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在游戏里挑战极限是一件有意义的事情吗?

挑战极限是一件有意义的事情吗?

对于这个问题,相信多数人的回答是:Yes。

千百年来,人们总是不断在各个领域向着最高峰发起冲击:第一次登上珠穆朗玛峰、百米第一次突破十秒、马拉松第一次突破2小时大关等等,每一项成就的解锁都能让热爱着那项运动的人的心情为之沸腾。

那么另一个问题,在游戏里挑战极限是一件有意义的事情吗?

看到这里,想必有不少人开始动摇了。现实里的突破极限可能代表着人类某项成就的解锁,那么虚拟世界里的极限又意味着什么呢?

游戏世界里的挑战极限覆盖面极广,某个困难的关卡、某项难以达成的成就、某款热门游戏的速通等,都会让无数玩家费尽心思一遍又一遍反复挑战。比如家喻户晓的经典游戏《超级马里奥兄弟》,在2010年,曾有一位名为“andrewg”的速通大佬将这款游戏的通关时间刷新为4分59秒。如今快十年过去了,无数大佬的挑战,无数大神的研究,让超级玛丽奥的操作已经达到了以单帧计算的程度。

而这项记录缩短到多久了呢?4分55秒。这短短5秒钟的路程,是无数游戏爱好者10年心血的凝聚。

正如同奥林匹克精神所描绘的那样,更快、更高、更强。其实无论什么形式,无论你是否达成了某项成就,满足这份体育精神不断挑战极限突破自我,就无疑是充满价值的。

“无序赛季”——挑战自我极限

不难了解,许多单机游戏为玩家提供了相当程度的挑战,比如以难度著称的《黑暗之魂》系列,因“虐心”而在网络上红极一时的《猫里奥》游戏等。但只要玩法合适,其实网络游戏也同样可以提供高质量的游戏挑战。

即将迎来八周年庆典的3D动作网游《武魂2》便在新版本”秘宝寻踪“里为我们带来了这样的挑战。新版本推出了一个所有玩家都可以参与的全新PVE玩法“无序赛季”,提供了高达100层的单人挑战,在规定的时间与阵亡次数内击杀一定数量的怪物即可通关一层。

“无序赛季”采用了如今流行的Roguelike设计元素,副本里每一层的场景、怪物都完全随机生成,玩家每一次的重新挑战,每一层的副本深入都有截然不同的新鲜体验。这种往往是专属于单机的游戏玩法在网游中得到实现,需要游戏团队付出相当程度的思考来设计玩法与游戏平衡。

随着我们推进层数的深入,副本难度也在不断叠加,正如勇攀高峰一般,从刚开始的轻松写意,到热身后的释放能量,紧接着是遇到困难时的咬牙坚持,最终一步步前进,前往副本的最深处,攀上山峦的顶峰。

挑战的深入可以解锁更好的赛季奖励

玩家时刻都能进入副本开启挑战,每次成功挑战无序之战副本可以获得赛季经验用以提升赛季等级,从而让自己的角色变得更强。赛季结束时,我们的成绩将记录在帮会里与其他帮会进行排名,这不仅是一次自我成长与自我挑战,同时也和帮会的集体荣耀息息相关。

当然,归根结底我们真正的对手其实并非越来越强的怪物,并非不可预知的场景,能够让我们突破极限的,是不断成长的自己。

秘宝寻踪——登顶,且收获

当你挑战极限,登上顶峰,世界才能尽收眼底。

“无序赛季”的极限挑战让我们热血沸腾,《武魂2》官方也适时地推出了全新玩法“秘宝寻踪”,为每一位敢于向极限发起挑战的玩家带来了合适的奖励。

凭借努力达到更高的层次,每一次突破自我,都有丰富的奖励,这是挑战极限所带来的成就感。而新玩法“秘宝寻踪”则是让玩家在前进的途中探索,每次成功通关无序之战副本可以获得赛季秘宝,这是专门为无序之战玩法量身打造的成长系统。

赛季秘宝根据中国传统文化的十二个时辰“子丑寅卯辰巳午未申酉戌亥”划分为12个部位。而我们在副本中能够获得的秘宝图奖励则有机会寻得稀世珍宝。不同品质的秘宝加成各异,可以和搭配出多种组合,极大幅度地增强自己。

这些趣味性的成长玩法让《武魂2》新赛季有了些许“修仙”的味道。也许正是这种挑战——成长——收获的完美流程,才让《武魂2》新版本中的百人副本如此迷人吧!

总结

人们总会沉浸在某件事情里,或是追随着某个目标,从而不断激励自己前进。无论是挑战现实中的生理极限,还是游戏世界里的精神极限,我们从中获得的情感和体验,都是真实且弥足珍贵的。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191105A064EI00?refer=cp_1026
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