我还发现了其他几篇有类似问题的帖子,还有一个使用ObjLoader类的代码( ) ( )。
不幸的是,这对我不起作用,因为我实际上收到了一个错误,而其他人没有。
我得到"IndexOutOfRangeException",这通常是一个简单的初学者使用数组的错误,但由于代码似乎可以为其他人工作,我猜它是误导性的,问题更深层次。
我想问题是,我想要将网格附加到一个实际的游戏对象上,但我不知道如何正确地做到这一点。
如有任何建议,欢迎光临。
我的代码
// 1. Create an controller (this will be the pivot point la
在我的团结游戏中,在导入之后,我无法构建我的项目。它提供了一个构建错误,无法将类转换为dex格式,统一版本为5.3.5f1。我得到的错误日志如下:
> <p> Error building Player: CommandInvokationFailure: Unable to convert
> classes into dex format. See the Console for details. C:\Program
> Files\Java\jdk1.8.0_74\bin\java.exe -Xmx2048M
> -Dcom.android.sdkm
我尝试在我的WP8 Unity3D插件中使用WP8。Facebook.dll和Facebook.Client.dll以及它们的赝品在正确的文件夹中,但有时会出错。有办法解决吗?
Error building Player: Exception: Failed to run assembly preprocessor with command line "Temp/StagingArea/Data/Managed\Facebook.Client.dll" -injectCtor -assemblyPath "Temp/StagingArea" -pdb
我已经成功地在Linux x86_x64上构建了几个32位的静态和共享库,现在我试图将它们链接到一个可执行文件,并得到以下错误:
/usr/bin/ld: foo.so: __moddi3: invalid version 21 (max 0)
foo.so: error adding symbols: Bad value
collect2: error: ld returned 1 exit status
其中foo.so是我构建的共享库之一。
__moddi3函数是的一部分。它的签署是:
— Runtime Function: long __moddi3 (long a, long b)
使用并调整我得到的脚本(),并出现错误“C编译器无法创建可执行文件”:
#!/usr/bin/env bash
#set -x
function extract()
{
if [ -f "$1" ] ; then
case "$1" in
*.tar.bz2) tar xvjf "$1" ;;
*.tar.gz) tar xvzf "$1" ;;
*.bz2) bunzip2 "
一年前,我创建了一个在Windows上开发并部署到Linux上的Eclipse项目。我使用了SWT,并且能够使用适当的SWT jar在Linux上运行它。没问题。 最近,我用同样的MO开始了一个新项目:在Windows上开发,部署到Linux上,使用SWT。我使用了与项目相同的项目结构,但它在Linux上不起作用。当我尝试在Linux上运行这个新项目时,它给了我一个UnsatisfiedLinkError: Exception in thread "main" java.lang.UnsatisfiedLinkError: Could not load SWT library