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一群人被一个土豪暴打已成常态,手游圈公平要靠什么来维持?

   关于国内游戏平衡性的话题,一直以来都是玩家们讨论的热点所在。其实这一问题从最初的网游时代便初见端倪,现如今也相应的延伸到了手游领域。

商家需要盈利,玩家需平衡,这二者之间很难寻求一个“绝对平衡”。于是那些存在于市面手游中悬而未决的“不公平”现象,成为不少热爱游戏的玩家们口诛笔伐的重点对象

其实如果我们纵观网游、手游的发展轨迹,在过去的十多年里很少有哪款游戏真的像人们想象的那样因为“策划脑抽”而变得丧失公平。一般平衡性的崩塌,都是基于大量玩家流失所致的。

而事实上,伴随着越来越多的国外游戏进军国内游戏市场,国产游戏的玩家的流失数量日益增多,再加之缺乏新鲜血液的加入……种种不利因素的加持下,一个又一个好游戏变为充满铜臭味的氪金烂之作。

这种现象既是偶然,也是必然。

在这样一种环境下,想做出一款玩家们心目中的“好游戏”,要面对的问题自然就会变得很多。既要让游戏为开发商带来足够的利润,还得保证“零氪党”和“土豪”之间的有一定的平衡,实属不易。

将游戏做的公平固然很难,但目前的市面上也并不是没有相对成功的案例。关于跳出这种恶性循环的方法,我认为西山居这家公司绝对有一定的发言权。因为近期《剑网3:指尖江湖》这款手游就做得可圈可点,算是一个不错的范例。

找到盈利和玩家体验的平衡点,做真正的全民游戏

1.氪金平衡优化设计,每个玩家都有不同的乐趣

既然说到“公平”,那就必须得谈谈关于游戏体验的问题。

要想尽可能的减少玩家对游戏的异议,那就得让每名玩家都获得相同或近似的游戏体验。不过作为一款武侠游戏,玩家与玩家之间无可避免的会因装备、职业等客观因素产生游戏体验上的差异,如何将这种差异降到最低,是件十分考验开发商功力的事情。

而《指尖江湖》是怎么做的呢?首先,该游戏的开发者们尽可能的为游戏添加足够丰富的完全无付费游戏内容,比如宴席烹饪、心眼观物、密室探索、解谜寻宝等,都能够促使游戏本身变得足够多样化,而这些玩法即使未触及游戏核心本质,却也同样能够让所有玩家在完全平等的情况下获得完完整整的游戏体验感,藉由这一点来提升玩家们的参与感,不至于在长时间的游戏中感到无聊。

解决了“审美疲劳”之后,紧接着就切入到游戏必须面对的,有关于氪金的核心玩法——PVP和PVE。

我们先不谈氪金问题,由于游戏中的门派职业优势和属性不尽相同,所以在不同类型的玩法中,不同职业的玩家的配合成了非常重要的一环

比如,由于指尖江湖特殊的PVE破招机制,任何大型副本都必须要有全部的破招属性玩家参与,这就极大程度的解决了很多游戏中都极容易出现的土豪一拖7,土豪单通副本的情况。

相反,破招机制完整的保留了每一位玩家在PVE副本中的参与感和重要性,让无论是会否氪金的玩家,都有一种“没了你这个本过不去了”的感觉。

而在PVP方面氪金的影响力再一次被弱化了,在几大主要的PVP玩法,如大师赛、论剑、以及战场中,任何PVP氪金都是没办法带来属性增长的,大家站在同一个起跑线一起玩游戏,这样一来,这款游戏的PVP游戏性和操作探索深度等于被无限拉满了,而角色之间存在如杨宁、高绛婷之类的空战系、曹雪阳、渡会一类的陆战系,亦有洛风一类的机动系、也有纯阳弟子这样的固定系,各种角色相互克制,形成完整的强度循环锁链。

正所谓“尺有所短,寸有所长”。相比起一些游戏“谁强削谁”的简单粗暴平衡方法,以及充钱当爹,不充钱当儿子的骗氪行为,《指尖江湖》这种利用大量职业克制来塑造差异化的方式,显然更加能够取悦玩家一些,也让玩家们更热衷于提升自己的手法,而不是想办法氪金充钱。

