首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

战锤这个经典IP涵盖了各种类型的游戏,但为什么总是叫好不叫座?

将经典IP改成不同类型的游戏,业界早已有尝试。其中最热衷这样做的,就是战锤系列。战锤系列,涵盖了即时战略,动作冒险,FPS,战棋,ARPG,等多种类型。这样做有一个最明显的好处,就是让喜欢不同类型游戏的玩家,都能够喜欢上这个IP。

但这样做的缺点也是很明显的:类型多了以后,各类型游戏的总体品质都不算很高。

比如ARPG类型的《战锤:混沌祸根》,该游戏乍一看上去和《暗黑破坏神》比较类似,套上战锤的世界观,确实能让很多玩家比较期待。但实际游戏下来,问题也不少。主要体现在以下几个方面:首先,该游戏主线剧情过短;其次,很多关卡无意义重复家常,很乏味;第三,角色塑造非常淡薄;第四,满级之前技能搭配很少;第五,装备系统的多样性在同类游戏里面垫底。我暂时发现了这五个方面的问题,因为我玩了一会儿,因为太过于无聊就放弃了。

又比如RTS类型的《战锤40K:战争黎明3》,一直以来,战锤40K系列的RTS游戏都强调的是重战略轻操作的体验,这和星际争霸,魔兽争霸等游戏有着本质区别。也收获了喜欢这一体验的粉丝的热捧。但《战锤40K:战争黎明3》在对战方面完全摒弃了前代“重战略轻操作”的核心思路,而是回归传统RTS的微操比拼。在本款游戏的对战中几乎每个单位都有一到三个不等的技能,而且效果都十分明显,需要大量的操作才能为自己赢得优势。当然这并不能算是游戏的缺点,只是作为大龄玩家感觉这代并不是很友好。

另外,游戏的平衡性做得也很糟糕。但即便是这样,官方也在更新了第一个平衡性补丁后加入了天梯系统。按理说这本没有问题。但这个天梯系统奇葩之处就在于,只能在同种族内排名!似乎官方也意识到了平衡性问题,只是迫于技术或者其他什么原因,无法进行及时而全面地修改,但又想让天梯系统着急上马,所以干脆只能同种族排名,免得让平衡性问题暴露无遗!这就让玩家们非常愤怒,因为这样,反映了官方的不负责任!

战锤系列的游戏,基本上是发售前给人眼前一亮,发售后便会招来各种非议。我分析可能是因为游戏类型太多,为了照顾不同玩家的口味,导致创意不能集中,品质把控不精准造成的。有玩家甚至调侃道:“但凡战锤系列新游戏刚上市时,千万别急着买,等一段时间看口碑了再说。”

即便是大受好评的CA《战锤2全面战争》,刚上市时也是BUG一大堆,被很多玩家调侃为半成品。但经过无数次更新后,终于趋于完善。也不负这个经典IP之名。

关于战锤系列为什么游戏类型很多,却大多叫好不叫座的原因,你们有什么看法?欢迎讨论哦!

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191119A07AO100?refer=cp_1026
  • 腾讯「腾讯云开发者社区」是腾讯内容开放平台帐号(企鹅号)传播渠道之一,根据《腾讯内容开放平台服务协议》转载发布内容。
  • 如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

扫码

添加站长 进交流群

领取专属 10元无门槛券

私享最新 技术干货

扫码加入开发者社群
领券