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穿越火线为什么服务器卡?为什么不改进这个问题?

游戏玩起来卡不卡主要分两方面:1.客户端。通常指,自己的电脑。2服务器端,通常指服务器。

对于cf来说,最新的配置有时候却不如稍差一点配置电脑,上了四路泰坦,玩cf还有卡顿,等等情况。在排除网络干扰因素下,只能说游戏的优化有问题。cf的游戏引擎并不是专门用来游戏的引擎,而是一个做动画的引擎。游戏内容的不断丰富直接导致游戏本体不断变大,从不到1个G的游戏到现在还几个G的容量。而游戏的本体快赶上单机游戏的容量了。每一次的游戏更新。永远是在加新的内容。包括之前2.0的更新,也只是在增加新的内容。每次所谓的优化真的是在优化吗。这就好比一个气球,不断地添加气体。他会原来越大,但他总会有一个临界值,cf的游戏引擎也终会有只撑不住的时候,每一次硬件的更新,总是在适应之前游戏引擎,游戏引擎的发展,总是走在硬件的前面,最好的例子就是,孤单危机(显卡危机)系列。因为画质有的太前卫,硬件总是跟不上,然而,对于cf来说,确实一个相反的例子,由于游戏引擎太过于落后。最终会被硬件做淘汰。即使现在他的画质变好了,然而他的本质游戏引擎没有更新,依然没什么卵用。这只是在给画质打补丁。在不断的增加游戏引擎的负担而已。开发组总是再打补丁。补丁打的再多终究会有打不了的时候。一个不从根本上解决的问题终究会成为一个毁灭自己的定时炸弹。一个把利益置上他会把技术、玩家体验、优化放到第一。一切都是他赚钱的手段罢了,多宽阔自己的眼界,玩玩其他的游戏。不管是网游还是单机游戏,所谓没有对比就没有伤害。

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