2.人性化的升级历程,尽可能缩小玩家间差距

虽然氪金平衡是一款武侠手游至关重要的组成部分,但仅仅做好这一点还是远远不够的。事实上,经过十数年手游网游文化的熏陶,玩家们早已对“打怪升级”的传统游戏玩法深恶痛疾。如何将这个已经在人们心目中形成刻板印象的过程改写,同样十分考验游戏制作人员的功力。

对于这一点,《指尖江湖》的开发团队所做的首先便是为游戏制定一个合适的难度,不在游戏主线流程中极为关键的副本等内容里做出超高难度的“门槛”设计。因为在传统的游戏中,这种做法说好听点叫提升挑战性,说难听点其实就是胁迫玩家“砸钱过关”。

在这种游戏模式下,打不过副本就提升不了等级,提升不了等级就参加不了活动,参加不了活动就拿不到奖励,拿不到奖励就更加打不过副本。

除了充钱,玩家几乎无法跳出这个死亡轮回。要是仅有一次还说得过去,有些吃相难看的游戏循环往复几次,就能让玩家们明显的感受到“劝退”二字!

但《指尖江湖》的游戏设计却和这种“约定俗成”的传统做法恰恰相反,它并没有在副本或任务等内容上添加这些对玩家要求苛刻的设计。除此之外,《指尖江湖》中绝大多数的游戏玩法也并没有什么限制玩家参与的设置,一般角色等级到达30级就能够参加游戏中大部分的活动中来,而只要你加入了一些帮会,或者拜了个师父,大量老玩家在这款游戏中都是非常乐于带萌新下大本,捡装备的

在这种更加友善的设定和引人入胜的剧情加持下,《指尖江湖》的升级之旅完全能够称得上“轻松加愉快”。而到达满级之后的装备获取方式,这款游戏也有很多可圈可点的地方。

以主打PVE的副本玩法为例,玩家对掉落装备的获取机制是通过玩家拍卖这一方式来进行,拍卖所得的道具也会尽数回到全团用户手中。这种方式不仅能让攒够钱的玩家获得心仪的道具,也能使平民玩家实实在在的赚到钱去换购装备。

随着副本数量的越来越多,玩家们获取装备的途径也会逐渐增加,从而迅速达到一定的实力水准,缩小与主流队伍之间的差距。因此平民玩家跟上版本、提升实力与土豪进的竞争,在《指尖江湖》中其实是非常迅速的一件事。

3.技术决定实力,把握二者平衡!

说到这里,相信也有些细心的玩家看出了其中端倪,那就是相比起平民玩家耗费时间慢慢积累,土豪玩家获取装备显然要来得容易一些。所以针对这一点,《指尖江湖》也在装备属性是做了文章。

虽然说氪金的确能够让玩家迅速拥有大量购买装备的游戏金币,但装备所提供的属性绝不会强到离谱,以至于出现“一群人被一个土豪暴打”的情况,另外值得一提的是,副本装备“一口价”的机制,也使得土豪根本没办法通过天价竞拍迅速获得装备

因为我们此前提到过,《指尖江湖》的氪金影响点大多体现在PVE层面,至于PVP方面的绝大部分玩法则并不和氪金所带来的属性成长相挂钩。除此之外,该作的战斗系统也并不全是以装备为主导,玩家的基本操作也占有很大的比重。

这种装备属性的平衡加上对玩家技术的考验,让每个玩家都能在这种多角色养成的游戏模式下迅速找到自己的功能与定位。没有谁是“版本弃子”或“绝对强者”,因此这款游戏无论是PVE还是PVP玩法,都鲜有所谓的“固定搭配”或“最强阵容”,反而呈现出一种难能可贵的“百花齐放”姿态。

“让每个玩家都能在战场上有一战之力”

用这句话来形容《指尖江湖》的运营模式可谓在合适不过了,它也同样显现出了该作有别于传统游戏的“公平”所在。

当玩家们都被传统却又畸形的游戏模式所蒙蔽时,愿意跳出舒适圈、考虑玩家们所思所想的《指尖江湖》是相当难能可贵的存在。它通过不随大流、不玩套路、把握好平衡点的新思路,力图打造一款可以长久发展的全民级游戏。

虽然说,目前对该作加以褒奖尚且为时过早,但《剑网3:指尖江湖》作为一个“破局者”来说,还是应该予以肯定的。毕竟只有真正拥有开拓和探索精神的平民级游戏,才能够当之无愧的被称作现象级作品,才有可能走向全民化的道路。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200623A0CWDX00?refer=cp_1026
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