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苹果学生挑战赛获奖者钱睿超专访:我参赛是为了8500万“被消失”的人

5月的一天,天气还不算炎热。略显昏暗的房间里,一位青年正坐在电脑前,左手端着啤酒,右手拿着烤串,和屏幕另一头的几个朋友聊天。由于疫情的关系,大家又不在同一个城市,他们选择了隔空撸串的方式云聚会。

谈笑风生,已是凌晨,众人将瓶子里的酒一饮而尽,约定好下次再聚的时间后,便相继下线,留下的只有一屋子烤串和电热蚊香液夹杂的怪味。

青年毫无睡意,走到窗边透了透气,关闭腾讯会议后的电脑桌面,露出了Swift程序开发界面。此时,距离他提交Playground作品只剩不到一周的时间。

让这个小伙子没有想到的是,一个月后,他在苹果WWDC20 Swift学生挑战赛的获奖者名单中,找到了自己的名字——钱睿超。

荣誉无数的超级学霸

钱睿超是江苏无锡人,建筑电气与智能化专业,同时是首届创新创业实验班的一名成员。在大学期间,获得过多个赛事奖项,包括外研社杯英语演讲比赛省一等奖;外研社杯英语辩论赛校一等奖;2018年全美大学生数学建模竞赛H奖;创青春全国大学生创业大赛全国优胜奖;互联网+大学生创新创业大赛校一等奖等奖项。

同时,他还获得过国家奖学金和一二等校长奖学金等荣誉和其他校级奖项,曾担任省级大创项目主持人;水能学院社团联合会外联部副部长;剑道社创始人兼社长;扬州马拉松志愿者;中国工程热物理学会多相流学术会议志愿者;海外交流部志愿者。

其大创项目已申请一项发明专利,一项实用新型专利,两篇论文在审。在大四申请季中,受邀前往了韩国科学技术院(KAIST)进行交流学习,并将参与EIT项目前往特伦托大学和瑞典皇家理工学习计算机视觉及通讯专业……

我很好奇,如此履历的超级学霸,又是江苏人,为什么没有去参加《最强大脑》,前面这堆头衔念出来,丝毫不逊色于第七季中任何一位参赛选手。

但也正是这样一位即将参与EIT项目前往特伦托大学和瑞典皇家理工学习计算机视觉及通讯专业的高材生,此前却从来没有接触过任何与编程相关的课程。

你可能也会有疑问,钱睿超既然从来没接触过Swift编程,又是如何在一项面向全球的编程挑战赛中脱颖而出的?当我在采访中问到这个问题时,他显得有点不好意思,并表示待会看到作品后,不要觉得太粗糙才好。

从上到下分别为一二三阶段

由于众所周知的原因,WWDC20首次在线上举办,作为每年的传统保留项目,我们采访这些年轻的程序员和创作者,也不得不隔空进行。我也是从钱睿超的自述中,了解到了开篇提到的那个趣事。

他告诉我,虽然自己并没有接触过Swift编程,只是在大学本科学过一些基础的C语言和MATLAB课程。但作为果粉,很早就知道有这个活动,今年选择参加是因为苹果将StudentScholarship(学生奖学金)改成了Student Challenge(挑战),他觉得这是一个够一够就能够到的东西,而且失败了也不会有任何惩罚,甚至没人知道,Why not?

没有任何编程经验的菜鸟

本次与会者中,有包括来自41个国家和地区的350位Swift学生挑战赛获奖者,钱睿超说,中国大陆一共有23人获奖,他是其中之一。

很多接触过编程的人都知道,SwiftPlaygrounds是适用于iPad和Mac的一款创新APP,让任何人都能以互动有趣的方式来学习Swift。它不要求用户具备编程知识,非常适合初学者。

钱睿超告诉我,Swift Playground主要还是一个让参与者实现想法的平台,在真正的开发者看来,它真的很简陋,无法做重型开发,所提供的都是“基础设施”,初衷是鼓励开发者敢于挑战,更多是面向青年和儿童推广,让他们从零开始培养编程思想。

由于时间紧迫,钱睿超没有选择网课或者官网教程这种较为系统性的学习方式,而是在确定了Playground主题和需要实现的功能后,直接去YouTube找相应的视频,阅读、修改和理解他人的代码,并根据自己的需要进行更改与测试。

因为并不是一款上线了AppStore的APP,我无法体验到钱睿超提交的Playground。据他介绍,该作品选择的主题是残障体验,以一个类2.5D游戏的形式呈现,由玩家点击虚拟方向键控制角色的移动。

