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电竞是块大蛋糕,但是却很难吃得下

1986年美国ABC电视频道,通过电视直播了“任天堂”游戏机上的对战比赛,电子竞技的概念开始。

1990年,任天堂在全美国多个城市举办游戏比赛,内容包括《超级玛丽》《俄罗斯方块》等游戏,比赛为任天堂的公司品牌宣传提供了强大的助力。

2000年,世界电子竞技大赛举办,也就是著名的“WCG”,后来成为世界三大竞技比赛之一。先后创造出了多个《星际争霸》《魔兽争霸》《反恐精英》领域的电竞明星。此后凭借高素质的比赛电子竞技开始起飞。

2011年5月9日,美国联邦政府下属机构正式宣布了“电子游戏是一种艺术形式”。

2018年在雅加达举办的第18届亚运会,将电子竞技成为了亚运会的表演赛项目,中国电子竞技代表团在多个比赛项目里夺得优异的成绩。

游戏这个词,基本上伴随了人生的前20年,在游戏高速发展的几十年里。游戏从“奇技淫巧”成为了“第九艺术”,“玩物丧志”成为了“体育项目”。在市场的推动下,游戏成为了主流的文化载体,进入了大众的视野。

一个个耀眼的电竞明星成为承载了年轻人的梦想。很多的年轻的青年开始立志成为电竞选手,“将打游戏变成一份工作”这种曾经的梦想现在一步步的成为现实。

加上网络媒体的推波助澜,游戏在慢慢的走进大众文化圈,成为主流。

高速发展的电竞产业,也带来了对于电竞行业的争论,从“网瘾战争”和对于其成为“体育赛事”的质疑,矛盾和争论持续不休。

2013年3月,体育总局决定组建电子竞技国家队后,何超在自己的微博上对电竞的质疑引发微博热烈讨论,也第一次引起了主流媒体对电子竞技的关注。参与这项微博讨论的人数累计上万人,围观人数高达2000多万人。

“中国电竞行业人才缺口200万,市场潜力巨大”“首富之子注资电竞行业”“IG夺冠”等热门话题的爆发,电竞行业创造出了巨大的流量,引起了资本的注意。

赞助商主要提供经费、装备或相关支持等,而俱乐部和赛事组织者为赞助商进行品牌宣传,形成互利关系。赞助商和战队的合作越发的频繁,也迅速的扩大了电竞领域从业的规模。除了主要赛事以外,“直播”“赛事分析”“短视频”“大电影”这些衍生产品也极大的丰富了电竞的吸金点和行业规模。

但是,电竞行业虽然需求量大,做一名电竞选手却不是那么的容易。根据统计,电竞行业的职业选手比起非电子竞技的选手更加的年轻化,各俱乐部选拔职业电竞选手标准一般在16到20岁左右,有的还缩短在16—18岁之间。成为一名电竞选手,可以说是真正的“吃青春饭”。而且作为职业选手,需要极大的天赋和超人的努力。

和一般普通人玩游戏不同,电竞选手每天要在一个游戏中负责的一个领域反复练习至少16个小时以上,可以说职业选手的生活,比高考备考的考生付出的努力还要辛苦,并且虽然赛事众多,得到冠军的几率比考清华北大的几率还要低。

对于电竞选手最致命的是游戏快速的更新换代,得益于信息技术的飞速发展,游戏领域的更新换代更加的快速,新游戏的不断开发,使得所谓的“常青树”游戏越来越少。这就大大缩短了电竞选手的参赛寿命,职业选手只能很快的跟上新游戏的脚步,不然就会被淘汰。

比如曾经火爆一时的《魔兽争霸3》、《星际争霸》、《反恐精英》的比赛,如今影响力已经不及《王者荣耀》《绝地求生》等新游戏,《ALEX》《守望先锋》也在逐渐的在失去热度。

《中国电竞人才发展报告》里预计2019年底行业需求达33万人,电竞行业的人才缺口确实巨大,但是却分布在一些需要大量综合性人才的岗位上,比如数据分析师,负责给选手的每场比赛进行数据分析。赛事策划,俱乐部运营管理,宣传公关等。简单来说现在的电竞产业面临的就是兵多将寡的局面。然而这样的后勤人才和管理人才,在其他行业领域的精英也可以胜任。

游戏是一个庞大的领域,不仅仅局限在电竞上,而电竞也不仅仅局限在“玩游戏”上。游戏爱好者们在游戏行业可以发挥的领域有很多,游戏脚本设计,游戏制作,游戏3D建模,美工设计等,围绕这游戏的相关专业是一个很庞大的群体。

电竞产业在主流媒体和大量资本投入中一路狂奔,产生了大量的流量、话题和收益,但是也产生了不少的行业泡沫,电竞产业链的完善和成熟,也仅限于几个比较大的俱乐部,中小型的俱乐部依旧举步维艰。规模化,资本化和专业化已经成为了电竞团队的主要要求,行业泡沫正一点一点的消融。

所以说,在目前的情况下,想成为一名职业的电竞选手并不是一个明智的行为,而如果天赋不佳而对于电竞感兴趣,想从事游戏行业的人来说,还是得修炼学历和提高自己的能力才是真正的王道。

始终思维和技能才是行走江湖的主要的立身之本,也是追求梦想的通行证。

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