Three.js 是一个基于 WebGL 的 JavaScript 3D 库,用于在网页上创建和显示三维图形。模拟室内灯光涉及使用 Three.js 中的光源(Lights)来模拟真实世界中的光照效果。
Three.js 中常用的光源类型包括:
以下是一个简单的 Three.js 示例,展示如何模拟室内灯光:
// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();
// 创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 添加一个立方体作为室内物体
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0x808080 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
// 添加环境光
const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x404040); // 柔和的白光
scene.add(ambientLight);
// 添加点光源模拟吊灯
const pointLight = new THREE.PointLight(0xffffff, 1, 100);
pointLight.position.set(0, 3, 0);
scene.add(pointLight);
// 渲染循环
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
问题:灯光效果不真实,物体表面过于暗淡或过于明亮。
原因:
解决方法:
intensity
属性,找到合适的亮度。MeshStandardMaterial
或 MeshPhysicalMaterial
,并调整其 metalness
和 roughness
属性,以模拟不同的材质效果。通过这些方法,可以有效提升 Three.js 中室内灯光的真实感和美观度。
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