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集各家之长炮制的动作游戏——吸血鬼之雨

本期要给大家推荐的游戏是由AQ Interactive制作的《吸血鬼之雨》。

作为日本厂商在模仿欧美动作游戏中比较有代表性的一部作品。在进入游戏之后的5分钟之内,假如不是看到标题上Vampire Rain几个大字的话,恐怕有90%左右的玩家会以为这是UBI Soft制作的《分裂细胞》的姊妹篇呢。不但主人公的外表像是Sam Fisher与Solid Snake的合体(估计Tom Clancy和小岛秀夫两个人看到主角Lloyd的样子之后都会哭笑不得),连游戏的基本操作甚至都和《分裂细胞》相似,摸爬滚打一个不少。游戏的操作感还算可以,如果说这个游戏能够全部照着《分裂细胞》做下去的话,也许这部作品会得到更多人的肯定。

然而AQ Interactive偏偏要博采众家之长,只一个《分裂细胞》的要素是不能展现本游戏的优秀内涵的,所以制作人又搬出了恐怖游戏的老前辈——《生化危机》来恶心各位玩家。游戏里的敌人们一个个面色惨白,皮肤上的伤痕与色斑也与浣熊镇的"亲戚"们相差无几,但是这些家伙的能力实在太强大了!不但移动速度惊人,一蹦能上三层楼,而且皮也巨厚,连中二十多枪才倒下;最要命的是他们的攻击力高得难以想象,一个全副武装的特种部队战士,被这些家伙空手掴两下就直接死翘翘了。

他们视觉和听觉都异常敏锐,一旦看到目标就进入暴走状态,不要想远远地拿枪狙击他们的头部,不然的话3秒钟之后你就见不到明天的太阳了。基本上,这些敌人可以被看作是无敌于天下的死灵军团,主人公一行被派到这个倒霉的城市里,明显是去送死的吧。真不明白游戏的难度为什么会设计成这样,难道制作这游戏的人都喜欢看着玩家们被自己制作的游戏虐待不成?

就是这样恶劣的环境,就是这么强大的敌人,就是这么渺茫的生还希望,玩家们需要按照《分裂细胞》的游戏方式,操纵着长得和《合金装备》主人公神似的男主角,一边躲避着比《生化危机》里的暴走丧尸强过N倍的敌人,一边蹑手蹑脚地向目标地前进。基本上,玩家必须爬上爬下躲着敌人走,一旦被发现就赶快寻找隐蔽,如果被两个以上的敌人瞄上,对不起,你就看着自己控制的角色在一团漆黑中被吸血鬼们连啃带吸地做掉的惨状,准备从Checkpoint重新开始吧。对了,游戏所有的存档都是自动的,中间不能自己存储,必须经过一段之后才自动存储一回。如果在那之前不幸挂了的话(考虑到敌人的实力,主角在游戏里随时都有挂掉的危险),不管你离下一个Checkpoint有多近,只要还没到达就必须从上一个地方开始。如果不幸赶上玩游戏的人技术不够好的话,那么估计这位玩家不会撑过5分钟。

本来这个游戏的题材是很不错的,而且基本操作也算是很容易上手,但是由于游戏的平衡性被严重破坏,玩家们在第一次玩的时候就很难适应。这样一来,游戏便不能在一开始吸引玩家继续向前玩,从而导致它遭到很多人的遗弃,这对于一个新生的游戏是很不幸的。假如说制作者在一开始就强调游戏的动作要素,把敌人设计得稍微简单一点,那么这个游戏的上手难度也没有现在这么大。

也许游戏的设计者本来想制作一个区别于其他系列的动作游戏,但是设计来设计去仍然不能摆脱以往游戏的圈子,于是就在别的方面做一下手脚,使一个游戏具有以前几个游戏的特性。这也许是"创新"的一种手段,但是并不成功。因为玩家们在玩过去那些游戏的时候就已经在思维中形成了一定的圈子,如果要玩类似的游戏,而游戏中的设定又超出了这个圈的话,那么导致的结果只有两个,要么它成为新的卖点被人称赞,要么就作为失败的尝试而被否认。制作《吸血鬼之雨》的人并不是没有创新的头脑,但是单单照搬名作的皮毛,而不能为自己的作品灌注灵魂,是做不出好游戏的。这个游戏本身正如同它里面近乎无敌的吸血鬼一般,给玩家们的打击很大,从而让玩家们敬而远之。恐怖游戏因为难度太高把玩家吓跑,最后吸引不了人,这对于制作人来说可算得上很大的讽刺了。

在游戏厂商之间的竞争进入白热化的时代,要获得成功并不是件容易的事情。实际上,即使是模仿其他名作制作的游戏,只要做得好一些,得到玩家们的认可,之后就可以形成新的系列。但是如果游戏的制作仅仅停留在模仿上,最后也做不出自己的特点的话,那就比较麻烦了。貌似以前AQ Interactive也没有做过这样震撼的游戏,如果这个《吸血鬼之雨》是它在动作游戏方面的第一次尝试的话, 那么这不是一个好的开始。不过万事开头难,如果今后AQ还要进行类似游戏制作的话,还是可以从这一作中吸取很多经验教训的。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200511A0PPG300?refer=cp_1026
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