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UG编程最基本的基准轴,新手必学

基准轴:在特征工具条-基准/点下拉菜单中。此命令单独使用很少,但在其他命令中往往有此选项。

在学习UG建模时首先需要了解 基准轴-基准平面-坐标系。

基准轴单独很少使用,但在其他命令中多有使用-指定矢量-选择方式即基准轴。

基准轴即指定一个方向。

基准轴的定义方式:

自动判断:包含下拉选项中所有选项。

交点:两个面之间的相交线。

两点:两个端点确定一根曲线上的方向。

点和方向:指定点与一个方向,方向选择与基准轴类似。面/平面法向即垂直于面的方向。

曲线/面轴-曲线上矢量:选择已有曲线或体的边线确定方向。

曲线/面轴-选择已有曲线或边的方向。只能选择一根曲线。

曲线上的矢量-选择已有曲线或边,可以选择多根相连的曲线,方向可以有多种形式,可以与选择的曲线垂直平行,需要选择参考对象。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190617A0F9XU00?refer=cp_1026
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