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韩国游戏再次入侵?想靠“泡菜”手游圈钱,恐怕想多了

2000年,一直被称为国内网络游戏元年。国内网游市场,在这一年开始集中爆发,日后许多知名的游戏公司,也在这个时间开始走到台前。

但生机勃勃的国内网游市场,却几乎被韩国网游充斥,国内网游市场成为韩国的自留地。许多网游公司都是靠着代理韩国网游,成为国内一线游戏公司。

石器时代、热血传奇、奇迹,早期的千年、红月,无一不是韩国的网游产品。甚至国内许多游戏公司但是都流传着一句话,得韩游者,得天下。几乎只要代理一款韩国网游,便能成功实现逆袭,走向人生巅峰。

韩国网游一直伴随国内玩家很长时间,腾讯的cf、地下城与勇士至今还占据着很大的市场份额。

韩国游戏如今过得真不好

但经过20年的发展,国内网游市场已经有了很大改变,韩国网游似乎已经越来越不吃香。特别是在2017年后,几乎没有韩国网游进入国内市场。曾经称霸国内的韩国网游,纷纷遭到重创,不得不迎来痛苦的转型。

但是在版号审核暂停,国内关上韩国网游进入的大门后,腾讯股价一夜蒸发千亿,国内几乎所有游戏公司都受到了不同的影响。而韩国自身也并不好过,许多游戏公司在失去中国市场后,利润都受到了不同程度影响,韩国顶尖游戏公司NEXON甚至有了出售公司的打算。

韩国之所以将国内市场看得如此之重,和20年在国内市场的发展有着密切关系。由于同属亚洲,在文化审美发面两个国家相似性很大。虽然韩国是世界第四大游戏市场,但也只占第三名日本的五分之一多一点,和中国更不能相比。

但韩国却是少有的将游戏产业当作支柱产业之一的国家,一旦失却中国市场,不但对游戏产业有影响,对国民经济也很有大影响。

而韩国网游相比欧美网游,以画面精美角色靓丽著称,但是在游戏玩法上几十年却没有太大变化,玩家玩过之后非常容易厌倦。所有在国内,许多玩家将韩国网游称为泡菜游戏。

随着国内游戏市场的发展,国内玩家审美不断提高,接触到了更多不同的游戏,对韩国泡菜网游也越来越兴趣缺乏。同时国内游戏公司的制作水平也不断提高,之前随便一款游戏都能在国内大卖的历史,已经一去不复返。

这让韩国游戏公司不得不做出改变,许多韩国网游公司纷纷将目光转向了手游领域。许多玩家耳熟的游戏大作,纷纷推出了手游的续作。天堂、永恒之塔、剑灵等韩国的游戏大作,纷纷走向了手游改编的道路。

凭借手游,韩国游戏能否再次打开国内游戏市场呢?

如今看来,依然前途渺茫。在全世界都在做手游的情况下,各种角色扮演重度手游已经不能适应如今碎片化的游戏需求。而这却是韩国游戏最大的长处,当自己的长处成为最大的缺点后,韩国游戏向通过手游来走出困境,似乎并不现实。

而没有了中国游戏市场的加持,韩国游戏到底还能坚持多久?这应该才是韩国游戏圈,需要考虑的问题。

当前的游戏环境,玩家的口味已经变化越来越快。当初暴雪十年磨一剑,成为世界最伟大游戏公司。如今如果三年不推出新游,估计游戏公司都会破产。

传统的升级打怪网游火了10年,被竞技网游取代,很快竞技网游又被手游超车。如今单机游戏私服又开始复苏,云游戏的出现让单机游戏门槛不断降低,或者下一个10年单机游戏才是未来。

短短3年时间,大逃杀、生存创造、自走棋、沙盒等各种玩法都纷纷出现,但是生命却越来越短。究竟是以实行人海战术广撒网,还是如暴雪当初一样十年磨一剑,或者另辟蹊径?这不但是韩国游戏面临的问题,也是国内游戏公司的难题。

你觉得游戏圈会如何发展呢?未来到底是谁的天下?你还会玩韩游吗?

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200208A0NKRV00?refer=cp_1026
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