染器 初始化摄像机 创建场景 灯光布置 创建网格线 循环渲染界面 创建鼠标控制器 添加对象到场景中 一 ....that.initCamera(); //初始化摄像机 that.initScene();//创建场景 that.initHelpGrid();//创建网格 that.initLight();//灯光布置...灯光布置 /* AmbientLight: 环境光,基础光源,它的颜色会被加载到整个场景和所有对象的当前颜色上。
它同样是一段opengl es程序,模型看起来是什么质地(颜色、漫反射贴图等)、灯光等由片元着色器来计算。...我们发现,能做的,three.js基本上都帮我们做了。 辅助我们导出了模型数据; 自动生成了各种矩阵; 生成了顶点着色器; 辅助我们生成材质,配置灯光; 根据我们设置的材质生成了片元着色器。...实际上,上面所有步骤,three.js都帮我们完成了。 5.1.5、three.js顶点处理具体流程 所以有了,多次矩阵计算,多次坐标换算。three.js具体是怎么做的呢?...5.2、片元着色器处理流程 我们已经知道片元着色器负责处理材质、灯光等信息,但具体是怎么处理呢?...5.3、three.js完整的运行流程 当我们选择材质后,three.js会根据我们所选的材质,选择对应的顶点着色器和片元着色器。 three.js中已经内置了我们常用着色器。
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