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《Inside》变成肉球的我不知所措

今天推荐的游戏我觉得大多数人都没听过甚至玩过,2D横版解密闯关游戏《Inside》只需体验十分钟,玩家就能直观感受到它美丽、幽邃而恐怖的氛围,这三种感觉往往还是同时出现的。在此基础上,游戏还加入了复杂的阴谋、伟大的奇观和震撼的转折,整个流程显得高潮迭起。

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在游戏中,玩家操作一个小男孩,一边躲避各种敌人,一遍进行解谜。游戏为横版过关形式,整体属于末世启示录风格,十分阴暗诡异。玩家所扮演的主角,是一个无名无姓的红衣小男孩。玩家能听到他在奔跑之后的喘息声,也能看到他在跳跃着陆以后的踉跄。玩家在游戏中根本看不到任何提示。

随着剧情的推进,主角还会与其他角色融合,变化身形并获得新的特殊能力。

主角阵亡的死亡方式有多种:烧死、淹死、摔死、被子弹打死、被狗咬死,被某种电子触手击倒并拖出屏幕,或是被地雷炸。游戏中的存档点足够多,而且加载的时间也非常短,所以死亡也算不上什么惩罚。

主角红衣小男孩很明显一开始是自由意志的象征。在这个压抑危险的世界里,他是那么的勇敢和与众不同。小男孩开始只是被求生的本能驱使着一直往右走,但是不久我们就发现他走向的并不是安全而是危险的正中心,到底是为了拯救还是因为好奇心还是有什么更高尚或是邪恶的目的,这个我认为是可以随意解读的。至少一直往右走是和政治右派没有关系的。但至少他有一个自己的目的,并全力付诸行动。他是存在于这个游戏世界的体制之外的。

然后我们就慢慢了解到了游戏世界观里明显存在的两个阶级。一个就是一开始追杀小男孩充当警卫,后来又有监工,科学家等的统治精英阶级。另一个就是僵尸一样的被洗脑被统治阶级。游戏里就这样非常二元化的描绘了阶级对立。小男孩不属于这两个阶级,所以统治阶级要除掉他这个异类,这个自由主义危险分子。同时小男孩还能利用统治阶级的设备来影响操控发动人民群众来帮助自己,到了后期甚至不用设备单靠个人魅力就能发动群众,一呼百应,非常过瘾。

隐藏结局

普通结局

小男孩主要剧情关卡的最后,跳过平台,爬上楼梯,猫腰进入一个巨大的圆形机器中,进入到圆形机器进入到最后的隐藏界面,触发最终的大结局。这个结局可以说非常的骇人,通过一系列的后续关卡,小男孩在众人的指示下企图突破障碍,但是最终还是被一个残肢组成的怪物给吸了进去,变成了怪物的一部分,怪物企图逃跑。虽然突破重重艰难的关卡,却依然难以找到自己的容身之所。最终从悬崖下滚落,在河边放弃了挣扎。

隐藏结局

玉米地的隐藏地点和隐藏物品是隐藏结局。在圆形大门前经过“上上右左右右右上上上右左左左”组合的一系列操作之后进入最终的隐藏空间。这个隐藏空间中,小男孩会触发整个关卡机制,最后小男孩抱膝蹲下,画面暗下来。玩家不知道小男孩到底是回家了还是陷入了无尽的沉睡中,未知的结局真的非常可怕。 [17]

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