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人工智能将带来全新的电子游戏,中国正适合做这件事

和电影一样,电子游戏是工业时代的特有产品。枪击事件下美国总统特朗普最近开始指责电影和电子游戏中的暴力,而在中国,《战狼2》和《红海行动》上映后受到了普遍好评,被认为是中国电影工业化的里程碑。

相比电影,如今中国单机游戏产业离“工业化”还有差距,而一家位于波兰华沙的CD Project Red工作室,因为制作了单机游戏《巫师3:狂猎》(The Witcher 3:Wild Hunt)已经声名远扬。这部游戏在两年时间斩获超过800个奖项,包括连续两年在游戏界的奥斯卡GOTY[“Game of the Year”]年度评选上斩获“年度最佳”。

《巫师3:狂猎》

CD Project Red的工作环境是怎样的,为什么规模远小于同类项目的团队,能创造《巫师3:狂猎》这样获奖记录前无古人的优秀游戏?观察者网日前邀请《猎魔人的餐桌——美食漫谈》的作者腓特烈,采访了《巫师3:狂猎》制作项目成员、华裔游戏设计师Marwin So (林彦瑞),聊了聊上述问题。Marwin So认为,人工智能将带来一类我们以前从未见过的全新的电子游戏,中国正是适合做这件事的地方。

Marwin So (林彦瑞)

可以谈谈您在CDPR期间的工作经历吗?团队气氛如何?工作强度怎么样?

答:我从2011年开始,到2015年,一直在那里工作。当我最初到达那里时,这个团队相当小。大概有90个人,还在制作《巫师2:国王刺客》的Xbox版本。那时真的在那里工作有点奇怪,因为它几乎是家纯粹的波兰公司,我想在我到达之前,那里只有两个外国人。所以基本上我是第一个在那里工作的亚洲人,感受到了很大的文化冲击。但最终,它为来自外部的更多人铺平了道路,在游戏出品的时候,大约有190个人。

在工作方面,制作《巫师3:狂猎》是件让人“痛及灵魂”的工作。特别是在制作这部作品的的最后一年。你几乎每天都要工作10-14小时,即使是在周末,也会有被撕碎的感觉。举个例子,我们的测试团队在进行轮班工作,他们几乎24小时无休。坦率地讲,测试团队确实是《巫师3:狂猎》制作项目的无名英雄。

即使我们的测试人员不比其他项目中的整个设计团队更好,他们至少也和其他项目中的整个设计团队一样好。他们太出色了,虽然他们非常疲惫,而且只领着不高的报酬。

至于团队的气氛,怎么说,有好有坏吧。在某些日子里,你只会想着逃离,因为你看不到隧道尽头的光明,工作中有太多解决不完的错误,游戏总是会出问题。但在其他的日子里,那种感觉太好了,因为首先,团队给了你很多的自主裁量权,让你去完成你的工作,所以如果你有一个好主意并且为之努力的话,你一定会看到你在游戏中的工作成果。所以,我们对于游戏的归属感很高,大家都很为此而感到自豪。

其次,公司里有很多非常聪明且有独到想法的人。所以,在一个环境中,当你和这些人一起,想到一些非常酷的点子,并且知道这些点子完全可能实现的时候,那种感觉非常有趣。你知道,你身边的每个人都在充分地发挥着他们的能量和创造力,使团队变得更好。

这些是我的一般印象,但如果你有兴趣的话,你可以问我具体的东西。

巫师3中最吸引人的部分之一是其原创音乐,您能谈谈两位游戏的原创音乐人,Mikolai Stroinski 和 Marcin Przybyłowicz 吗?

答:我和Marcin接触的比和Mikolai接触的多。我和他们一起主要就音效和战斗情节的音乐开展工作,包括我们如何在游戏战斗中触发音乐,以及对这些音乐的感觉如何。

对了,在游戏制作中有件很常见的事,那就是音乐制作往往是游戏制作过程中的最后一个环节。在音乐制作者参与进来前,其他所有的工作都必须被完成。所以我们经常会惹音乐制作人们生气,因为我们的工作还没有做完,所以他们只能干等。对于音乐而言,我和所有的粉丝一样,我喜爱《巫师3:狂猎》中的音乐,非常独特。音乐制作人们曾经与一支当地的乐队合作,并使用了不少波兰传统的乐器,他们甚至还请这支乐队在我们的公司聚会上表演过。

当巫师3拿到GOTY(GAME OF THE YEAR AWARD)的时候,您的心情是怎样的?

答:非常骄傲。很多曾经在这个项目中工作的人都认为,今后不会有任何项目可以超过《巫师3:狂猎》了。

CDPR很少见也很幸运地在波兰这样一个生活成本很低的地方开始了工作,而且周边优秀的科技大学为我们提供了智慧和热忱并存的人才,他们都有着想要与西欧国家的游戏制作团队平起平坐,甚至取而代之的雄心壮志。

所以,是聪明才智、雄心壮志和廉价的生活成本一起,保证了《巫师3:狂猎》这样一款优秀的游戏的问世。《巫师3》只用了相当于正常的开放世界游戏所需数量(正常所需大概在五百人以上)一小部分的制作人员,就完成了整个游戏。所以,成为这支团队的一员,并成为其所获的赞誉的一部分,是非常让人愉悦的。

在加入CDPR前,您是否考虑过加入其他的游戏工作室,包括cdpr的一系列竞争对手,如美国的贝塞斯达(《上古卷轴》系列、《耻辱》系列、《辐射》系列)和水晶工作室(《古墓丽影》系列)或日本的小岛工作室(《合金装备》系列)?

答:不,除了CDPR和Eidos Montreal(《杀出重围》系列的制作方)外,我没有考虑过其他游戏公司。我想加入CDPR的主要原因,是因为我很喜欢《巫师2:国王刺客》,并且我想在欧洲工作,我想在欧洲大陆上观光、游览,而波兰正是欧洲大陆的中心

鉴于这一点,由于贝塞斯达和水晶工作室都在美国,所以他们没有成为我考虑的选项。而且诚实地说,我很高兴我没选择他们。

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  • 原文链接http://kuaibao.qq.com/s/20180324A0M24M00?refer=cp_1026
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