in (照明工程学会)是一种文件格式(.ies),可增强动画工具中的灯光。它增加了精确的衰减,色散,色温,空间发射,亮度等等。这是一个工业标准,用于显示照明产品的真实外观。我尝试了几个WebGL框架(three.js,x3dom,coppercube)和更多的导出格式/导入/转换器脚本,但都没有产生令人满意的结果。处理结果显示没有灯光、默认灯光,或者最多也就是相同数量的灯光,没有进一步的属性。
我没有找到任何好的例子来做这件事,所以任何帮助都是非常有用的:)rectLight = new THREE.RectAreaLight( 0xffffffrectLightHelper = new THREE.RectAreaLightHelper( rectLight );我已经尝试了所有的灯光类型,例如pointLight,DirectionalLight,SpotLight,最后我找到了这个ReactAreaLight,但我仍然无
在两个网格连接的地方(在颈部下),是否可以移除接缝?
下面是我加载模型的方式:var jsonLoader = new THREE.JSONLoader(); var mesh = new THREE.Mesh( geometry, new THREE.MeshPhongMaterial() );} );
json