暴雪:守望先锋这么好玩,为什么没有人玩?

先说地图规则,地图基本只有一条路,基本以占点为胜负手。而推车图的路线固定,在节点位置也跟占点类似。

地图规则单一到也不是什么毛病,事实上竞技游戏的地图多数是单一的,只是没事总是花精力在制作新地图上,实在是让人怀疑暴雪是不是美工招多了?

最关键的还是英雄,英雄太少了。守望的乐趣就在各种英雄,当然最主要的是技能。还可以添加更多的英雄和特色的技能。就比如说这次天使的技能改动,其实就很操蛋,这完全可以出个新英雄。

现有的英雄技能应该设计的更规范,比如一个被动技能,两个主动技能,以及一个大招,这样更贴近moba类设计。当然也可以增加通用型技能或者武器装备,这可以在出生点去选择拾取,从而多一个技能。比如救生针,手雷,火箭推进器等等。

还有就是游戏规则的原因了,现有的守望的比赛规则,其实处于摸索期,不必改动。但是非天梯的游戏规则则过于草率。暴雪完全可以出个10v10的甚至更多的地图或者玩法,甚至不需要考虑人数匹配问题,采用cs模式,不可更换英雄等等,现有的3v3还是人太少了,毕竟大家都喜欢抱大腿。

守望先锋是输在自己的手里!

1.定位不明,明明是一个娱乐游戏,偏偏要做娱乐游戏,在一开始的时候想怎么玩都行,六dva直接怼,各种happy,偏偏暴雪还做死做什么天梯,加重玩家胜负心,加上地图本身的不公平,更加不适合天梯。以前玩都是想玩什么英雄就玩什么英雄,现在却要为所谓的“阵容”做出牺牲,最后变成一个攒大招的游戏,玩来玩去就那几个阵容,不选还要被骂。快速变成了天梯训练场,各种人都是来快速练英雄,玩来玩去还是那几个英雄。

2.龟速的更新和错误的更新方向,发布一年的时候就出了一张地图和两个英雄,完全不复当年内测的更新速度。再加上天梯的限制,新的英雄如果不适合天梯情况,完全没有人玩。英雄依然单一。虽然更新了街机先锋之类的游戏,但是真的不好玩,还容易玩腻,逼迫玩家创造各种趣味玩法。而且还不懂的运用(或许是太懒了)。

3.过于强调配合

玩游戏过于强调配合,需要语音的沟通,但是有的人是不习惯语音的,这也造成了玩家的心理负担,这只是打个游戏,你那么强调配合干嘛?何况还是一些路人。在这个性突出的时代,在现实中讲究配合理所应当,玩个游戏还要想别的,这就失去了娱乐的本质。

留下来的都是有技术,热爱这个游戏的玩家,这样每一局的游戏体验才能感受到极致,让你知道什么是玩游戏。谁比你强,谁水平不如你,有输有赢,节奏感快这才叫游戏。现在某火炸游戏,趴地偷人苟活谁先看到谁谁就是爹的游戏,为什么玩的人多,因为是个人都能玩。看过吃鸡玩家留言,一个快五十岁的大叔说玩了吃鸡,感觉挺简单,趴地上抽根烟,跑跑安全区,可以就是没吃到过鸡,因为年纪大了眼神不大好,看不清人。你让他来给我打一把守望看看,会不会当场晕倒?

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