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中国占世界移动电竞收入35.8%,电竞将成为未来5年全球数字游戏增长主要动力

文丨Karl Zhang

近日,行业分析公司Niko Partners发布《移动电竞在大众市场的进化》特别报告。报告中提到,移动设备的增长使游戏用户群体更为庞大,同时有更多玩家参与到电竞活动之中。Niko Partners预测,2019年全球营收将超314亿美元

目前来看,手游收入已然超越了PC和主机游戏市场,更多的用户不断地加入手游的行列之中。根据报告预测,移动电竞或将成为未来五年全球数字游戏增长的主要动力。

回顾以前,截至到2018年,全球电竞游戏收入为153.2亿美元,手游收入占25.2%。到了2019年上半年增加至26.2%,其中中国占世界移动电竞收入的35.8%

而在玩家数量方面,手游玩家的数量已经占据最大面积,远超PC和主机玩家。根据Niko Partners提供的数据来看,2019年全球手游玩家数量为25.3亿人,PC端为10亿人,主机端为5亿人。

相较全球市场而言,中国市场较为特殊。中国74.5%的移动互联网用户是手游玩家,比例远超全球其他国家地区,但可以从这一现象看出,未来全球手游用户的数量还有很大的提升空间。

如同PC端环境一样,电子竞技比较容易形成社群,玩家无论是作为操作者还是观看者,都将为电竞生态提供十足的参与度。同样的生态环境放在手游中,依然可以产生很好的效果。而手游相对PC、主机端来说上手更为简单,在未来会有更多玩家加入其中。

此外,有较多的00后玩家以手游用户为主,随着年龄的增长,手游用户规模将进一步扩大。

从这张图中可以看出,手游端已经完全可以胜任PC端的电竞游戏类型,并衍生出了更多手游独有的游戏类型。

同时,在游戏市场中,SC2(星际争霸2)、LoL(英雄联盟)、DOTA 2、CS:GO成为电竞主力游戏,Riot(“拳头公司”)、Blizzard Activison(动视暴雪)、Valve(维尔福/“V社”)等“元老级”厂商为PC端的主力;而在移动端,有了智能手机4G和5G的技术加持,更多的厂商加入其中,游戏产量也大幅增加,出现了百花齐放的盛况,游戏有了更多类型和数量,玩家也有了更多的选择权。

如图所示,在2018年中国游戏市场中,电子竞技游戏已经占据全部游戏的35.8%。手游电竞H1收入超33亿美元,成为手游市场及手游电竞市场的霸主。

据统计,2017、2018年PC端TOP12分别是:《英雄联盟》、《地下城与勇士》、《堡垒之夜》、《穿越火线》、《绝地求生》、《坦克世界》、《DOTA 2》、《魔兽世界》、《CS:GO》、《守望先锋》、《FIFA Online3/4》、《炉石传说》。

在手游方面,Niko Partners共收录19款电竞手游,采样来自iOS平台。《王者荣耀》、《QQ飞车》、《阴阳师》等中国游戏开始出现,并占比巨大。回想前一张图中PC端的情况,中国厂商在手游电竞中已然称王称霸。

如果再进一步分级,手游市场来自中国厂商的TOP10中,腾讯和网易已经完全攻占市场并瓜分疆土。

一系列的数据表明,早前手游“初入江湖”时,并不被PC、主机玩家所看好,甚至质疑、抵触的声音不绝于耳。但随着手机硬件、网络环境的发展,手游玩家逐渐增多,直至处在领先地位。

实际上,有很多玩家是“脚踏多只船”的,即同时游玩PC、主机和手游。但不得不承认,手游已经越来越成为更多人的选择。至于手游的优势在这里不多做解释,但从趋势和现象中可以看出,电子竞技的势头仍然凶猛,中国在PC、主机端受的“委屈”,在手游市场得到了很好的宣泄。同时,也期望着中国手游可以持续作为领头羊,在全球绽放光芒。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190907A0KRCA00?refer=cp_1026
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