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《幽灵行动:断点》外媒评分太低,错在内容大杂烩无创新

《幽灵行动:断点》是一款由育碧开发的射击游戏,也属于动作射击类,沙盒游戏类,开放射击类交叉的游戏类型,在10月4号正式上线了Xbox One、PS4等平台,当时甫一上线,IGN就进行了试玩评分,其中列出了一些亮点和存在的问题,此前IGN为该作的临时评分为7.0,不过到目前为止,IGN为《幽灵行动:断点》打出的最终正式评分是6.0,比临时评分还低了1分。

IGN在对《幽灵行动:断点》评价中说到,该游戏在追求多样化和内容丰富的目的上,把所有必需的元素拼凑在一起,但并没有做好内容和元素之间的连接和衔接,元素的插入零散,尽管要素丰富但显得无脑而毫无意义,游戏内容毫无创新,游戏上依旧存在着育碧风格的各种模式和内容,一次玩过之后会显得十分无聊而枯燥。除此之外,游戏的bug也颇多,之前期待能在pvp模式有一些吸引人的创新内容,现在看来也是毫无新意可言。

IGN对《幽灵行动:断点》的总评价为:该游戏希望兼顾多方面的内容,单人故事模式、开放世界多人故事模式都各成体系,往往是一种模式会跟其他的模式相冲突,例如广受好评的潜入机制与山洞基地机制就出现了矛盾,但某一种模式的话就做得很平庸,多而不专就是这样一个道理。

就有不少网友评价这些各种游戏内容“让人傻傻分不清楚”,也可以看出育碧在开发制作游戏中的内容重叠甚至是同质化程度较高,对于玩家来说如果游戏之间没有吸引人的差异化内容的话,那么购买一款类似的游戏就能达到好几款游戏的体验了。

在提到本游戏中的其他模式时,网友也提到有些内容十分鸡肋,既分散了精力也没有把核心内容精华做好,对《幽灵行动:断点》的优化似乎也不是很满意,看来育碧的确要应对玩家们的反馈对游戏做出一些调整了。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191013A0A6MR00?refer=cp_1026
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