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《机械迷城》开发商新作 乌托邦式的童话世界《Pilgrims》

游戏平台:Steam

售价:28元

发行日期:2019年10月7日

游戏类型:冒险、休闲、独立、欢乐、手绘、二维

《Pilgrims》是Amanita Design继《银河历险记系列》、《机械迷城》、《植物精灵》之后,又一冒险解谜力作,在延续了本身独具特色的手绘风格的同时,又对传统点触式解谜游戏有了新的诠释。抛开过短的游戏流程,无论是画面风格表现,还是故事流程都趋近于完美。

全新的UI交互体验

Amanita Design的产品布局向来是IOS与PC并驾齐驱,画面尺寸和界面布局就会成为用户关注的重点,如何破除pc玩家在游戏过程中产生的“模拟器操作感”就成了关注点,坦白说偏竖屏的画面的确没有解决这个问题,将游戏内容铺设在50%的屏幕里,游戏操作又集中在30%的空间中,的确有一种手游风。

以卡牌收集替代传统的物品栏,形式上有了新的体验,并且成就系统也用了扑克牌元素,整体风格趋于一致,卡牌类要素与儿童绘本的画面相得益彰。

麻雀虽小 五脏俱全

第一点要吐槽开发商真的缺乏商业头脑,初次解谜流程大约在45分钟上下,并且在掌握了游戏机制的前提下,全成就收集完全没有障碍,时间完全可能控制在2小时内(暗示白嫖?)。多角色的控制给解谜过程带来了一丝多解的可能性,主要角色是三个:旅人(一个只是想过河的主人公,善于交谈),醉汉(莽夫,喜欢酗酒打枪),搞笑婆婆(一个狡猾小丑形象的存在),三个角色相当于三张牌,每个人的性格特点分明,面对什么角色出什么牌很重要,在绑走神父这个支线中就显示得淋漓尽致,另外暴力可能不是最有效的手段,但一定是最直接的手段。

一张简单的游戏地图,简单的几件任务道具,一双手可以数得过来的角色数量,但加上可无限再生的消耗道具和食物的不同做法,游戏内容就像是从2D拓展为3D,不同的支线任务带给玩家天马行空的想象力。

耐人寻味的“朝圣”

《Pilgrims》是一个完全没有文字的游戏,全部的游戏内容传达都凭借儿童绘本式的表达,从他们的抽象表达中找到他们的诉求。故事的开始从主人公要过河开始到过河结束(起因就是这么简单):在烂俗的乐于助人式剧情中,还有着一些诙谐幽默的小意外,例如勇士把公主送给了巨龙换取了宝藏,更意外的是公主爱上了巨龙,更更更意外的是国王听说了公主爱上了巨龙,感到很高兴(黑人问号)。还有把神父出卖给恶魔,绞尽脑汁给神父来了个SM套餐。将这些剧情和“朝圣者”联系在一起,实在是耐人寻味,别有深意,期待大家在体验之后有更多的解读。

小结

《Pilgrims》在整体游戏体验和美术表现都像Amanita Design以往作品一样可靠优秀,如果有DLC补充,将本作游戏体量翻番,我对它的评价可以再高一星,但目前的游戏体量让人刚熟悉了游戏设定就完成了游戏内容,实在是意犹未尽。

综合评分:7.5/10

个人推荐:8.0/10

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191015A0OPXI00?refer=cp_1026
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