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基础c4d教程:简单的木质吊灯建模,小白也能学会

效果图

今天我们的教程操作是非常简单的,也有新的知识点加入,希望大家认真学习,软件长时间不用,会变得生疏,忘记的(每天5分钟,充实一整天

教程

1、

首先打开我们的C4D

2、

文件-新建

长按立方体,新建一个平面,将宽度分段和高度分段都改为2

长按扭曲,新建一个修正,将修正放到平面下方

点击点选项,移动平面的点,变成一个菱形

3、

新建一个细分曲面,将平面放到细分曲面下方,拉伸细分曲面

点击模拟-布料,新建一个布料曲面

将细分曲面放到布料曲面下方,点击布料曲面,厚度改为3

选择所有图层,右键连接对象+删除

切换到顶视图,勾选仅选择可见元素

点击面选项,框选所有的面,点击选择,设置选集

4、

新建一个扭曲,将扭曲放到主体下方

先将强度改为84,然后旋转扭曲,得到一个大概直角的形状

5、

点击扭曲,点击匹配到父级

点击运动图形,新建一个克隆,将主体放到克隆下方

点击克隆,对象里,模式改为放射,数量改为6,半径改为450

变换里,旋转H改为90,旋转B改为444

6、

长按立方体,新建一个胶囊

缩小,移动到主题上方,点击转为可编辑对象

点击面选项,将胶囊下半部分删除

长按立方体,新建一个圆柱,半径改为6,高度改为677,移动到胶囊上方

长按立方体,新建一个球体,半径改为50,移动到胶囊下方

7、

新建一个材质,命名为灯泡,勾选发光和辉光

辉光里,内部强度改为50,外部强度改为200,半径改为5

新建一个材质,命名为内壁

颜色里,H改为34,S改为18,V改为97

将我们下载好的木质纹理图片拖入材质栏,得到木质材质

颜色里,纹理添加过滤,点击过滤,饱和度改为9,亮度改为23,对比度改为15,Gamma改为1.3复制纹理通道

反射里,默认高光的层颜色里,纹理右键粘贴

层1添加GGX,粗糙度改为10;层颜色里,纹理右键粘贴,亮度改为6,混合强度改为8

层2添加GGX,粗糙度改为6,反射强度改为5;层菲涅耳里,菲涅耳改为绝缘体

点击层,将层2改为添加

8、

渲染设置里,抗锯齿里几何体改为最佳

结语:今天的知识点就是修正还有扭曲的应用,里面的数据大家作为参考,不一定要一样,可以根据自己的喜好来调整(新知识点2个)

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191015A0RK3L00?refer=cp_1026
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