首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

炉石传说为什么不能抛弃运气?说实话,运气没了,休闲玩家也没了

几乎所有游戏的设计师,都面临一个两难的问题:如果一个游戏过于侧重于运气,那么对于高技术的核心玩家来说,往往就会获得很多不必要的挫败感。明明我比对面厉害那么多,就是输在了一手运气,这种游戏体验当然不行。但如果一个游戏过于侧重于技术,大神自然是大杀四方,但对于新手或者休闲玩家来说,这个游戏简直就是噩梦。

运气与技术的融合,在别的游戏中可能还不算是一个太大的问题,可以根据自己的游戏类型,选择侧重点,而且也不会得罪太多玩家。但对于炉石传说这样的卡牌游戏,运气与技术之间平衡的难度是噩梦级别的。因为这是少有的、高技术与高运气结合的游戏。

技术再高的玩家,也需要发牌员的照顾才能抽到需要的卡牌。一旦卡手或者来个倒叙抽牌,任你孔明在世,该输一样得输,而且跟对面玩家的水平是高是低,运气是好是差都没什么关系。可以说只要你运气够差,都不需要对面躺赢,自己只能主动认输。而要是说的再极端点,其实尚未抽牌之前,运气的博弈就已经开始了。

有些职业之间本就有强弱之分,更别说部分卡组完全就是克制与被克制的关系了。对于职业选手来说,如果炉石传说去掉各种随机,或者至少去掉除了发牌员以外的各种随机性,比如说发现一张牌、随机消灭一个随从、随机给一个随从减费等等,那么他的成绩一定是跟技术挂钩的。越是厉害的职业选手,可能越是希望这样的环境出现。

但另一方面,如果一个卡牌游戏失去了随机性,也就是所谓的运气,那也走不远了。卡牌游戏毕竟跟其他的游戏不同,从扑克时代算起,这就是高技术与高运气结合的游戏。完全去掉运气因素,或者将游戏推向技术的一边,职业选手或许是开心了,但对于广大休闲玩家来说,就不那么美好了。

直到外域的灰烬更新,炉石传说官网对于它的介绍依旧是暴雪首款免费休闲卡牌游戏,重点是“休闲”卡牌游戏。一个官方认定的休闲游戏,自然会有大量的休闲玩家。而在暴雪之前公布的数据中,玩家的平均天梯等级才15级,这是个在各位大佬眼里跟没玩一样的等级,但大量玩家连这个级别都达不到。

对于休闲玩家来说,运气才是游戏获胜的重要助力。如果胜利需要真刀真枪的打出来,那就太难,也太累了,真这么设计师,休闲玩家人数暴跌是板上钉钉的事儿。而且不可否认的是,玩家天生就喜欢随机,谁不想神抽翻盘?一血反杀的背后,就是运气的胜利啊。

但纯粹的运气,同样会毁坏游戏的生态平衡。所以有时候也别说设计师不行了,强行平衡一款玩家人数上亿,运营了六七年,并且模式上就属于高运气与高技术并存的卡牌游戏,讲道理能做到这个程度已经很不容易了。

平时吐槽归吐槽,但是对比下游戏王、万智牌、刀牌等等,你会发现能把各方平衡到这程度,已经是世界顶级卡牌设计师功力深厚了。游戏内运气跟技术但凡少一个都得凉凉,游戏外设计师为了尽可能平衡(指运气跟技术,而非各职业),也算是尽力了。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200429A0B0OG00?refer=cp_1026
  • 腾讯「腾讯云开发者社区」是腾讯内容开放平台帐号(企鹅号)传播渠道之一,根据《腾讯内容开放平台服务协议》转载发布内容。
  • 如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

相关快讯

扫码

添加站长 进交流群

领取专属 10元无门槛券

私享最新 技术干货

扫码加入开发者社群
领券