这个游戏分为3个阶段,第一个阶段是一个健全人角色在充满障碍的场景中通行,因为他将健全人的物理实体设置得较小,所以健全人角色依然能轻松快速地到达终点。而第二阶段的角色将会变为轮椅使用者。此时,第一阶段中那些看似不起眼的障碍,将会层层挡住轮椅的去路,使整个通关过程变得非常曲折。

而第三阶段中,角色依然使用轮椅,但玩家能看到曾经的障碍消失了,场景变为轮椅友好的无障碍环境,玩家即使操控轮椅,也依然能轻松到达终点。

当我看到这个游戏界面时,坦白地说脑子里就冒出4个字“这也可以?”钱睿超从电话中可能听出了我的疑惑,他表示自己并没有学过画画,所以这个画面看看意思就好……

钱睿超的这个Playground,界面全是用iPad Pro+Apple pencil手绘完成的,这让他快速且低成本地创作了游戏中用到的所有素材。他同时强调,这还要归功于《Procreate 》和《八位元画家》两个APP的加持,虽然前者只是因为他有一天心情不好,报复性消费买的,但对于零基础的用户,还是非常好用。

钱睿超Playground手稿

让残障平权意识在每个人心中生根发芽

对于钱睿超的这个作品,我非常好奇,是什么原因让他选择了该主题?聊到这儿,电话那头安静了几秒钟,接着他突然问了我一个问题:你知道中国有多少残障人群么?8500万!他的声音明显提高的说,这是一个占了全中国人口数量近1/20的群体。

他又紧接着问我:你最近一次在生活中见到残疾人是什么时候?过去一年中见过多少残障人群?我……

钱睿超告诉我,在中国,残障人其实是一个数量非常庞大的群体,以他的个人体验,过去10年间,在公共场合见到过的残障人士,数量可能都不足两位数,相信这也是大多数人的体验。

且不提残健群体间的教育与就业融合问题,在目前的很多城市中,残障人士即使想要有尊严地独自出门,都困难重重。轮椅使用者会碰到的坡道缺失、被占用,视障者会碰到的盲道被占用、盲文缺失、导盲犬不被接受,以及其他种种在我们看来根本就不是“问题”的问题,使残障群体在社会生活中“被消失”。

而钱睿超本次Playground的初衷,就是希望人们可以认识到,这些“问题”是问题,是切切实实影响着几千万人的问题,并且对大多数健全人来说,都是只要稍有认识就可以避免的问题。尽管这个游戏本身并没有让所有人改变观念的能力,但它可以是一个契机,不光是为残障群体发声,更是对残障群体发声。

聊到这儿,我觉得这次对话的主题,已经远远超越了学生挑战赛本身,也超越了WWDC,超越了苹果,甚至超越了科技。而是关乎公益,关乎社会,关乎一个被多数人遗忘的群体。

我突然意识到,钱睿超参加这次活动似乎并不是为了编程本身,更不是为了获奖,而是通过苹果提供的这个平台,透过媒体,让残障平权的意识可以在每个人心中慢慢地生根发芽,无论他是健全人还是残障人。

正如本届WWDC主题演讲一开始,苹果CEO库克就谈论的有关种族主义不平等和不公正的问题,以及长久存在的体制不平等和社会不公现象,这种不公平不仅出现在有色人种群里,也出现在残障人群中。

相对于来自健全人士的不平与不公,残障人群自己的封闭更让人唏嘘,正如钱睿超所说的那样:“为他们提供更加便利的环境是这个社会应当做的,但他们能做的远不止祈求这件事发生,祈求别人赋予他们应有的那些权利,祈求别人不再歧视他们。勇敢地踏出残障群体的圈子,去融入社会、去工作、去学习、去娱乐,走出舒适区。也许代价是一些异样的目光,是一些不便与歧视,但唯有如此,他们的声音才有可能被这个社会所听见。”

我想,钱睿超之所以选择通过苹果给予的这个平台发声,是因为他本身就是一位果粉,了解苹果人人平等的企业文化,让生活,让世界变得更美好,不仅是苹果,也是我们整个人类社会共同努力的方向。

采访的最后,我依然很好奇,究竟是什么原因,让一个生活安逸,品学兼优的高材生关注到残障人群。对此,钱睿超始终欲言又止:嗯,不管你是谁,请鼓起勇气生活吧!

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200627A0I32N00?refer=cp_1026
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