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真实的虚幻!虚幻引擎5演示画面公布,两大技术升级护航PS5

就在这两天,Epic游戏公司公布了新的「虚幻引擎5」的演示demo视频。总而言之一句话。用电影特效级别的图像处理来对游戏画面进行更为真实,更为细致的全面刻画。

在这个演示视频中,Epic主要利用了两大核心技术,第一个是名为Nanite的虚拟微多边形几何体,一个是名为Lumen的动态全局光照。

首先根据演示视频所说,Nanite技术可以实现无上限的三角面的实时渲染。

三角面我们可以理解成为构成游戏画面的基本元素,我们所看到的游戏画面都是有众多三角面构建而来的。而且这是一个正比例的关系,虚拟引擎支持的实时渲染的三角面越多,画面就越精致。

那么之前的游戏引擎可能最多支持几千万个三角面的实时渲染,而新的虚幻引擎5则可以支持上亿,几十亿,甚至无上限的包含像素级三角面在内的三角面渲染,从而让游戏画面达到更精致的显示效果。

像是原来美工通常为了保证玩家的设备能够跑动这些游戏视觉效果,保证游戏的流畅性,往往会作包含高中低画质很多不同版本的画质模型,那么新的虚幻引擎5就可以减少美工这部分工作的投入,相当于是给美工提供了更宽广的发挥空间。

之前很多人有遗憾,说游戏的画面效果无法做到像电影那样的充满视觉冲击力。原因就是因为游戏是对画面的实时渲染,一秒钟就得渲染出60帧的画面才能保证游戏视觉的流畅性。而电影不一样,特效电影的一帧画面可以渲染几分钟甚至几小时,只要不影响最终的上映就可以。渲染时间的差异就让游戏的特效画面无法与时间更宽裕的电影特效画面相匹敌。

但新的虚幻引擎5用了更新的技术,能够让游戏美工在调用资源时可以随意使用电影级的图像素材,从而带来媲美电影的视觉特效画面。

另外,还有就是那个名为Lumen的动态全局光照,它会根据场景、人物以及其他随机信息的变化,而呈现出动态的全局光照。比如说主角手中的光线和周围的光线混合印在墙上出现的混合动态光效,这在原来很多时候是很难想象的。

之前,大部分的游戏制作是直接把光线的变化固定成一个值,包括方向、亮度等参数都是固定的,变化的方式单一、固定、死板。而由于虚幻引擎5有Lumen的加持,光照、光线等信息就可以根据场景和玩家操作有了动态的变化,从而让玩家感受到更加真实的游戏明暗体验。

这两大技术升级就是这次虚幻引擎5的看家本领,其他还有很多升级,这里就不赘述了。那么已经明确,PS5将会支持虚幻引擎5的游戏画面,等到下半年PS5发布之时,我们就能感受到采用虚幻引擎5开发的游戏所带来的视觉冲击。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200515A04FU800?refer=cp_1026
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